Die britische Verlagsabteilung von Ubisoft hat einen Bericht für das im März 2025 endende Geschäftsjahr vorgelegt. Der Bericht erwähnte einen Umsatzrückgang in diesem Geschäftsjahr und nannte einige Gründe dafür.
Schuld daran sind Abonnements und F2P-Spiele
Laut Ubisoft wird das traditionelle Modell, Spiele für 50 bis 60 US-Dollar zu verkaufen, immer unbeliebter. Stattdessen gewinnen Abonnements wie Game Pass und ständig aktualisierte Live-Service-Spiele, insbesondere solche im Free-to-Play-Modell, an Bedeutung.
In dem Bericht heißt es, dass sich die Spieler größtenteils auf einige Top-Spiele beschränken und alle anderen neuen Spiele ignorieren, die auf die übliche Weise herauskommen. Infolgedessen spielen Verbraucher weniger Spiele, verbringen aber mehr Zeit damit.
Verbraucher spielen weniger Spiele und spielen sie länger, und als Folge davon haben viele neue Spiele, abgesehen von einigen bemerkenswerten Ausnahmen, Schwierigkeiten, sich abzuheben und die Verkäufe zu erzielen, die sie vielleicht einmal hatten. […] Der Markt ist volatiler und das Potenzial für einen bestimmten Titel ist daher weniger vorhersehbar.
All dies führte zu der Prognose, dass Ubisoft das Geschäftsjahr 2026 mit einem Umsatzrückgang abschließen wird.
Anno 117: Pax Romana ist das neueste von Ubisoft veröffentlichte Spiel. Ubisoft
Wenn Sie Berichte über das französische Unternehmen verfolgt haben, dürften diese Informationen für Sie keine große Überraschung sein. Die Finanzen von Ubisoft waren eine Zeit lang nicht besonders gut, was schließlich dazu führte, dass sie eine Tochtergesellschaft gründeten, an der Tencent einen großen Teil besitzt. Mittlerweile kam es zu Entlassungen, gestern tauchte auch ein Gerücht über eine Firmenübernahme auf. Vor einigen Tagen verzögerte sich ein wichtiger Bericht und der Aktienhandel wurde eingestellt.
Die Aussagen von Ubisoft decken sich mit den Angaben von Analysten. Mat Piscatella erwähnte kürzlich, dass die meisten Spieler nur ein oder zwei neue Spiele pro Jahr kaufen, während immer mehr Menschen auf Free-to-Play-Spiele umsteigen. Darüber hinaus bevorzugen junge Spieler laut Daten mobiles Gaming gegenüber traditionellem Gameplay auf Konsolen oder PCs.
