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Warum Atomfall möglicherweise die Auszeichnung für ärgerlichste Mechaniker gewinnen könnte

Warum Atomfall möglicherweise die Auszeichnung für ärgerlichste Mechaniker gewinnen könnte

Seltsame Designs in Spielen können uns entweder zusammenbrechen oder uns verrückt machen. Unsichtbare Wände stehen immer so, wenn es so aussieht, als ob Sie in der Lage sein sollten, durchzugehen. Manchmal fühlt sich der Hauptweg zu langweilig an, und dieser verlockende Hügel sieht völlig kletterbar aus – bis es nicht ist. Aber nichts ist ärgerlicher als schlechte Mechanik oder Objekte, die zugänglich sein sollten, aber nicht an einer mühsamen Sache. Sieht so aus, als hätte Atomfall auch einen angemessenen Anteil an diesen Momenten.

Jemand testet unsere Grenzen

Für mich hatte Morrowind das schlimmste Schloss. Sie mussten nur Spam -Klicks auf das Schloss und hoffen auf eine gute Rolle. Keine Fähigkeit, kein Minispiel, nur reines Glück. Und lassen Sie mich nicht einmal mit Kingdom Come: Befreiung anfangen, zumindest beim Start. Viele von uns kündigten das Spiel, weil es frustrierend war. In Fallout 4. Einige Türen waren bereits gebrochen, fehlten Panels oder hatten massive Löcher, aber nein, Sie mussten immer noch das Schloss auswählen, um durchzukommen.

Ich denke, Atomfall nimmt die Krone für die nervigste Mechanik. Ein Reddit -Benutzer, 5XAD0W, veröffentlichte auf Reddit über die bizarrste Designauswahl aller Zeiten. Anscheinend kann man keinen Molotow -Cocktail abholen, der auf eine Truhe geklebt wird, da Sie ein spezielles Training für diese „fortgeschrittene“ Aufgabe benötigen.

Es gibt bereits einige Frustrationen über den begrenzten Rucksackraum im Spiel, und wenn diese Art von Herausforderungen die Art und Weise der Entwickler sind, zu testen, was funktioniert, wissen wir bereits, wie sich das entwickeln wird.

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