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„War das eigentlich beängstigend? Weil wir es nicht einmal mehr wissen.“ Resident Evil 9 Devs wurde verzerrt und brauchte die Hilfe von Spielern

„Was this actually scary? Because we don

Die Resident Evil -Serie ist berühmt dafür, die Spieler zu erschrecken. Natürlich beeinflussen verschiedene Dinge alle unterschiedlich. Ich fühlte mich krank, als ich im Dorf sah, was im Keller von Beneviento House auf mich wartete.

Resident Evil Requiem wird natürlich keine Ausnahme sein. Tatsächlich könnte es eine der gruseligsten Raten der Serie sein. Glücklicherweise lässt uns, dass wir zwischen den Aufsichten aus der ersten Person und der dritten Person wechseln können, ein bisschen von den Albträumen, die Capcom für uns auf Lager hat, ein wenig Verschnaufpause einlegen.

Interessanterweise können die Entwickler nicht wirklich sagen, wie beängstigend Resident Evil 9 ist. Jahre in der Arbeit an Überlebens -Horrorspielen haben sie wahrscheinlich so taub oder desensibilisiert gemacht, dass sie ihre eigene Arbeit nicht mehr wirklich beurteilen können, also müssen sie sich auf externe Meinungen verlassen. Dies wurde von Requiem Director Koshi Nakanishi in einem Interview mit IGN enthüllt.

Wir haben so viele davon gemacht [Resident Evil games] Das können wir nicht mehr sagen, bis jemand anderes es spielt. Es gab tatsächlich eine gewisse Sorge intern, bevor wir das zeigten [RE: Requiem] Hands-Off bei SGF und der erste praktische Hand in Gamescom, war das eigentlich beängstigend? Weil wir es nicht einmal mehr wissen. Dies ist unser Brot und besser, was wir jeden Tag machen.

Deshalb macht es Capcom nicht zur Gewohnheit, Szenen aus ihren Spielen zu entfernen, nur weil sie zu beängstigend sind. Nakanishi enthüllte jedoch, dass es während der Entwicklung von Resident Evil 9 einen Zeitpunkt gab, an dem die Idee von Grace Ashcroft – einer Hälfte des Protagonisten -Duos, mit ziemlicher Sicherheit neben Leon Kennedy – eine schwerwiegende Beinwunde untersagte, die zu einer Amputation hätte führen können.

Letztendlich haben sie sich gegen diese Idee entschieden. Vielleicht wurde angesehen, dass das Gameplay leiden würde, da sich der Protagonist um wesentlich schwieriger wird (und auch verändert würde, was zusätzliche Arbeit von Entwicklern erfordern und viel Geld verbrauchen könnte). Es ist auch möglich, dass sie dieses Motiv aufgegeben haben, weil ein ähnliches in den siebten und achten Resident Evil -Spielen verwendet wurde, obwohl Ethan Winters „nur“ einer Hand entzogen wurde.

Letztendlich schlug Nakanishi vor, dass das Requiem in der Nähe der zweiten Rate in der Nähe von Knackigkeit liegt, was natürlich als gute Prognose behandelt werden kann. Im Zweifelsfall empfehle ich den Trailer aus dem neuesten Nintendo Direct.

Resident Evil 9 wird am 27. Februar 2025 für PC, PS5, XSX/S und Nintendo Switch veröffentlicht.

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