The Elder Scrolls BladesTipps

Vorteile in TES Blades Tipps

Vorteile in TES Blades
TES Blades guide, tips

Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019

Im Gegensatz zu Zaubersprüchen und Fertigkeiten gewähren Vergünstigungen passive Boni, die sich ständig auf das Gameplay auswirken, nicht nur während des Kampfes. Erstens erhöhen sie den Schaden, der Ihrer bevorzugten Waffe und den Elementen (Magie oder verbesserte Waffen) zugefügt wird, aber sie helfen Ihnen auch dabei, mehr Platz in Ihrem Inventar zu schaffen oder bessere Angebote von einem Schmied zu erhalten, wenn Sie Gegenstände aufwerten.

Vorteile sind eine großartige Möglichkeit, Ihren Spielstil zu ergänzen, obwohl es zunächst besser ist, sich auf die anderen beiden Bäume zu konzentrieren und Ihre Fähigkeiten durch das Erlernen der Grundlagen zu verbessern. Investieren Sie Fertigkeitspunkte nur, wenn Sie alle Vorteile kennengelernt haben.

  • Waffenmann
  • Elementarer Schutz
  • Erkunden
  • Verstärkte Flammen
  • Barbar
  • Lastträger
  • Kampffokus
  • Willenskraft
  • Erweitertes Härten
  • Passendes Set
  • Erweitertes Gift
  • Erweiterter Frost
  • Heilende Welle
  • Erweiterter Schock
  • Verzauberungssynergie
  • Eifer
  • Maximale Leistung

Waffenmann

Erhöht den durch gewichtete Waffen – Langschwert, Kriegsaxt und Streitkolben – verursachten Schaden um 4 Punkte.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 2
  • Elementarer Schutz

    Erhöht den Wert der Schutzpunkte gegen Schaden durch die Elemente bei Verwendung eines Schildes.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 2
  • Erkunden

    Erhöht den durch leichte Waffen verursachten Schaden um 4 Punkte – Dolch, Handaxt und leichter Hammer.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 4, Waffenmeister
  • Verstärkte Flammen

    Erhöht den Feuerschaden um 6 Punkte.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 5, Elementarschutz
  • Barbar

    Erhöht den Schaden mit schweren Waffen – Großschwert, Streitaxt, Kriegshammer – um 7 Punkte.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 5, Waffenmeister
  • Lastträger

    Erhöht die Inventarkapazität um 10 Plätze.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6, Elementarschutz
  • Kampffokus

    Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Schaden beim Einsatz von Fertigkeiten um 7.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 7, Scout
  • Willenskraft

    Der Held erhält 50 Magicka-Punkte zurück, nachdem er einen Zauber unterbrochen hat.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 8, Augmented Flames
  • Erweitertes Härten

    Erhöht die maximale Stufe der Gegenstandsverbesserung beim Schmied um 2 Stufen (bis Stufe 6). Temperament verbessert die Gegenstandsstatistiken, indem es seinen Rang erhöht, beispielsweise von „Bemerkenswert“ auf „Exquisit“. Die höchsten Stufen können nur mit diesem Perk erreicht werden.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 10, Barbar
  • Passendes Set

    Erhöht den Wert der Rüstung um 58 Punkte, wenn man ein vollständiges Set desselben Typs trägt, z. B. Stahl, Silber oder Ork.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 14, Lastenträger
  • Erweitertes Gift

    Erhöht den Giftschaden um 9 Punkte.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Kampffokus
  • Erweiterter Frost

    Erhöht den Frostschaden um 8.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 16, Willenskraft
  • Heilende Welle

    Erhöht die Gesundheitsregeneration um 9 Punkte, wenn Ihr Ausdauerbalken voll oder fast voll ist. Die Regeneration funktioniert nur während des Kampfes.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 23, Augmented Poison
  • Erweiterter Schock

    Erhöht den Blitzschaden um 1 Punkt.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 24, Augmented Frost
  • Verzauberungssynergie

    Erhöht die Wirksamkeit der Spezialfähigkeiten von Gegenständen um 5 %.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 6
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 27, Matching Set, Advanced Tempering
  • Eifer

    Erhöht die körperliche Leistungsfähigkeit um 10 %, wenn Ihre Gesundheit kritisch ist.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 10
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 35, Verzauberungssynergie
  • Maximale Leistung

    Erhöht die Wirksamkeit von Zaubern um 10 %, wenn die Leiste an Magicka-Punkten voll ist.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 10
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 35, Verzauberungssynergie
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