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Von einem abgesagten MMO bis zu einem Smash-Hit-Shooter. Wie ein großer Misserfolg in eine der besten Entscheidungen von Blizzard verwandelt wurde

From a canceled MMO to a smash-hit shooter. How a huge failure was turned into one of Blizzard

Es gab eine Zeit, in der sich alles Blizzard Entertainment in Gold verwandelte. Im Laufe der Jahre begann das Studio jedoch langsam zu verlieren (zumindest bis zu einem gewissen Grad, obwohl Kritiker sagen könnten, dass es es vollständig verloren hat) seinen früheren Ruhm, und die Liste seiner Erfolge umfasste immer mehr erfolglose Projekte.

Einer von ihnen war die Odyssee, die ich im Juli beschrieben habe und das das Genre des Überlebensspiels revolutionieren sollte, aber auf dem Friedhof der Branche landete. Ein anderer war Starcraft: Ghost, den ich vor über einem Jahr betrachtete. Der nächste war ein MMORPG namens Project Titan. Es sollte neben World of Warcraft sitzen und andere Unternehmen bis zum Schlag schlagen, aber es war auch ein totaler Flop. Wie ist es passiert? Nun … es stellt sich heraus, dass wir etwas darüber wissen.

Von „World of Starcraft“ bis zu einer Vision

Die Geschichte von Titan beginnt mit der Tatsache, dass es sich ursprünglich um ein MMORPG -Set im StarCraft -Universum handeln sollte. Am Ende wurde beschlossen, das Spiel in einer einzigartigen, originellen Welt zu setzen. Die Arbeiten darüber begannen 2007, und das Projekt wurde Rob Pardo und Chris Metzen anvertraut. Obwohl diese beiden Jungs bereits bei StarCraft: Brood War und Wow zusammengearbeitet hatten und es schien, als wäre ihre Zusammenarbeit reibungslos, war es tatsächlich einer der Gründe, warum das Projekt fehlgeschlagen war.

Ihre Visionen unterschied sich erheblich. Die Hauptidee war, dass Project Titan uns um das Jahr 2070 in eine nicht allzu fernige Zukunft bringen würde, wo wir als Charaktere spielen dürfen, die, wenn sie keine Helden sind, mit alltäglichen Sachen zu tun haben müssten. Während Metzen sie wahre Superhelden machen wollte, stellte Pardo sie mehr als Geheimagenten vor.

Ein MMORPG im Starcraft -Universum hätte etwas Außergewöhnliches sein können. Quelle: Blizzard Entertainment.

Zwei Welten

In Titan würde man die Aktion hauptsächlich aus einer Sicht der ersten Person sehen, aber manchmal wechselte die Kamera in eine Perspektive der dritten Person. Die Gameplay -Schleife sollte in zwei Segmente unterteilt werden. In der realen Welt würden unsere Charaktere regelmäßig Leben führen und als Köche oder Geschäftsleute arbeiten, aber in der sogenannten Schattenwelt wären sie damit beschäftigt, eine futuristische Welt zu retten.

Der letzte sollte ein eigenes Leben haben, wobei sich die Charaktere daran erinnern, was wir getan haben, und komplexe Interaktionen mit unseren Helden zu haben. Um dieses Problem ordnungsgemäß anzugehen, stellte Blizzard sogar ehemalige Mitarbeiter von Maxis Studio ein, die zuvor an der Entwicklung der Sims -Serie gearbeitet haben.

Die Schöpfer planten, ein klassenbasiertes System einzurichten. Unter ihnen würde es einen Platz für den Jumper (einen mit Teleportation ausgestatteten Pfadfinder), den Titan (ein klassischer Panzer) und den Ranger (ein Scharfschützen mit optischer Tarnung) geben. Als Fortschritte erzielt wurden, entwickelten wir die Protagonisten und verbessern ihre Fähigkeiten. Laut Berichten hinter den Kulissen schien das gesamte System jedoch „überkompriziert“ und verwandelte das Gameplay in ein großes Chaos.

Von einem abgesagten MMO bis zu einem Smash-Hit-Shooter. Wie ein großer Misserfolg in eine der besten Entscheidungen in der Geschichte der Blizzards - Bild #2 wurde

Overwatch verwendet Dinge, die ursprünglich für Titan hergestellt wurden. Quelle: Blizzard Entertainment.

Chaotischer Entwicklungsprozess

Das Chaos begleitete auch den Produktionsprozess, da es aufgrund des Fehlens einer kohärenten Vision (ausreichte es zu sagen, dass es in der Zwischenzeit Gerüchte gab, dass Titan es ermöglichen würde, … Zeitreisen), die Entwickler in der Zwischenzeit fragmentiert waren, während die Künstler riesige Mengen an Materialien schufen, nur einige von dem Team, das das Team verwendete.

All dies führte zu der Entscheidung, das Projekt im Jahr 2013 nach sechs Arbeiten neu zu starten. Darüber hinaus wurde die Entscheidung getroffen, 70% des Teams zu anderen Projekten zuzuordnen und einige Entwickler abzulehnen. Die kleine Gruppe, die bei Titan verbleibte, sollte die Richtung der Entwicklung des Projekts „ändern“.

Im Laufe der Zeit verwandelte sich der Plan zum Neustart von Titan und baute etwas völlig Neues aus seiner Asche. Im Jahr 2014 wurde dies von Mike Morhaime bestätigt, der damals der Chef von Blizzard Entertainment war.

Nicht alle von mir werden sterben

Das 40-Personen-Team, das von Titan übrig ist, hat anderthalb Monate Zeit, um die Grundlage für ein brandneues Projekt zu legen. Die Schöpfer beschlossen, es viel zu verkleinern und es in einen Multiplayer -Shooter zu verwandeln. Sie haben ihre Inspiration von Team Fortress 2 und dem MOBA -Genre inspiriert, und diese Richtung ermöglichte es ihnen, einige Dinge zu verwenden, die sie für Titan entwickelt hatten.

So wurde Overwatch entstanden. Es wurde 2014 angekündigt und wurde zwei Jahre später ins Leben gerufen und wurde sowohl kreativ als auch kommerziell ein großer Erfolg. Der Rest ist Geschichte.

Allerdings zurück nach Titan, obwohl viele Vermögenswerte geschaffen werden sollten, sah keiner von ihnen tatsächlich das Licht der Welt. Ein Artikel, der auf Kotaku veröffentlicht wurde, zeigt jedoch, dass die grafische Ästhetik irgendwo zwischen Starcraft II und den Incredibles liegen würde. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass Titan in Bezug auf die Grafik an das erinnern würde, was wir schließlich in Overwatch bekommen haben.

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World of Warcraft ist nach wie vor der einzige MMORPG im Portfolio von Blizzard. Quelle: Blizzard Entertainment.

Konsequenzen

Leider hatte das Misserfolg des Titans weitreichende Auswirkungen. Das Versagen des Projekts sollte die Position von Blizzard Entertainment im Vergleich zu Activision schwächen, was schließlich die höheren Ups, insbesondere Bobby Kotick, und mehr Kontrolle darüber gab, was Blizzard tat. Obwohl Mike Morhaime (der 2018 Blizzard verließ) zugab, dass die Umwandlung von Titan in Overwatch eine der besten Entscheidungen in der Geschichte dieses Unternehmens war, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Konsequenzen dieses Misserers bis heute zu spüren sind.

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