Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Enchanter. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.
Enchanter ist eine weitere hybride Charakterklasse, die sich hauptsächlich auf die Wirksamkeit von Zaubersprüchen konzentriert und gleichzeitig in der Lage ist, mit herkömmlichen Waffen Schaden anzurichten. Die Zaubertypen machen diese Klasse hauptsächlich zu einer unterstützenden Klasse, die Gruppenmitglieder heilen kann. Diese Klasse kann mit Zaubersprüchen geringen Schaden anrichten, setzt Gegner jedoch verschiedenen Effekten aus, die es einfacher machen, sie zu eliminieren. Aufgrund der Bedeutung der Intelligenz für diese Klasse sollten Sie Lizard dafür auswählen.
Zauberer im Klassenauswahlbildschirm.
Nachfolgend finden Sie die Startparameter für diese Klasse.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talent
- Startfähigkeiten
- Zauberer und Rassen
- Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Attribute
Die Attribute des Zauberers:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Intelligenz |
+2 |
Hier ist ein weiterer Support-Kurs. Intelligenz wird Zauber verstärken, was für den Zauberer von entscheidender Bedeutung ist. |
Verfassung |
+1 |
Mehr HP ist immer nützlich. |
Fähigkeiten und Talent
Die Fähigkeiten des Zauberers.
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Hydrosoph |
1 |
Da die Fähigkeiten des Zauberers auf diesem Element basieren, ist es am nützlichsten, einen Bonus für diese Art von Zaubersprüchen zu erhalten, damit der Held länger am Leben bleibt. |
Aerotheurg |
1 |
Ein Bonus auf die Magiedurchdringung trägt dazu bei, den Schaden auch bei regulären Angriffen zu erhöhen. |
Lehrmeister |
1 |
Mehr Wissen über Feinde und ihre Gegenstände kann nur hilfreich sein. |
Talent
Far Out Man – Erhöhte Zauberreichweite und Verwendung von Schriftrollen.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Kommentar |
Elektrische Entladung |
Die Höhe des verursachten Schadens muss für den Zauberer nicht der wichtigste Faktor sein. Viel wichtiger ist die Möglichkeit, den Gegner ruhigzustellen. Wichtig ist, dass der Zauberer dank der größeren Kenntnis der Feinde viel effektiver sein kann. |
|
Regen |
Eine Fähigkeit, die starken Regen auf einem Schlachtfeld herbeiruft, der Flammen löscht und den Status „Nass“ verursacht. Funktioniert perfekt mit Fähigkeiten, die Schock- und Eisstatuseffekte verursachen – es ist einfacher, einen nassen Charakter zu betäuben oder einzufrieren. |
|
Hagelschlag |
Eine weitere Fähigkeit, die zusätzlich zum Verursachen von Schaden auch negative Auswirkungen auf den Gegner ermöglicht. Sie sollten sich mit dem Zauber vertraut machen, um den größtmöglichen Gewinn zu erzielen. |
Zauberer und Rassen
Wettrennen |
Veranlagungen |
Kommentar |
Elf |
Keiner |
In diesem Fall besteht eine starke Diskrepanz zwischen den Rassenvorteilen und den Basisattributen der Klasse. |
Menschlich |
Mäßig |
Dank des Rassenbonus gegenüber Witzen kann ein Mensch beim Spielen dieser Klasse viel bessere Effekte erzielen als bei anderen Rassen. Dank der höheren Initiative kann er die Feinde verschiedenen Effekten aussetzen und sie so im Kampf neutralisieren. |
Zwerg |
Mäßig |
Ähnlich wie der Elf hat der Zwerg keine Rassenveranlagung für diese Klasse, aber dank seiner Rassenfähigkeiten kann er ein effektiver Unterstützungscharakter sein. |
Eidechse |
Hoch |
Wie in anderen Fällen haben Eidechsen aufgrund ihrer Intelligenz eine hohe Veranlagung für alle Klassen. Ein hoher Grad dieses Attributs erhöht die Zauberwirksamkeit und ermöglicht es dem Spieler, das Team am Leben zu halten. |
Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Enchanter hat Zugang zu zwei Schulen (Aerotheurge und Hydrosophist), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Sie sollten kleine Änderungen vornehmen und die in der folgenden Tabelle aufgeführten Fähigkeiten auswählen.
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Elektrische Entladung |
Eine Standardfähigkeit – es macht keinen Sinn, sie zu ändern. |
|
Wiederherstellung |
Regen sollte durch Wiederherstellung ersetzt werden – Heilung ist von Beginn des Spiels an nützlich, wenn es Ihrem Team an Heilfähigkeiten und Tränken mangelt. Regenschriftrollen sind leicht zu bekommen. |
|
Hagelschlag |
Eine weitere Fähigkeit, die so belassen werden sollte, da sie von Beginn des Spiels an nützlich ist. |