Die Lernkurve in All Will Fall besteht weniger aus einem sanften Gefälle, sondern eher aus einer steilen, regennassen Klippe. Das Spiel verlangt absolute Perfektion von Ihrer Logistik und Architektur. Da die Systeme so tiefgreifend und komplex sind, kann man unglaublich leicht davon ausgehen, dass eine Funktion auf eine bestimmte Weise funktioniert, während die zugrunde liegende Simulation etwas völlig anderes tut. Ich habe meine ersten paar Kolonien nicht verloren, weil das Spiel unfair war, sondern weil meine Annahmen völlig falsch waren.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich über Wasser zu halten, besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie Opfer einer Handvoll häufiger Fallen werden. Hierbei handelt es sich um Funktionen oder Strategien, die auf den ersten Blick unglaublich hilfreich erscheinen, in Wirklichkeit aber Ihre Kolonie ausbluten lassen oder sich derzeit nur etwas nervös verhalten. Sie müssen einige der Grundgewohnheiten verlernen, die Sie von anderen Städtebauern übernommen haben. Ich werde Ihnen die Kopfschmerzen ersparen und Ihnen die fünf größten Fehler zeigen, die Sie vermeiden sollten.
1. Die Multiple Research Lab-Falle
Dies ist wohl die einfachste Ressourcensenke, auf die man im frühen Spiel hereinfallen kann. In fast jedem anderen Koloniesimulator auf dem Markt verdoppelt der Bau eines zweiten Forschungslabors Ihren technologischen Fortschritt. Sie gehen natürlich davon aus, dass hier die gleiche Logik gilt.
Sie sammeln Ihren knappen Schrott, widmen einen großen Teil Ihres kostbaren horizontalen Fundamentraums und weisen Ihre Bürger einem zweiten oder dritten Forschungslabor zu. Sie erwarten, dass der Technologiebaum plötzlich mit Lichtgeschwindigkeit freigeschaltet wird. Stattdessen ist der Unterschied praktisch nicht wahrnehmbar.
Der Geschwindigkeitsschub, den Sie durch die Aneinanderreihung mehrerer Forschungslabore erhalten, ist rechnerisch so gering, dass sich die Investition absolut nicht lohnt. Sie zahlen im Voraus enorme Materialkosten und binden Ihre Bürger an Arbeitsplätze, die keinen konkreten Nutzen bringen. Diese Leute könnten vor einem Sturm Wasser sammeln oder tragende Säulen verstärken. Bauen Sie niemals mehr als ein Labor. Setzen Sie diese Bürger dort ein, wo sie wirklich wichtig sind.
2. Die Schaltfläche „In Sicherheit bringen“ des Buggys
Wenn Sie mit der Maus über Ihre Bürgerkontrollen fahren, sehen Sie den Befehl „In Sicherheit bringen“. Wenn sich die permanente Mechanik des Meeresspiegels ändert und die Flut in Ihre unteren Sammelzonen strömt, geraten Sie natürlich in Panik. Sie werden Ihre Arbeiter entdecken, die in einem überschwemmten Gebiet umherwandern, und diesen Knopf drücken, in der Annahme, dass sie ihre Aufgaben sofort fallen lassen und in höher gelegene Gebiete fliehen.
Im Moment scheint dieser Knopf nicht wirklich wie vorgesehen zu funktionieren, wenn Ihre Bürger bereits im Wasser stehen. Sie verlieren im Wesentlichen ihre Orientierungslogik, sobald das Wasser ihre Knöchel erreicht. Sie stehen einfach da und arbeiten, bis sie ertrinken, und ignorieren Ihre Befehle völlig.
Ich gehe davon aus, dass dies etwas Bestimmtes bewirken soll und wahrscheinlich in einem zukünftigen Patch behoben wird. Behalten Sie daher die Patchnotizen im Auge, da sich dieses Verhalten zwischen Updates schnell ändern kann. Doch im Moment besteht die einzige zuverlässige Möglichkeit, sie zu retten, darin, sie manuell nach Hause zurückzurufen, lange bevor das Wasser tatsächlich eintrifft.
3. Die Verwirrung beim Kartenwechsel
Das Tutorial in All Will Fall ist in vielen Dingen etwas vage, und das Kartensystem ist eines davon. Es ist zwar keine direkte Lüge, aber es bleibt gerade so viel unausgesprochen, dass ich definitiv für eine Sekunde verwirrt war.
Sie könnten den Eindruck gewinnen, dass Sie einfach die Karte wechseln oder eine Weltansicht öffnen können, um Ihre Kolonie nach Belieben zu bewegen. Ich habe peinlich viel Zeit damit verbracht, durch das HUD zu klicken und nach der Schaltfläche zum Öffnen einer Weltkarte und zum Übergang zu einem neuen Gebiet zu suchen. Als ich online recherchierte, bemerkte ich, dass viele andere Leute über genau das Gleiche gestolpert waren.
In Ihrem aktuellen Lauf gibt es keine Schaltfläche zum Wechseln der Karte. Um auf einer anderen Karte zu spielen, müssen Sie zum Hauptmenü gehen, ein völlig neues Spiel starten und auf dem Startbildschirm die gewünschte Karte auswählen. Die einzige Ausnahme ist das spezielle Tanker-Szenario, bei dem Sie riesige Mengen Treibstoff ausgeben, um das Schiff physisch zu steuern. Für den Standard-Sandbox- und Kampagnenfortschritt sind Sie an die von Ihnen gewählte Karte gebunden.
4. Die High-Tech-Hungerfalle
Ich habe dies in meiner Wirtschaftsaufschlüsselung ausführlich behandelt, aber es ist so wichtig, dass es eine Wiederholung hier verdient. Das Spiel präsentiert Ihnen einen umfangreichen Technologiebaum voller elektrischer Gewächshäuser und industrieller Energienetze. Es ist sehr einfach, sich selbst davon zu überzeugen, dass Hunger ein technologisches Problem ist.
Es handelt sich tatsächlich um ein Logistikproblem.
Wenn Sie die Energieproduktion der Stufe 5 beschleunigen, während Ihre Leute hungrig sind, werden sie verhungern, während Sie noch die Stromleitungen anschließen. Der einfache Low-Tech-Kreislauf aus feuchtem Holz, Handarbeit und Pilzzucht bringt fast genau die gleiche Menge an Nahrungsmitteln pro Bürger hervor wie der riesige elektrische Aufbau für dreißig Personen. Die fortschrittliche Technologie ist eine Falle für jeden, der glaubt, Maschinen würden seine Nahrungsmittelproduktion auf magische Weise vervielfachen. Sparen Sie Strom für die Herstellung von Baumaterialien wie Stahl und Werkzeugen im späteren Spielverlauf. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Leute mit einfachen Pilzfarmen ernährt werden.
5. Der Todeswunsch des vertikalen Wolkenkratzers
Die häufigste Art und Weise, wie ich meine eigenen Kolonien früh tötete, war das Ignorieren der Schwerkraft.
Beim ersten Start ist der Platz stark begrenzt. Sie fallen auf eine winzige Plattform, die von einem lebensfeindlichen Ozean umgeben ist. Die unmittelbare, logische Reaktion besteht darin, nach oben zu bauen. Sie stapeln ein Wasserreservoir auf einen Wohnblock und stellen darauf dann eine Produktionsanlage auf.
Die Physik-Engine läuft ständig im Hintergrund und berechnet das Brechgewicht, das Sie gerade auf einen einzelnen, dünnen hölzernen Stützpfeiler gelegt haben. Sobald ein Sturm hereinbricht und seitlichen Winddruck ausübt, bricht die untere Säule. Wenn dies der Fall ist, stürzt Ihr gesamter Wolkenkratzer in einer katastrophalen Physiksimulation ein, wodurch stundenlanger Fortschritt sofort zunichte gemacht wird.
