Divinity wird das Charakter-Personalisierungssystem aus Baldur's Gate 3 außergewöhnlich bescheiden erscheinen lassen.
Es ist unwahrscheinlich, dass Larian Studios der Welt in absehbarer Zeit konkrete Materialien aus seinem neuen Projekt präsentieren wird, was den belgischen Entwickler jedoch nicht davon abhält, Informationen über das Spiel weiterzugeben, auch im Zusammenhang mit dem umstrittenen Thema KI.
Mehr Farben (und Chaos)
Eines der Ziele der Macher von Baldur's Gate 3 war es, den Spielern das Gefühl zu geben, sich in einer Tabletop-Rollenspielsitzung zu befinden. Mit anderen Worten, das Gameplay soll ihnen so viel Freiheit wie möglich geben, auch wenn sie die seltsamsten möglichen Entscheidungen berücksichtigen. Und vielleicht gibt es nur wenige Orte, an denen Spieler ihre Kreativität so deutlich zur Schau stellen wie bei der Erstellung ihres eigenen Charakters.
Daher ist es nicht verwunderlich, dass eines der Themen, die während der Frage-und-Antwort-Runde mit Larian Studios auf Reddit angesprochen wurden, die Anwesenheit eines ebenso umfangreichen Charaktererstellers im nächsten Spiel des Teams war. Alena Dubrovina, die künstlerische Leiterin, bestätigte, dass Divinity noch umfangreichere Möglichkeiten zur Charakteranpassung bieten wird als die in Baldur's Gate 3.
Wir planen ein noch besseres [character creator]! Mehr Farben, mehr Optionen, mehr Kontrolle!
Die Entwickler haben erneut bestätigt, dass Divinity innerhalb der Serie für sich allein stehen wird. Es wird Anspielungen auf frühere Spiele geben, aber es wird nicht mit Fan-Service überladen sein. Sie erwähnten auch, dass es dieses Mal keine Einschränkungen für das Team geben wird. Anders als bei BG 3, wo sie sich an die Regeln der 5. Edition von Dungeons and Dragons halten mussten, haben sie jetzt mehr Freiheiten. Auch wenn Swen Vincke zuvor ein „kleineres“ Projekt erwähnte, scheint es, als würden sie in großen Dimensionen denken. Er deutete ein mögliches neues Spiel im DnD-Universum an, aber das wird nicht so schnell passieren.
Die Macher haben sich auch mit Fan-Modifikationen beschäftigt, die die Benutzeroberfläche von Baldur's Gate 3 verbessert haben. Wir können daher davon ausgehen, dass die beliebtesten dieser Modifikationen in Divinity enthalten sein werden. Das Begleitsystem und die Grafik-Engine werden ebenfalls verbessert und das Spiel soll im Vergleich zu Original Sin 2 etwas „bodenständiger“ sein.
Adam Smith (der Hauptautor) erwähnte, dass das Drehbuch der „Divinity“ nicht nur dazu gedacht sei, „Chaos“ zu schaffen, sondern es sogar zu fördern und sogar „eins damit zu sein“. Mit anderen Worten: Spieler-Gremlins, denen es Spaß macht, den Spaß und die Handlung zu „ruinieren“, werden im neuen Rollenspiel von Larian Studios viele Möglichkeiten dazu haben.
Der Schreibprozess besteht darin, das Chaos anzunehmen. Um das Chaos zu fördern. Mit dem Chaos eins sein. Das Erste, was wir tun, wenn wir unsere eigenen Situationen spielerisch testen, ist, sie aus der Reihe zu spielen, sie auf jede erdenkliche Weise zu durchbrechen und zu sehen, wie weit wir die Grenzen des Möglichen verschieben können. Die größte Freude für mich ist es, zu sehen, wie jemand so weit vom ausgetretenen Pfad abweicht, dass er annimmt, wir hätten ihn aus den Augen verloren, und dann auf etwas stößt, das wir nur für ihn dort hingelegt haben.
