Letzte Aktualisierung: 17. Oktober 2019
In Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint wird der Spieler Dutzende verschiedener Waffentypen verwenden. Darüber hinaus können Sie verschiedene Arten von nützlichen Gegenständen wie Sprengstoff oder Erste-Hilfe-Sets mit sich führen, die während der Schlachten verwendet werden können. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu allen Verbrauchsgegenständen, Möglichkeiten, sie zu erhalten, und einige Tipps, die Ihnen dabei helfen, sie effektiv zu nutzen.
- Arten von Verbrauchsmaterialien
- So erhalten Sie Verbrauchsmaterialien
- Tipps
Arten von Verbrauchsmaterialien
Das Spiel bietet Dutzende verschiedener Verbrauchsmaterialien.
In Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint kann der Spieler viele verschiedene Verbrauchsmaterialien verwenden – sie werden in der folgenden Tabelle vorgestellt.
Fähigkeit |
Anforderungen |
Beschreibung |
Bandage
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Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Der wichtigste Heilgegenstand, der zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Damit können Sie alle Wunden und Verletzungen heilen, die Verwendung dauert jedoch einige Sekunden. Der Charakter verfügt über eine unbegrenzte Anzahl an Bandagen. |
Spritze
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Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Ein Heilgegenstand, der sofort zur Wiederherstellung von Gesundheitspunkten verwendet werden kann. Mit der richtigen Fähigkeit kann dieser Gegenstand auch Verletzungen heilen. Die Anzahl der mitgeführten Spritzen ist begrenzt. |
Medkit |
Der Gegenstand ist einzigartig für die Field Medic-Klasse. |
Dieses Verbrauchsmaterial ist nur für die Field Medic-Klasse verfügbar. Ermöglicht die Heilung aller Wunden und Verletzungen und die vorübergehende Erhöhung der Gesundheitsanzeige. |
Wasserkantine |
Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Die Wasserflasche kann verwendet werden, wenn der Charakter erschöpft ist – durch langes Laufen oder Klettern – und sein Ausdauerbalken reduziert ist. Dies wurde im Kapitel „Wunden, Verletzungen und Ausdauer“ ausführlich erläutert. |
Granate
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Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Der grundlegende Sprengstoff, der Feinden in seinem Umkreis Schaden zufügt. Dank der Fähigkeit „Explosives MK 2“ können Sie eine verbesserte Granate MK2 mit erhöhtem Zerstörungsradius und erhöhtem Schaden freischalten. |
Meins |
Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Eine Sprengladung, die auf dem Boden platziert werden kann und automatisch explodiert, wenn sich ein Feind oder ein Fahrzeug darauf bewegt. Wie bei Granaten können Sie dank der Fähigkeit „Explosives MK 2“ eine verbesserte Version von Minen freischalten, mit größerer Zerstörungsreichweite und größerem Schaden. |
C4 |
Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Ein Sprengsatz, der erst dann explodiert, wenn der Spieler ihn aus der Ferne zündet. Ohne den Raketenwerfer verursacht er den meisten Schaden im Spiel. Dank der Fähigkeit „Explosives MK 2“ können Sie eine verbesserte Version von C4 freischalten, die den größten Schaden im Spiel verursacht und einen gleichmäßigen Explosionsradius hat. |
EMP-Granate |
Erfordert die EMP-Granate-Fähigkeit. |
Bei der Explosion macht diese Granate feindliche Fahrzeuge und Drohnen für einige Sekunden bewegungsunfähig. Diese Fähigkeit hat drei Stufen – MK1, MK2 und MK3. Je höher die Version, desto länger ist die Dauer. |
Blitzschlag |
Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Bei der Explosion blendet und betäubt diese Granate Gegner für eine Weile. |
Raketenwerfer |
Erfordert die Fähigkeit „Raketenwerfer“. |
Damit können Sie ein ungelenktes Projektil abfeuern, das die meisten Ziele zerstören kann. Ideal für den Kampf gegen feindliche Hubschrauber. |
Gasgranate |
Der Gegenstand ist einzigartig für die Assault-Klasse. |
Bei der Explosion verbreitet die Granate giftiges Gas, das Gegnern in Reichweite jede Sekunde Schaden zufügt. |
Intel-Granate |
Erfordert die Fähigkeit „Intelligenzgranate“. |
Bei der Explosion markiert diese Granate alle Feinde in ihrem Umkreis. In den ersten Sekunden sind die Feinde durch die Wände sichtbar. Danach sehen Sie nur noch Markierungen über ihren Köpfen. |
Sensorwerfer |
Der Gegenstand ist einzigartig für die Sharpshooter-Klasse. |
Schießt eine Ladung ab, die auf die gleiche Weise funktioniert wie die oben beschriebene Intel-Granate. |
Lötlampe |
Erfordert die Fähigkeit einer Lötlampe. |
Dank dieses Gegenstands können Sie ein Loch in die Zäune feindlicher Stützpunkte schneiden, um in deren Territorium zu gelangen, ohne Haupteingänge zu benutzen. Das perfekte Werkzeug zur Infiltration. |
Tarnspray |
Der Gegenstand ist einzigartig für die Panther-Klasse. |
Es erzeugt eine Rauchwolke, die den Charakter für feindliche Drohnen unsichtbar macht – sowohl für Kampfdrohnen als auch für Azrael-Drohnen, die auf der Insel patrouillieren. |
Fernglas |
Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Ermöglicht das Erkunden und Identifizieren von Zielen und Standorten auf die gleiche Weise wie mit einer Drohne. |
Bestimmungen |
Keine – der Gegenstand ist von Beginn des Spiels an verfügbar. |
Zu dieser Gruppe gehören Gegenstände, die während des Spiels aktiviert werden können und einen kurzfristigen (10 bis 30 Minuten) Bonus auf bestimmte Statistiken bieten. Weitere Informationen zu Proviant finden Sie im Kapitel „Rationen und Vorräte“. |
So erhalten Sie Verbrauchsmaterialien
Der einfachste Weg, an Verbrauchsmaterialien zu kommen, ist der Kauf.
In Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint können Sie Verbrauchsmaterialien auf drei Arten erhalten:
Tipps
Sie können Verbrauchsmaterialien herstellen, während Sie im Biwak sind.
Nachfolgend finden Sie einige Tipps zum Umgang mit Verbrauchsmaterialien: