In Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint verwendet der Spieler Dutzende verschiedener Arten von Waffen. Darüber hinaus können Sie verschiedene Arten von nützlichen Gegenständen mit sich führen, z. B. Sprengstoff oder Erste-Hilfe-Sets, die Sie während eines Gefechts verwenden können. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu allen Verbrauchsgütern, Möglichkeiten zu deren Beschaffung sowie einige Tipps, mit denen Sie sie effizient einsetzen können.
- Arten von Verbrauchsmaterialien
- Wie bekomme ich Verbrauchsmaterial?
- Tipps
Arten von Verbrauchsmaterialien
Das Spiel bietet Dutzende verschiedener Verbrauchsmaterialien.
In Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint kann der Player viele verschiedene Verbrauchsmaterialien verwenden – diese sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Fertigkeit |
Bedarf |
Beschreibung |
Bandage
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Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Der Hauptheilungsgegenstand, der zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Sie können damit alle Wunden und Verletzungen heilen, benötigen jedoch einige Sekunden, um sie zu verwenden. Der Charakter hat eine unbegrenzte Anzahl von Bandagen. |
Spritze
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Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Ein Heilungsgegenstand, mit dem sofort Lebenspunkte wiederhergestellt werden können. Mit der richtigen Fähigkeit kann dieser Gegenstand auch Verletzungen heilen. Die Anzahl der Spritzen ist begrenzt. |
Medkit |
Der Gegenstand ist einzigartig in der Klasse der Feldsanitäter. |
Dieses Verbrauchsmaterial ist nur für die Field Medic-Klasse verfügbar. Ermöglicht es Ihnen, alle Wunden und Verletzungen zu heilen und die Lebenspunkte vorübergehend zu erhöhen. |
Wasserkantine |
Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Die Wasserkantine kann verwendet werden, wenn der Charakter erschöpft ist – durch Laufen oder Klettern über einen längeren Zeitraum – und die Haltbarkeitsgrenze verringert ist. Dies wurde im Kapitel "Wunden, Verletzungen und Ausdauer" ausführlich erläutert. |
Granate
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Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Der Grundsprengstoff, der Feinden in seinem Radius Schaden zufügt. Dank der Fähigkeit Explosives MK 2 kannst du eine verbesserte Granate MK2 mit größerem Zerstörungsradius und größerem Schaden freischalten. |
Bergwerk |
Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Eine Sprengladung, die auf den Boden gelegt werden kann und automatisch detoniert, wenn sich ein Feind oder ein Fahrzeug darauf bewegt. Wie bei Granaten können Sie dank der Fähigkeit Explosives MK 2 eine verbesserte Version von Minen mit größerer Zerstörungsreichweite und größerem Schaden freischalten. |
C4 |
Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Ein Sprengsatz, der erst explodiert, nachdem der Spieler ihn aus der Ferne gezündet hat. Ohne den Raketenwerfer verursacht er den meisten Schaden im Spiel. Dank der Fähigkeit Explosives MK 2 kannst du eine verbesserte Version von C4 freischalten, die den größten Schaden im Spiel verursacht und einen gleichmäßigen Explosionsradius hat. |
E.M.P. Granate |
Benötigt den E.M.P. Granatenfähigkeit. |
Bei einer Explosion macht diese Granate feindliche Fahrzeuge und Drohnen für einige Sekunden bewegungsunfähig. Diese Fähigkeit hat drei Stufen – MK1, MK2 und MK3. Je höher die Version, desto länger die Dauer. |
Flashbang |
Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Bei einer Explosion blendet diese Granate die Gegner für eine Weile und betäubt sie. |
Raketenwerfer |
Benötigt die Fähigkeit Raketenwerfer. |
Sie können ein ungelenktes Projektil abschießen, das die meisten Ziele zerstören kann. Ideal für den Kampf gegen feindliche Hubschrauber. |
Gasgranate |
Das Element ist für die Assault-Klasse eindeutig. |
Bei der Explosion verbreitet die Granate giftiges Gas, das Gegnern in Reichweite jede Sekunde Schaden zufügt. |
Intel Granate |
Benötigt Intel Grenade Fähigkeit. |
Bei der Explosion markiert diese Granate alle Feinde innerhalb ihres Radius. In den ersten Sekunden sind die Feinde durch die Wände sichtbar. Danach sehen Sie nur noch Markierungen über ihren Köpfen. |
Sensor Launcher |
Der Gegenstand ist einzigartig in der Sharpshooter-Klasse. |
Schießt eine Ladung ab, die auf die gleiche Weise wie die oben beschriebene Intel-Granate funktioniert. |
Lötlampe |
Benötigt die Fähigkeit Lötlampe. |
Dank diesem Gegenstand können Sie ein Loch in die Zäune feindlicher Stützpunkte schneiden, um in deren Territorium zu gelangen, ohne die Haupteingänge zu benutzen. Das perfekte Werkzeug für die Infiltration. |
Tarnspray |
Der Gegenstand ist einzigartig in der Panther-Klasse. |
Es erzeugt eine Rauchwolke, die den Charakter für feindliche Drohnen unsichtbar macht – sowohl Kampf- als auch Azrael-Drohnen, die auf der Insel patrouillieren. |
Fernglas |
Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Ermöglicht es Ihnen, Ziele und Orte auf die gleiche Weise wie bei der Verwendung einer Drohne zu erkennen und zu identifizieren. |
Rückstellungen |
Keine – der Gegenstand ist ab Spielbeginn verfügbar. |
Diese Gruppe enthält Gegenstände, die während des Spiels aktiviert werden können und die einen kurzfristigen Bonus (10 bis 30 Minuten) für bestimmte Statistiken bieten. Weitere Informationen zu Rückstellungen finden Sie im Kapitel "Rationen & Vorräte". |
Wie bekomme ich Verbrauchsmaterial?
Der einfachste Weg, an Verbrauchsmaterialien zu kommen, ist, sie zu kaufen.
In Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint können Sie Verbrauchsmaterialien auf drei Arten erhalten:
Tipps
Sie können Verbrauchsmaterialien herstellen, während Sie sich in einem Biwak befinden.
Nachfolgend finden Sie einige Tipps zur Verwendung von Verbrauchsmaterialien: