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Ventil verdient lächerliches Geld in CS2 -Fällen. Dank ihnen und Steam muss sich das Unternehmen nicht um ein schnelles Tempo der Spielentwicklung kümmern

Ventil verdient lächerliches Geld in CS2 -Fällen. Dank ihnen und Steam muss sich das Unternehmen nicht um ein schnelles Tempo der Spielentwicklung kümmern

Steam und Counter-Strike 2 sind die Säulen von Valve's Power, dank der Gabe Newells Unternehmen müssen sich keine Sorgen um die Zukunft machen. Allein im März eröffneten die CS -Spieler 32 Millionen Beutekästen, die meisten seit über 9 Monaten (über 34 Millionen vom 8. März bis 8. April über CS2 Case Tracker).

Es ist kein Geheimnis, dass Gegenstrike der unbestrittene König des Dampfes ist. Valves Schütze erreichte nie die Rekordergebnisse von PUBG oder Black Myth Wukong, aber am Ende bleibt diese Serie die meiste Zeit in beiden Dampfrankings auf dem ersten Platz.

(Leider) sind Beutekästen auch Teil von CS – Fälle, die mit Schlüsseln eröffnet wurden, die im Spielgeschäft gekauft wurden (seltener: auf dem Steam Community -Markt) oder Websites, die sich mit den virtuellen Vermögenswerten der Handelspieler befassen. Die Schlüssel kosten 2,5 Dollar (manchmal mehr auf dem Community -Markt), und Valil berechnet eine Provision von 15% für jede Transaktion (einschließlich wichtiger Einkäufe), was im März allein nur von Keys zu über 82 Millionen Dollar führt.

Es besteht keine Notwendigkeit, ausdrücklich festzustellen, dass die Anzahl der Fälle, die seit ihrer Gründung in CSGO Milliarden eröffnet werden, geöffnet sind. Dies wird auch durch die Märkte für Team Fortress 2 und Dota 2 und vor allem die Gewinne aus dem Verkauf von Skins und Artikeln auf dem Community -Markt ergänzt. Darüber hinaus ist März 2025 keineswegs eine historische Aufzeichnung für CS. Vor einem Jahr wurden in nur einem Monat mehr als 38 Millionen Beutekästen eröffnet.

Nicht alle Spieler sind begeistert davon. So wie TF2 manchmal als „Hut-Simulator“ bezeichnet wird, schlagen einige Spieler sarkastisch vor, dass Valve den Titel von Counter-Strike 2 in etwas Passungsvolleres wie „kosmetische Skins 2.“ ändern sollte.

Natürlich ist dies nur die Spitze des Eisbergs, die die gesamte Dampf darstellt. Im Jahr 2024 brachte die Plattform Valve einen geschätzten Umsatz von 10,8 Milliarden Dollar (über Statista). Das Unternehmen kann es sich daher leisten, Spiele langsam zu entwickeln, sei es Deadlock oder vielleicht eine neue Halbwertszeit.

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