Diese Seite in unserem Handbuch zu The Sinking City enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den Hauptfall „Väter und Söhne“. Es beginnt unschuldig mit Ihrem Versuch, einen Weg zu finden, die Stadt zu verlassen. Im weiteren Verlauf des Prozesses treffen Sie auf zwei wichtige Persönlichkeiten aus der Carpenter-Familie. Reed wird auch Fanatikern der Redemption Church begegnen.
- Finde die Spur der Schmuggler
- Besuchen Sie die Seven Oaks Bar
- Finde den Kurier
- Finde das Versteck der Schmuggler
- Variante 1 – Erreichen Sie das Versteck ohne Kämpfe
- Variante 2 – Den Weg zum Versteck erzwingen
- Treffen Sie sich mit Brutus Carpenter im Smugglers ‚Hideout
- Besuchen Sie das Krematorium
- Suchen Sie James Warren
- Untersuche das Zimmermannshaus
- Suchen Sie eine alte Oakmont-Kirche
- Untersuche die Erlösungskirche
- Unterwasser-Terrains überqueren
- Höhle der religiösen Fanatiker
- Option 1 – Graham (dem Sohn) helfen
- Option 2 – Arbeit mit Brutus (dem Vater)
- Letztes Treffen mit Fred
Finde die Spur der Schmuggler
Dieser Fall wird nach Abschluss von Quid Pro Quo automatisch gestartet. Sie entsperren auch den ersten Eintrag im Beweismaterial – Fred’s Demand.
Ihr erstes Ziel ist es, Schmuggler zu finden – der Hinweis, der Sie in die richtige Richtung weist, ist die Tatsache, dass sie durch Anzeigen in der lokalen Zeitung miteinander kommuniziert haben. Gehen Sie zu The Oakmont Chronicle und interagieren Sie mit dem Archiv.
- Wählen Sie Fred’s Demand Evidence.
- Wählen Sie Periode und dann Nach der Flut.
- Wählen Sie Abschnitt und dann Anzeigen.
- Wählen Sie District und dann Salvation Harbour.
Dank dieser Kriterien erhalten Sie Toothless Bob’s Wake.
Besuchen Sie die Seven Oaks Bar
Besuchen Sie die The Seven Oaks Bar im Salvation Harbour. Das Bild oben zeigt den genauen Standort – die Kreuzung von Calmshore Street und Salvation Road. Die Bar ist dank der Skulptur eines Schiffsrumpfs von weitem sichtbar.
Das erste, was Sie tun können, ist, ein optionales Gespräch mit Sam Shaw zu führen. Um mit dem Hauptfall fortzufahren, sprechen Sie mit dem Barkeeper und sagen Sie ihm, dass Sie hier sind. Bevor Sie Informationen über die Schmuggler erhalten, müssen Sie einen Gefallen für den Barkeeper tun.
Finde den Kurier
Sie müssen den verlorenen Kurier finden. Das endgültige Ziel des Kuriers ist im obigen Bild dargestellt – es ist die Levi Coffin Avenue in der Grimhaven Bay, nahe der Kreuzung mit der Marsh Avenue. Erreichen Sie den Ort von Nordosten – Infested Area ist in der Nähe des Gebäudes. Wenn du es durchmachst, musst du entweder Monstern ausweichen oder sie bekämpfen.
Erkunde das Lagerhaus. Bereite dich darauf vor, Monstern entgegenzutreten. Unter ihnen finden Sie kleine rennende Kreaturen und Monster, die Projektile ausspucken.
- Munition und zwei Beutecontainer befinden sich im Erdgeschoss.
- Der Durchgang zum Obergeschoss ist mit Holzbrettern versperrt. Zerstöre sie mit einer Nahkampfwaffe.
- Im Obergeschoss finden Sie Munition. Außerdem haben der Kleiderschrank und die Aktentasche Beute.
- Der Keller hat zwei weitere Container mit Beute.
- Gehe in den Keller, um die Radspuren zu inspizieren.
- Untersuche getrocknetes Blut im Keller.
- Untersuche den Gasbehälter im Keller. Das Augensymbol erscheint auf der Kappe.
- Untersuche das Skelett am Pool im Keller.
- Benutze das Auge des Geistes im Keller, um die auf dem Bild dargestellte Wandillusion zu lokalisieren. Warten Sie, bis sich die Symbole überlappen – danach verschwindet die Wand.
- Untersuche den geheimen Raum. Hier finden Sie einen Container mit Beute und eine Whisky-Kiste.
Suchen Sie die blaue Wolke, um die Retrokognition einzuleiten. Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Der Mann versucht den geheimen Raum zu betreten.
- Der Mann wird in der Nähe der Treppe auf einen Rollstuhl geschoben.
- Der Mann im Rollstuhl ist in der Nähe der Geisel.
- Der Gefangene wird gefoltert und angezündet.
Sie stellen fest, dass die Person, die hier ankam, die Kisten mit Alkohol suchte. Diese Person wurde von den Schlägern gefangen genommen, die von dem Mann im Rollstuhl angeführt wurden – Mord im Keller. Danach sollten Sie eine Nachricht erhalten, dass das Lager zu 100% erkundet wurde.
Gehen Sie zurück zu den sieben Eichen. Zeigen Sie dem Barkeeper den Whiskey und sagen Sie ihm, dass der Kurier tot ist. Der Mann wird Ihnen Munition und Barkeeperanweisungen geben.
Finde das Versteck der Schmuggler
Der Treffpunkt der Schmuggler befindet sich in der Windmill Avenue im Salvation Harbour. Dieser Ort ist im Bild markiert – der Treffpunkt befindet sich im Teil der Windmill Ave zwischen der Octopus Avenue und der Skipper Road.
Gehen Sie durch die schmale Passage neben dem Gebäude und Sie werden die Rückseite erreichen. Dies löst eine Zwischensequenz aus, in der Reed mit den Schmugglern zusammentreffen wird. Wir empfehlen, das Spiel zu speichern, bevor Sie dorthin gehen – die Schmuggler werden leicht wütend. Dies wird wiederum zu einem Kampf führen.
Variante 1 – Erreichen Sie das Versteck ohne Kämpfe
Dies ist eine bessere Variante – Sie werden den Kampf vermeiden. Wählen Sie während des Gesprächs die letzte Dialogoption Töte es, weil der Hund tollwütig ist.
Stimmen Sie zu, zum Versteck der Schmuggler zu reisen. Die Aktion wird in den Raum im Obergeschoss des Verstecks verschoben.
Variante 2 – Den Weg zum Versteck erzwingen
Diese Variante ist möglich, wenn Sie eine andere Dialogoption auswählen – Kick It oder Pet It. Die Schmuggler werden Reed sofort angreifen. Wir empfehlen, die Gasse zu verlassen – Sie haben einige Sekunden Zeit, um Ihre Waffe herauszunehmen. Töte weiterhin die Schmuggler.
Einer der Schmuggler lässt den Tipps fallen. Sie können auch die Gasse untersuchen – Sie werden eine Truhe mit Beute finden.
Für diese Variante müssen Sie das Schmuggler-Versteck selbst finden, indem Sie die Informationen im Hinweis verwenden. Der Standort ist im obigen Bild dargestellt – das Versteck befindet sich südlich von The Seven Oaks (der Kreuzung von Calmshore Street und Skipper Road).
Sobald Sie das Versteck erreichen, müssen Sie die Schmuggler töten. Versuchen Sie, in Bewegung zu sein, um feindliches Feuer zu vermeiden. Erreichen Sie die Tür im Obergeschoss – sie führen zu demselben Raum, den Sie in Variante 1 besuchen.
Treffen Sie sich mit Brutus Carpenter im Smugglers ‚Hideout
Sie treffen Brutus Carpenter, egal für welche Variante Sie sich entschieden haben. Sie müssen sich keine Gedanken über negative Konsequenzen machen, wenn Sie Schmuggler in der Gasse und im Gebäude töten. Du lernst, dass Brutus Fred aus der Stadt bringen kann, aber du musst ihm zuerst einen Gefallen tun – du musst herausfinden, wer versucht hat, ihn zu töten. Reed erschließt ein paar mögliche Hinweise – Brutus ‚Zeugnis, Double in the Manor, Crematorium Tag.
Öffne den Mind Palace. Connect Smugglers ‚Boss – skrupelloser Tyrann und Brutus will ein besserer Mann sein. Das Spiel gibt Ihnen zwei Abzüge. Sie können wählen, Brutus wird sich nie ändern oder eine zweite Chance für Brutus. Dies ist nicht die endgültige Entscheidung – die endgültige Entscheidung wird am Ende dieses Falls getroffen.
Erkunden Sie das Versteck, bevor Sie es verlassen, um zusätzliche EP und Beute zu erhalten:
- Untersuche den Fleck auf dem Boden.
- Suche 3 Container mit Beute.
- Untersuche den Waffenspeicher.
- Untersuche das Blut an der Wand. Aktiviere das Auge des Geistes und folge den Raben mit einem Stofffragment zum Ort (Bild oben).
- Suche 3 Beutecontainer im Keller.
- Untersuche die Leiche der Frau im Keller. Sie finden ein blutüberströmtes Erinnerungsstück – aktivieren Sie das Auge des Geistes und untersuchen Sie die vergangenen Ereignisse. Sie erfahren, dass einer der Banditen die Frau erschossen hat.
Gehen Sie zurück zu Brutus und stellen Sie ihm eine optionale Frage zu der ermordeten Frau. Das Spiel sollte Sie darüber informieren, dass dieser Ort zu 100% fertiggestellt wurde.
Besuchen Sie das Krematorium
Das Krematorium ist einer der beiden Orte, die Sie in diesem Fall besuchen müssen (Reed kann diese Orte in beliebiger Reihenfolge besuchen). Das Krematorium befindet sich im südwestlichen Teil von Reed Heights und neben dem Friedhof. Verwenden Sie ein Boot, um dorthin zu gelangen. Der Standort ist im Bild oben dargestellt.
Beginnen Sie mit der Erkundung des Krematoriums:
- Untersuche eine der Urnen auf Stufe 1.
- Durchsuche den Kleiderschrank auf Stufe -1 (Leichenschauhaus) – du wirst Beute finden.
- Nimm das Krematoriumsregister und die Krematoriumsschlüssel vom Schreibtisch in der Leichenhalle.
- Untersuche den Hinweis an der Tür neben der Tür zum Krematorium. Öffnen Sie die Tür mit einem der Schlüssel.
- Erreiche Level -2 (Krematorium) und untersuche die gelbe Substanz auf dem Boden.
- Durchsuche den Sarg im Krematorium – du wirst Beute finden.
- Untersuche den Schürhaken im Krematorium. Die Augensymbole werden an zwei Stellen angezeigt: Überprüfen Sie den Griff und die Blutflecken auf der Rückseite des Pokers.
- Benutze eine Nahkampfwaffe, um das Schloss zu zerstören.
- Betreten Sie den Raum. Öffne die Schublade, untersuche den Pinsel und die gelbe Substanz.
Sie können jetzt mit der Retrokognition beginnen. Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Gespräch in der Leichenhalle auf der Stufe -1.
- Brutus wacht im Krematorium auf Stufe -2 auf.
- Brutus schlägt den Krematoriumsarbeiter mit dem Schürhaken.
- Brutus lehnt sich an die Wand in der Nähe der Treppe.
Eine Veranstaltung im Krematorium – Sie stellen fest, dass Brutus von Mitarbeitern des Krematoriums hierher gebracht wurde. Nachdem er im Krematorium auf dem Tisch aufgewacht war, schlug Brutus den Angestellten mit dem Schürhaken und rannte davon. Das Spiel sollte Ihnen mitteilen, dass Sie das Krematorium zu 100% untersucht haben. Öffne den Mind Palace. Schließen Sie den Schichtplan des Krematoriums an und Brutus betäubt den Krematoriumsarbeiter – Sie schalten den Abzug von Locate James Warren frei.
Suchen Sie James Warren
Gehen Sie ins Krankenhaus von St. Mary – Warren wurde mit dem Schürhaken verletzt. Gehe in den Archivraum:
- Wählen Sie Locate James Warren als Beweis.
- Wählen Sie Probanden und dann Patienten.
- Wählen Sie Periode und dann Nach der Flut.
- Wählen Sie Abteilung und dann Chirurgie.
Sie erhalten eine Patientenakte von James Warren.
Gehe die Treppe hinauf (Level 2). James Warren befindet sich an der im obigen Bild dargestellten Stelle. Verwenden Sie alle Dialogoptionen. Dadurch wird Warrens Zeugnis freigeschaltet.
Untersuche das Zimmermannshaus
Der Besuch im Carpenter Manor ist einer der Hinweise, die Sie bei Ihrem ersten Treffen mit Brutus Carpenter erhalten haben. Das Herrenhaus befindet sich in der Goldbridge Road im Stadtteil Oldgrove – siehe Bild oben.
Untersuche eine der Tafeln und informiere dich über kostenloses Essen. Sprecht mit der Wache am Eingang des Herrenhauses. Sie können ihn um ein Erste-Hilfe-Set bitten. Sie sollten auch Ihre Hilfe anbieten (Ein Job vom Taskmaster).
Geh runter in den Keller. Dort finden Sie 2 Truhen mit Beute und einen leeren Sack Kartoffeln. Aktiviere das Auge des Geistes und folge den Omen in der Form eines Mannes. Sie werden Sie zum hinteren Ausgang des Herrenhauses führen. Sie können über den Zaun springen, es besteht jedoch die Gefahr, dass Sie ein wenig an Gesundheit verlieren (Sie können auch die Mauer umgehen). Das Bild oben zeigt das Ziel – eliminiere die kleinen Monster und sprich mit dem Mann, der auf dem Dach des Autos kniet. Sie können auf zwei Arten handeln:
- Sie können einen Sack Kartoffeln nehmen und mit dem Wachmann sprechen, um ihm von dem Dieb zu erzählen.
- Sie können dem Mann helfen – er möchte seine Familie ernähren. Geh zurück zur Wache und erkläre ihm, was passiert ist.
In beiden Fällen haben Sie die Möglichkeit, mit Graham Carpenter zu sprechen. Gehe die Treppe hoch und gehe geradeaus:
- Überprüfen Sie den Hinweis auf Brutus ‚Tür.
- Aktiviere das Auge des Geistes und folge der fliegenden Kreatur. Es führt Sie in die Küche im Erdgeschoss. Untersuche den offenen Kühlschrank. Du findest den Manor Key. Öffne Brutus ‚Zimmer.
- Ein Double ist in Brutus ‚Zimmer. Dieses Gespräch ist eher kurz.
- Untersuche die kleine Flasche in Brutus ‚Zimmer – das Augensymbol sollte auf dem Etikett erscheinen.
- Untersuche das gerahmte Foto in Brutus ‚Zimmer.
- Überprüfe den Safe in Brutus ‚Zimmer – nimm Brutus‘ Tagebuch.
Öffne den Mind Palace. Connect Brutus lernte den Priester einer alten Kirche kennen und Kirchgänger wollten, dass Brutus eingeäschert wird – Sie schalten den Abzug von Find An Old Oakmont Church frei.
Graham Carpenter befindet sich im zweiten Raum auf der oberen Ebene. Beginnen Sie mit der Untersuchung des Raumes:
- Überprüfen Sie die Uniform im Schrank.
- Heben Sie den Brief aus Boston auf und lesen Sie ihn.
- Untersuche den Altar und benutze das Auge des Geistes. Gehen Sie zu dem im Bild oben gezeigten Ort, um die Ereignisse in der Kirche zu sehen.
- Untersuche das Foto rechts neben dem Altar. Drehen Sie es um, um ein Augensymbol zu sehen (die Information, wo es aufgenommen wurde).
Der Beginn des Gesprächs mit Graham hängt davon ab, wie Sie mit dem Kartoffeldieb umgegangen sind:
- Sagen Sie Graham, dass Sie den Dieb gefangen haben.
- Sagen Sie Graham, dass der Dieb nur seine Familie ernähren wollte. Graham gibt Ihnen ein Erste-Hilfe-Set – Sie können es behalten oder dem Mann geben, der die Kartoffeln gestohlen hat.
Öffne den Mind Palace. Tischler helfen den Armen und Graham möchte seine Familie ändern – Sie setzen Grahams Motivation frei, um den Abzug zu ändern. Das Spiel informiert Sie darüber, dass Sie das Herrenhaus zu 100% erkundet haben.
Suchen Sie eine alte Oakmont-Kirche
Besuchen Sie die Oakmont University Library im Adventviertel. Wenn Sie dort angekommen sind, sprechen Sie mit Joy Hayden über jedes Thema. Gehen Sie danach zum Archivschalter:
- Wählen Sie Find An Old Oakmont Church als Beweis.
- Wählen Sie Abschnitt und dann Religion.
- Wählen Sie Periode und dann 17.-19. Jahrhundert.
- Wählen Sie Region und dann Lokal.
Dies sollte das Gebet zum Himmel freischalten.
Das Dokument enthält Hinweise zur Erlösungskirche. Gehe zum Heilshafen. Die Kirche befindet sich in der Marsh Avenue, zwischen der Polaris Road und der Old Church Road – der Standort ist im obigen Bild dargestellt.
Die Eingangstür ist mit einem Schloss verschlossen. Triff es ein paar Mal mit einer Nahkampfwaffe.
Untersuche die Erlösungskirche
Beginnen Sie mit der Erkundung der Kirche:
- Eine Truhe mit Beute befindet sich im Erdgeschoss.
- Anmerkung von der Kirche ist im Erdgeschoss.
- Nähere dich dem Altar und aktiviere das Auge des Geistes. Lassen Sie die Symbole auf dem Altar überlappen. Dies wird starke Halluzinationen hervorrufen – Monster werden erscheinen. Verwenden Sie Antipsychotika (sofern Sie welche haben). Du solltest immer noch teilweise unsichtbare Monster angreifen. Sie werden nicht verschwinden, auch wenn Sie die Kirche verlassen. Besiege die Alpträume, um die Use Protection-Trophäe / den Erfolg freizuschalten.
Erkunden Sie die Gegend weiter:
- Es gibt drei Statuen in der Kirche (das Bild zeigt ein Beispiel) – zwei im Erdgeschoss zu beiden Seiten des Altars und eine im Obergeschoss. Jede der Statuen ist eine Illusion. Verwenden Sie das Mind’s Eye, um die Symbole zu überlappen. Dies wird eine „wahre“ Statue enthüllen.
- Ein Beutecontainer befindet sich im Obergeschoss.
- Geh in den Keller und sei bereit, ein kleines Monster zu töten.
- Es gibt 3 Beutecontainer im Keller.
- Untersuche die gelbe Substanz auf dem Boden.
- Finde die Leiche und untersuche sie.
- Untersuche die Gegenstände neben der Leiche – Priestertagebuch und Ein rostiger Schlüssel. Öffne mit dem Schlüssel die rote Tür.
- Geh runter und untersuche den Tauchanzug.
Starten Sie eine Retrokognition. Finde die blaue Wolke und suche dann nach den interaktiven Bereichen (überprüfe alle Stockwerke der Kirche). Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Die Rede im Obergeschoss.
- Die Dokumente werden in den Keller gebracht.
- Die Leichen werden aus dem Keller entfernt.
- Der Taucheranzug wird angezogen und die Person geht in die untere Etage.
Sie stellen fest, dass der Redemption Church Cult die Leichen verbrannt, die Dokumente genommen und dann getaucht hat. Öffne den Mind Palace. Verbinden Die Kultisten, die sich unter der Kirche versteckt haben, und die Kirchenbücher werden weggenommen – das erschließt Die Antworten sind Unterwasserabzüge.
Gehe zurück in die untere Etage der Kirche. Interagiere mit dem Tauchanzug. Reed wird es setzen und dann tauchen.
Unterwasser-Terrains überqueren
Die Erkundung der Tiefen beginnt vor einem großen Felsblock mit einer leuchtenden Inschrift. Dieser Stein ist eine Illusion – interagieren Sie mit ihm, aktivieren Sie das Auge des Geistes und lassen Sie die Symbole übereinstimmen. Gehen Sie geradeaus und klettern Sie zu den nächsten Fragmenten des Meeresbodens.
Achten Sie während der Überfahrt auf heiße Luft, die aus den Löchern entweicht. Dies kann den Tauchanzug beschädigen. Halten Sie in diesem Fall die Interaktionstaste gedrückt, um den Anzug zu reparieren und verlorene Lebenspunkte kostenlos wiederherzustellen. Die Luft tritt kontinuierlich aus einigen Löchern aus. In anderen Fällen wird die Luft in Intervallen abgelassen. Verwenden Sie diese Pausen, um durch das „inaktive“ Loch zu rennen und weiterzumachen. Unterwegs begegnen Sie einem Unterwasserlebewesen. Sie können eine Harpune verwenden und dieses Monster betäuben oder es einfach umgehen, während Sie einen Sicherheitsabstand einhalten.
Konzentrieren Sie sich auf die Suche nach Posts mit Inschriften – sie weisen den Weg. Vermeiden Sie den Abgrund – Reed wird sterben, wenn er in sie fällt. Das Spiel wird zum Glück mehrere automatische Speicherungen auf dem Weg erstellen. Wenn Sie versagen, müssen Sie nicht noch einmal von vorne anfangen.
Das Ziel ist der beleuchtete Höhleneingang (siehe Bild). Reed zieht dort automatisch seinen Anzug aus und Sie können die Höhle in einem normalen Outfit erkunden.
Höhle der religiösen Fanatiker
Zwei Beutecontainer befinden sich in der Nähe des Startpunkts. Durchsuche sie und versuche, so viel Munition wie möglich herzustellen – dies wird in wenigen Minuten sehr nützlich sein. Nähern Sie sich dem weithin sichtbaren Altar – dies löst ein Gespräch mit einem der Fanatiker aus.
Die Kultisten greifen die Hauptfigur sofort nach Beendigung des Gesprächs an. Sie können sie mit Schusswaffen angreifen oder mit Nahkampfwaffen Munition sparen.
In der Höhle taucht ein riesiges Monster auf. Er ist bewegungslos, aber er spuckt Projektile aus. Laufe um die Kreatur herum und schieße sie mit einer beliebigen Waffe weiter (je stärker die Waffe, desto besser). Hören Sie nicht auf und greifen Sie weiter an, bis Sie mit dem Monster fertig sind.
Wenn dir die Munition ausgeht, kannst du Runden von den Truhen in der Höhle sammeln. Sie enthalten Bastelmaterialien.
Gehe zum Altar und nimm das Buch (Lieder des Gehörnten Waldes). Öffne den Mind Palace. Verbinden Die Kirche kann Graham kontrollieren und es ist ein Kult, keine Kirche – dies wird freigeschaltet. Die Kultisten könnten den Graham-Abzug manipulieren. Ein neuer Eintrag mit Fragezeichen erscheint im Mind Palace. Es gibt zwei Abzüge: Graham wird standhaft bleiben und Graham – die Marionette der Kultisten. Auch dies ist keine endgültige Entscheidung, die sich auf den weiteren Verlauf des Spiels auswirkt. Die Entscheidung, ob Graham oder Brutus geholfen wird, fällt nach dem Verlassen der Höhle – wir haben sie als Variante 1 und Variante 2 bezeichnet.
Durchsuche die Höhle nach weiteren Beutecontainern. Außerdem finden Sie einen Rollstuhl mit Trinkgeld und einen Brief der Kirche. Gehe erneut zum Gedankenpalast. Die Besucher von Connect Church wollten, dass Brutus eingeäschert wird, und Graham hatte einen Vertrag mit Church – dies gibt Graham die Möglichkeit, Brutus zu ersetzen. Schalte die letzte Position mit den Fragezeichen frei – abhängig von den zuvor ausgewählten Abzügen wirst du Brutus oder Graham helfen wollen.
Die Höhle sollte jetzt zu 100% erkundet werden. Zum Verlassen kehren Sie zum Tauchanzug zurück. Sie werden an die Oberfläche kommen. Sie können Graham jetzt helfen, Brutus loszuwerden (Option 1) oder Brutus mitteilen, dass Graham ihn töten wollte (Option 2).
Option 1 – Graham (dem Sohn) helfen
Kehre zum Zimmermannshaus zurück. Treffen Sie Graham wieder. Sie können zustimmen, Brutus zu ermorden (Graham’s Request).
Gehe zum Versteck der Schmuggler. Stellen Sie sicher, dass Sie bereit für Schlachten sind – heilen Sie den Helden und holen Sie sich so viel Munition wie möglich. Sie können Brutus angreifen, indem Sie die entsprechende Dialogoption auswählen. Neben ihm musst du auch seine Gangster töten – die aus demselben Raum und aus dem Rest der Gebäude (falls sie noch leben). Wir empfehlen, zu Beginn des Kampfes eine Schrotflinte zu verwenden – Sie müssen nicht genau zielen. Sie können sich auch am Ausgang des Büros und auf der Treppe zum Erdgeschoss verteidigen.
Nachdem Sie Brutus getötet haben, kehren Sie zu Graham zurück. Der Mann ist dankbar. Er versichert Reed, dass er Fred aus der Stadt bringen wird. Arbeite mit dem Sohn zusammen, um den Sic Semper Tyranis-Pokal zu erhalten.
Die Arbeit mit Graham negiert nicht die Chance, die Option 2 abzuschließen. Sie können Brutus immer noch über alles erzählen.
Option 2 – Arbeit mit Brutus (dem Vater)
Gehe zurück zum Versteck der Schmuggler. Treffen Sie Brutus im Obergeschoss. Sagen Sie dem Mann, dass Graham ihn töten wollte, und legen Sie die Beweise vor. Helfen Sie dem Vater, Et Tu, Brutus zu entsperren?
Brutus will Graham nicht töten, was bedeutet, dass du Kämpfen ausweichen kannst. Der Mann verspricht, Fred aus der Stadt zu bringen.
Letztes Treffen mit Fred
Kehren Sie zu Fred zurück, nachdem Sie die Zusicherung (Escape from Oakmont) von Graham (Option 1) oder Brutus (Option 2) erhalten haben, ihm zu helfen, die Stadt zu verlassen. Gehen Sie zum Fischmarkt und treffen Sie Fred am selben Ort wie zuvor (in der Nähe der Stände oder im Keller). Sie erhalten eine Belohnung – EP, Munition, Kampfgewehr, Gangster-Outfit (Sie können es tragen, indem Sie den Kleiderschrank in dem Hotel öffnen, in dem Reed aufhört).
Ein neuer Hauptfall startet automatisch – Nosedive.