Letzte Aktualisierung: 20. April 2020
In diesem Kapitel des Valorant-Leitfadens geht es darum, wie man die während des Spiels verdienten Credits ausgibt. Es enthält Informationen zum Kauf von Fertigkeiten und Waffen, zum Kauf für Verbündete sowie Einzelheiten zur Pistolenrunde, Sparrunde und Einkaufsrunde.
Der richtige Umgang mit Credits (der Spielwährung) ist in Valorant sehr wichtig. Jeder Spieler, unabhängig davon, auf welcher Seite er steht (Angriff oder Verteidigung), beginnt das Spiel mit der gleichen Menge an Credits (800) und einer Startpistole. Ab diesem Zeitpunkt verwaltet jeder Spieler seine Finanzen individuell. Jede Runde in Valorant beginnt mit einer Einkaufsphase und die Spieler haben eine gewisse Zeit, um Waffen und zusätzliche Rüstungen zu kaufen. Credits können auf viele Arten erhalten werden, beispielsweise durch passives Einkommen am Ende der Runde, zusätzliche Credits für Kills, das Pflanzen oder Entwaffnen von Spikes. Geschicktes Kreditmanagement gehört zu den wichtigen taktischen Fähigkeiten in Valorant.
- Fertigkeitsgebühren kaufen
- Runde eins – Pistole
- Wirtschaftsrunde
- Einkaufsrunde
- Auf der Suche nach einem Verbündeten
- Letzte Runde der Halbzeit
Fertigkeitsgebühren kaufen
Jeder Charakter in Valorant beginnt das Spiel mit einer Grundfähigkeit. Die restlichen zwei Fähigkeiten können während des Spiels für die richtige Menge an Credits erworben werden.
Gekaufte Fertigkeitsladungen können jederzeit verwendet werden und gehen nicht verloren, z. B. durch den Tod. Nicht verwendete Fertigkeitsladungen werden von einer Runde zur nächsten verschoben, bis die Seite gewechselt wird.
Runde eins – Pistole
Die erste Runde in Valorant ist sehr wichtig, denn wenn man sie gewinnt, hat man zumindest die Kontrolle über die nächsten paar Runden. Jeder Spieler startet mit 800 Credits und kann diese für die nächste Runde sparen oder beispielsweise für Folgendes ausgeben:
Wirtschaftsrunde
In dieser Runde kaufen die Spieler nichts und investieren keine sehr geringen Ressourcen, um in der nächsten Runde mehr Credits für bessere Waffen ausgeben zu können. Natürlich kann man die Sparrunde nicht sofort abschreiben. Versuchen Sie, Ihren Gegner mit der Pistole zu töten und nehmen Sie ihm die Waffe. Wenn Sie als angreifende Seite spielen, können Sie einen Spike platzieren, um zusätzliche Credits zu erhalten. Selbst wenn Sie eine Runde verlieren, erhält das gesamte Team eine zusätzliche Belohnung. Während der Wirtschaftsrunde lohnt es sich, einige Regeln zu beachten:
Einkaufsrunde
Eine Einkaufsrunde zeichnet sich dadurch aus, dass man eine große Menge an Credits investiert und manchmal sogar alles ausgibt, um die richtigen Waffen und Rüstungen zu bekommen, um die nächsten paar Runden zu gewinnen. Auch die Einkaufsrunde lässt sich je nach aktueller Situation einteilen:
Auf der Suche nach einem Verbündeten
Spieler in Valorant können Ausrüstung direkt für ein anderes Teammitglied kaufen – es ist nicht nötig, Waffen zu kaufen und sie auf den Boden zu werfen, wie im Fall von Counter Strike Global Offensive. Wer das Team unterstützen möchte, kann im Shop die entsprechende Option auswählen und andere bitten, die nötigen Waffen zu kaufen.
Wenn einer der Spieler darum bittet, eine Waffe zu kaufen, sagt sein Charakter eine bestimmte Zeile, sodass leicht erkennbar ist, dass jemand eine Waffe benötigt. Der Spieler mit genügend Credits kann die vom Verbündeten ausgewählte Ausrüstung kaufen und die Waffe automatisch übertragen.
Letzte Runde der Halbzeit
Die letzte Runde der Halbzeit ist der Punkt, an dem Sie alle Ihre Credits ausgeben müssen, da diese nach dem Seitenwechsel verloren gehen. Zögern Sie nicht, schwere Rüstung, Hauptwaffen, eine bessere Seitenwaffe und alle Fertigkeitsladungen zu kaufen. Im Kampf kann alles nützlich sein.
Wenn Sie nach dem Einkauf noch viel Guthaben übrig haben, teilen Sie dies dem Team mit, indem Sie den Befehl auf der linken Seite des Einkaufsmenüs verwenden oder es in einem Voice-Chat sagen. Es wird immer jemanden geben, der bereit ist, diese Hilfe in Anspruch zu nehmen.