Dieses Kapitel des Valorant-Handbuchs befasst sich mit dem Ausgeben der während des Spiels verdienten Credits. Es enthält Informationen zum Kauf von Fähigkeiten und Waffen, zum Kauf für Verbündete sowie Einzelheiten zur Pistolen-, Sparsamkeits- und Einkaufsrunde.
Die ordnungsgemäße Verwaltung von Credits (der Währung im Spiel) ist in Valorant sehr wichtig. Jeder Spieler, unabhängig davon, auf welcher Seite er sich befindet (angreift oder verteidigt), startet das Spiel mit der gleichen Anzahl an Credits (800) und einer Startwaffe. Ab diesem Zeitpunkt verwaltet jeder Spieler seine Finanzen individuell. Jede Runde in Valorant beginnt mit einer Einkaufsphase und die Spieler haben eine gewisse Zeit, um Waffen und zusätzliche Rüstungen zu kaufen. Credits können auf viele Arten erhalten werden, wie zum Beispiel passives Einkommen am Ende der Runde, zusätzliche Credits für Kills, Pflanzen oder Entwaffnen von Spike. Geschicktes Kreditmanagement ist eine der wichtigsten taktischen Fähigkeiten von Valorant.
- Fertigkeitsgebühren kaufen
- Runde eins – Pistole
- Wirtschaftsrunde
- Einkaufsrunde
- Einkaufen für einen Verbündeten
- Letzte Runde der Hälfte
Fertigkeitsgebühren kaufen
Jeder Charakter in Valorant startet das Spiel mit einer Grundfertigkeit. Die verbleibenden zwei Fertigkeiten können während des Spiels für die richtige Anzahl von Credits erworben werden.
Gekaufte Skill-Gebühren können jederzeit verwendet werden und gehen nicht verloren, z. Nach dem Tod. Nicht verwendete Fertigkeitsladungen werden von einer Runde zur nächsten verschoben, bis die Seiten gewechselt werden.
Runde eins – Pistole
Die erste Runde in Valorant ist sehr wichtig, da Sie durch den Gewinn mindestens die Kontrolle über die nächsten Runden haben. Jeder Spieler beginnt mit 800 Credits und kann diese für die nächste Runde speichern oder ausgeben, zum Beispiel:
Wirtschaftsrunde
In dieser Runde kaufen die Spieler nichts und investieren keine sehr kleinen Ressourcen, damit sie in der nächsten Runde mehr Credits für bessere Waffen ausgeben können. Natürlich kann die Wirtschaftsrunde nicht sofort abgeschrieben werden. Versuche deinen Gegner mit der Pistole zu töten und nimm seine Waffe. Wenn Sie als Angreifer spielen, können Sie einen Spike pflanzen, um zusätzliche Credits zu erhalten. Selbst wenn Sie eine Runde verlieren, erhält das gesamte Team eine zusätzliche Belohnung. Während der Wirtschaftsrunde sollten einige Regeln beachtet werden:
Einkaufsrunde
Eine Einkaufsrunde zeichnet sich dadurch aus, dass Sie eine große Menge an Credits investieren und manchmal sogar alles ausgeben, um die richtigen Waffen und Rüstungen zu erhalten, um die nächsten Runden zu gewinnen. Die Einkaufsrunde kann auch entsprechend der aktuellen Situation unterteilt werden:
Einkaufen für einen Verbündeten
Spieler in Valorant können Ausrüstung direkt für ein anderes Teammitglied kaufen – es ist nicht erforderlich, Waffen zu kaufen und zu Boden zu werfen, wie im Fall von Counter Strike Global Offensive. Diejenigen, die das Team unterstützen möchten, können die entsprechende Option im Geschäft auswählen und andere bitten, die erforderlichen Waffen zu kaufen.
Wenn einer der Spieler eine Waffe kaufen möchte, sagt sein Charakter eine bestimmte Zeile, sodass leicht zu erkennen ist, dass jemand eine Waffe benötigt. Der Spieler mit genügend Credits kann die vom Verbündeten gewählte Ausrüstung kaufen und die Waffe automatisch übertragen.
Letzte Runde der Hälfte
Die letzte Runde der Hälfte ist der Punkt, an dem Sie alle Ihre Credits ausgeben müssen, da diese nach dem Seitenwechsel verloren gehen. Zögern Sie nicht, schwere Rüstungen, Hauptwaffen, eine bessere Seitenwaffe und alle Fertigkeiten zu kaufen. In einem Kampf kann alles nützlich sein.
Wenn Sie nach dem Einkauf noch viele Credits haben, teilen Sie dies dem Team mit, indem Sie den Befehl auf der linken Seite des Einkaufsmenüs verwenden oder ihn in einem Voice-Chat aussprechen. Es wird immer jemanden geben, der bereit ist, diese Hilfe zu nutzen.