Die erste Testversion von UZDoom wurde veröffentlicht. Diese Modifikation soll der Nachfolger des legendären GZDoom sein, einem Projekt, das die Engine der ersten beiden Teile der Doom-Reihe modernisierte. Es unterstützt sowohl Doom und Doom II als auch andere Spiele, die diese Technologie von id Software nutzen, wie etwa Heretic, Hexen, Strife und Chex Quest.
Die Erstellung dieses Mods ist das Ergebnis eines Streits innerhalb des GZDoom-Entwicklungsteams, der zu seinem Zusammenbruch führte. Der Konflikt begann, als Christoph „Graf Zahl“ Oleckers, der Gründungs-Modder dieses Projekts, ungetestete, von KI geschriebene Elemente in den Code des Mods einführte, was höchstwahrscheinlich im Widerspruch zur Github-Lizenz steht. Selbst für Fanprojekte ist das ein großes Problem, vor allem aber hätte es für Entwickler, die kommerzielle Spiele auf GZDoom entwickeln, eine Katastrophe werden können.
Die Entwicklung von UZDoom beginnt genau dort, wo sie in GZDoom endete.
Verschärft wurde die Situation dadurch, dass Graf Zahl in den letzten Jahren nicht besonders aktiv an diesem Projekt beteiligt war und für dessen Entwicklung überwiegend andere Entwickler verantwortlich waren. Also entschieden sie, dass sie genug hatten und machten einen sogenannten Fork, das heißt, sie initiierten ein neues Projekt basierend auf dem GZDoom-Code, und so war UZDoom geboren.
In der Praxis kann dieses Projekt als die Zukunft dieser Art von Modifikation angesehen werden, da die meisten Modder das GZDoom-Team verlassen haben und es schwer vorstellbar ist, dass Oleckers alleine weitermacht. Vor allem, da die Entwickler vor dem Verlassen an vielen neuen Funktionen und Korrekturen für Version 5.0 gearbeitet haben und alle diese Verbesserungen in UZDoom enthalten sein werden. Die Community steht auf der Seite des Teams und viele Modder (zum Beispiel die Macher des hervorragenden Trench Foot) haben angekündigt, ihre Modifikationen auf das neuere Projekt zu übertragen.
Die gerade veröffentlichte Version von UZDoom ist noch nicht vollständig ausgefeilt. Die Autoren haben es zur Verfügung gestellt, damit die Community beim Testen helfen kann. Die meisten der geplanten Verbesserungen bietet es jedoch bereits. Darüber hinaus ist die Texturfilterung standardmäßig nicht aktiviert (sie ist nur eine Option), was ein Element von GZDoom war, über das sich viele Leute seit Jahren beschwert hatten. Selbstverständlich bietet das Projekt alle bisherigen Verbesserungen, wie etwa Maussteuerung und Unterstützung für hohe Widescreen-Auflösungen.
