Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise für den ersten Teil von Kapitel 8 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Die Zitadelle und während der Erkundung treffen Nate und Sully regelmäßig auf neue Feinde. Zusätzlich zu den Schlachten müssen die Helden etwas erforschen und klettern.
Zusammen mit Sullivan machen wir uns auf den Weg nach Syrien, um sicherzustellen, dass es unseren Begleitern, die die Zitadelle durchsuchen [1], gut geht.
Nachdem wir das erste geschlossene Tor erreicht haben, erklimmen wir die Wände über die Plattform auf der linken Seite [1] und gehen nach oben und rechts. Sobald wir von Sullivan begleitet werden, müssen wir durch die Brücke [2] laufen, um das nächste Tor zu erreichen.
Um die Feinde, die sich möglicherweise hinter der Tür verstecken, nicht zu warnen [1], steigen wir von der Wand rechts auf den Turm. Wenn wir die ganze Zeit nach oben gehen, erreichen wir endlich ein offenes Fenster [2], durch das wir springen, um uns in einem neuen Gebäude voller Feinde wiederzufinden.
Immer tiefer absteigend eliminieren wir mehr Feinde. Bevor wir eine offene Begegnung beginnen, ist es eine gute Idee, mehrere Feinde zu neutralisieren, indem Sie sich an sie anschleichen oder auf ihre Köpfe fallen [1].
Nachdem wir den Bereich geräumt haben, nähern wir uns dem Tor mit einem verriegelten Holzbalken [1] und öffnen es, um Sullivan hereinzulassen. Anschließend senken wir zusammen mit unserem Begleiter die Zugbrücke mit den sich drehenden Rädern an den Seiten des Tors [2]. .
Wenn wir durch die Brücke und dann weiter vorne gehen, erreichen wir schließlich ein geschlossenes Gitter [1]. Wir müssen durch die Schleuse schießen, um durchzukommen. Der Ausgang aus diesem Raum wird auf der anderen Seite geschlossen, weshalb wir auf den Eimer [2] springen, der in der Nähe hängt.
Sobald Sullivan uns den Brunnen hinunter senkt, springen wir ab und gehen den nassen Korridor entlang. Wir treffen auf eine Gruppe von Schlägern, die in der Gegend patrouillieren [1]. Nach Ihrer Wahl können wir sie im direkten Kampf töten oder sie leise ausschalten [2].
Sobald der Bereich geräumt ist, gehen wir in Richtung eines kleinen Raums hinter einem Loch im Boden [1]. Auf der rechten Seite befindet sich eine Wand zum Klettern. Sobald wir oben angekommen sind, schießen wir auf das Schloss, um Sullivan zu befreien [2].
Wir gehen zum Ende des Raumes und warten darauf, dass Sullivan das Tor für uns öffnet. Jetzt gehen wir zum Tor [1], durch das Sullivan zum Platz gelangt ist, und biegen rechts davor ab. Wir werden den Rest des Teams treffen und nach einem kurzen Gespräch müssen wir nach oben [2] gehen, von wo aus wir den Turm sehen können, den wir suchen.
Hier finden wir verschiedene Arten von Waffen, darunter das "G-MAL" -Gewehr, eine Waffe mit kleinem Zoom. Wir können damit die Gegner ausschalten, die den Weg zum Turm blockieren [1]. Sobald wir die Waffen gesammelt haben, gehen wir nach rechts, springen über die Mauer in der Nähe unserer Gefährten [2] und beseitigen die Feinde – entweder leise oder in einer offenen Begegnung. Man sollte jedoch bedenken, dass der Versuch, sich an Feinde heranzuschleichen, während drei Gefährten folgen, unerwartet schnell enden kann.
Sobald der Bereich frei ist, gehen wir unter einen Steinbogen [1] und heben den Stahlrost an. Wir landen in einem runden Raum mit Waffen und einer Treppe, die an der Säule in der Mitte befestigt ist [2].
Wenn wir die Treppe hinaufsteigen und mit einer Gruppe von Feinden fertig werden, müssen wir nach einer weiteren Treppe suchen, die noch höher führt [1]. Sobald wir versuchen, sie zu besteigen, fällt ein Stück Decke vor uns [2].
Wir springen darüber und landen nach einem kurzen Kampf mit einer hängenden Kette draußen. Wir müssen auf die Kette auf der rechten Seite springen, sie schwingen, um Schwung zu gewinnen [1] und auf die Kante der Wand auf der rechten Seite springen.