Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für Kapitel 7 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Das Kapitel trägt den Titel „Bleib im Licht“ und ist auch ein sehr wertvoller Hinweis. Der Aufenthalt in beleuchteten Bereichen ist erforderlich, um nicht von Spinnen gefressen zu werden. Im weiteren Verlauf der Etappe muss Nate zur Abwechslung aus dem brennenden Anwesen fliehen und gleichzeitig die Schläger töten, denen er unterwegs begegnet.
Wir werden uns in einer schwierigen Situation befinden. Wir verlieren nicht nur unsere neu erworbene Trophäe, sondern landen auch in einem Raum voller Spinnen [1].
Um nicht bei lebendigem Leib gefressen zu werden, müssen wir in der Nähe von Sullivan bleiben, der die Fackel hält. Wenn wir von den Spinnen umschwärmt werden, können wir sie durch Drücken des Quadrats abschütteln. Während wir mitten im Raum stehen, schauen wir uns um und finden ein Loch in der Wand [1]. Wir rennen darunter hindurch und geben Sullivan einen Vorsprung [2]. Sobald er uns die Hand reicht, springen wir heraus und klettern die Höhle hinauf.
Jetzt müssen wir durch enge Korridore rennen, während uns Spinnen verfolgen. Um unsere Überlebenschancen zu erhöhen, müssen wir so weit wie möglich in der Mitte der Strecke bleiben und dürfen nicht anhalten. Wenn die Situation schrecklich aussieht, springen wir durch die Tür, die Sullivan hinter uns schließt [1].
Leider werden die Spinnen durch die Decke dringen und wir werden gezwungen sein zu fliehen. Springen Sie auf die Wendeltreppe, während Sie durch den Korridor laufen. Oben angekommen stürzen wir uns auf Sullivan, der uns nach oben ziehen wird [1]. Jetzt müssen wir vom Turm springen, um endlich den Spinnen zu entkommen.
Wenn wir uns umschauen, finden wir eine Luke [1] durch die wir hinunterspringen müssen. Sullivan wird feststellen, dass die Tür verschlossen ist und wir müssen nach einem anderen Weg suchen. Also gehen wir nach rechts und springen durch das Loch um die Ecke [2] und geh über die Wand zum Kronleuchter.
Mit Hilfe der Hängelampe springen wir auf die andere Seite des Raumes [1]. Bis zur Decke gehen [2]wir werden ein Stück des Bodens einstürzen lassen, das Sullivan nutzen wird, um sich uns anzuschließen.
Als wir tiefer in den Raum vordringen, finden wir ein Loch im Boden, durch das wir springen, um auf unsere Konkurrenz zu stoßen und uns darauf vorzubereiten, das Anwesen niederzubrennen [1]. Wir eliminieren die ersten beiden Feinde und finden dann einen zerstörten Korridor in der Nähe [2] die wir nutzen müssen, um auf die andere Seite des Gebäudes zu gelangen (um die Stelle zu erreichen, an der wir die beiden Schläger erledigt haben).
Während unseres Aufstiegs über die Mauern werden Feinde auftauchen. Sullivan wird uns beschützen [1]. Leider erleiden wir trotz allem von Zeit zu Zeit Schaden, sodass wir unseren Aufstieg beschleunigen müssen. Wenn wir endlich in der Nähe der Feinde sind, bekämpfen wir sie mit unseren Fäusten [2].
Sobald das Gebiet geräumt ist, helfen wir Sullivan, zu uns zu gelangen, indem wir einen Holzbalken fallen lassen [1]. Während unser Kamerad durch den Strahl geht, erledigen wir die Feinde, die auf ihn schießen [2].
Wenn wir uns in einer Sackgasse befinden, müssen wir eine Weile warten, bis das Feuer beginnt, die Mauer zu verzehren, die dann von mehreren Feinden umgerissen wird. Wir eliminieren die Feinde und gehen durch den geöffneten Durchgang [1].
Wir gehen weiter, steigen die Treppe hinunter und rennen den Korridor entlang, der unter unseren Füßen zusammenbricht. Wir haben ein paar Stufen auf den Balken an der linken Wand gelegt [1] und wenn es zu kollabieren beginnt, klettern wir an die Wand und weiter an die Decke [2]. Wir gelangen auf die andere Seite des Raumes und können in die Nähe von Sullivan hinabsteigen.
Gemeinsam mit unserem Begleiter brechen wir die Tür auf und beginnen die Begegnung mit dem Muskelkopf [1]. Um ihn leicht zu besiegen, müssen wir seinen Angriffen entgegenwirken, damit wir mehrere effektive Angriffe starten können.
Sobald die Begegnung vorbei ist, gehen wir die Treppe hinunter und beginnen einen weiteren Kampf mit einer Gruppe von Gegnern [1]. Die Ausgangstüren unten werden verbarrikadiert [2]. Wir kümmern uns um die verbleibenden Feinde und rennen nach unten.
Wir gehen nach links und benutzen die umgestürzten Bretter [1] den Raum betreten. Sobald die Ausgangstüren blockiert sind, rennen wir zu Sullivan [2] und rutsche den fallenden Boden hinunter auf die brennende Treppe.
Wir gehen so schnell wie möglich nach oben. Ein Teil der Treppe wird vor uns einstürzen [1]. Sobald das passiert, springen wir auf die Wand und klettern nach oben, um uns Sullivan anzuschließen. Ein paar Schritte weiter bleiben wir in einem Holzboden stecken und als Sullivan uns herauszieht, bekommen wir es mit mehreren Gegnern zu tun. Wenn wir fast oben an der Treppe sind, werden sie zusammenbrechen und wir müssen Sullivan beim Hochziehen helfen [2].
Nach dem nächsten Einsturz klettern wir zur Tür hinauf und betreten durch diese den Dachboden. Wir verlassen es durch das eingestürzte Fragment des Bodens [1]Gehen Sie geradeaus und dann nach links, um auf eine Gruppe von Feinden zu stoßen [2].
Sobald der Kampf vorbei ist, gehen wir entlang des geneigten Bodenfragments [1] einen Raum betreten. Wenn Sie vorwärts und nach rechts laufen, erreichen Sie eine Leiter, vor der Flammen platzen [2]. Trotzdem springen wir auf die Leiter und gehen auf das Dach.
Jetzt müssen wir schnell nach Sullivan rennen und dann über das bröckelnde Dach laufen, bevor der Turm einstürzt [1]. Wenn es uns gelingt, werden wir die brennende Villa verlassen.