Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 7 von Uncharted 3 Drake's Deception. Das Kapitel trägt den Titel Im Licht bleiben und ist auch ein sehr wertvoller Hinweis. Der Aufenthalt in beleuchteten Bereichen ist erforderlich, um nicht von Spinnenwesen verschlungen zu werden. Im Rest der Etappe muss Nate zur Abwechslung aus dem brennenden Anwesen fliehen und gleichzeitig die auf dem Weg angetroffenen Schläger töten.
Wir werden uns in einer schwierigen Situation befinden. Wir werden nicht nur unsere neu erworbene Trophäe verlieren, sondern auch in einem Raum voller Spinnen landen (1).
Um nicht lebendig gefressen zu werden, müssen wir uns in der Nähe von Sullivan halten, der die Fackel hält. Wenn wir von den Spinnen umschwärmt werden, können wir sie abschütteln, indem wir auf das Quadrat drücken. Während wir mitten im Raum stehen, schauen wir uns um und finden ein Loch in der Wand (1). Wir rennen darunter und geben Sullivan ein Bein hoch (2). Sobald er uns seine Hand gibt, springen wir heraus und klettern die Höhle hinauf.
Jetzt müssen wir durch enge Korridore rennen und Spinnen jagen uns nach. Um unsere Überlebenschancen zu erhöhen, müssen wir so weit wie möglich in der Mitte der Strecke bleiben und können nicht aufhören. Wenn die Situation schrecklich aussieht, springen wir durch die Tür, die Sullivan hinter uns schließen wird (1).
Leider werden die Spinnen durch die Decke gehen und wir werden gezwungen zu fliehen. Während Sie durch den Korridor rennen, springen Sie auf die Wendeltreppe. An der Spitze starten wir in Sullivan, der uns hochziehen wird (1). Wir müssen jetzt vom Turm springen, um endlich den Spinnen zu entkommen.
Wenn wir uns umschauen, finden wir eine Luke (1), durch die wir springen müssen. Sullivan wird herausfinden, dass die Tür verschlossen ist und wir nach einem anderen Weg suchen müssen. Also gehen wir nach rechts, springen durch das Loch um die Ecke (2) und gehen über die Mauer zum Kronleuchter.
Wir springen mit Hilfe der Hängelampe (1) auf die andere Seite des Raumes. Wenn wir zur Decke (2) gehen, werden wir ein Stück des Bodens einstürzen, mit dem Sullivan sich uns anschließen wird.
Wenn wir tiefer in den Raum vordringen, finden wir ein Loch im Boden, durch das wir springen, um unserer Konkurrenz zu begegnen und uns darauf vorzubereiten, das Anwesen zu verbrennen (1). Wir eliminieren die ersten beiden Feinde und finden dann einen nahe gelegenen zerstörten Korridor (2), den wir benutzen müssen, um auf die andere Seite des Gebäudes zu gelangen (um den Ort zu erreichen, an dem wir die beiden Schläger herausgenommen haben).
Feinde werden während unseres Aufstiegs der Mauern erscheinen. Sullivan wird uns beschützen (1). Leider werden wir trotz allem von Zeit zu Zeit Schaden erleiden, so dass wir unseren Aufstieg beschleunigen müssen. Wenn wir den Feinden endlich nahe sind, gehen wir mit unseren Fäusten mit ihnen um (2).
Sobald der Bereich geräumt ist, helfen wir Sullivan, zu uns zu gelangen, indem wir einen Holzbalken fallen lassen (1). Während unser Kamerad durch den Strahl geht, nehmen wir die Feinde heraus, die auf ihn schießen (2).
Wenn wir uns in einer Sackgasse befinden, müssen wir eine Weile warten, bis das Feuer die Mauer verzehrt, die dann von mehreren Feinden umgeworfen wird. Wir eliminieren die Feinde und gehen durch den geöffneten Durchgang (1).
Wenn wir weiter gehen, steigen wir die Treppe hinunter und rennen den Korridor hinunter, der unter unseren Füßen zusammenbrechen wird. Wir setzen ein paar Schritte auf den Balken an der linken Wand (1) und wenn er zu kollabieren beginnt, klettern wir auf die Wand und weiter auf die Decke (2). Wir werden auf die andere Seite des Raumes gelangen und in der Nähe von Sullivan absteigen können.
Wir brechen zusammen mit unserem Begleiter die Tür auf und beginnen die Begegnung mit dem Muskelkopf (1). Um ihn leicht besiegen zu können, müssen wir seinen Streiks entgegenwirken, damit wir mehrere effektive Angriffe starten können.
Sobald die Begegnung vorbei ist, gehen wir die Treppe hinunter und beginnen einen weiteren Kampf mit einer Gruppe von Gegnern (1). Die Ausgangstüren unten werden verbarrikadiert (2). Wir beschäftigen uns mit den verbleibenden Feinden und rennen die Treppe hinunter.
Wir gehen nach links und benutzen die gefallenen Bretter (1), um den Raum zu betreten. Sobald die Ausgangstüren blockiert sind, rennen wir zu Sullivan (2) und rutschen den fallenden Boden hinunter auf die brennende Treppe.
Wir gehen so schnell wie möglich nach oben. Ein Teil der Treppe wird vor uns einstürzen (1). Sobald dies passiert ist, springen wir auf die Wand und klettern nach oben, um uns Sullivan anzuschließen. Ein paar Schritte weiter stecken wir in einem Holzboden fest und wenn Sullivan uns herauszieht, werden wir uns mit mehreren Gegnern auseinandersetzen. Wenn wir fast oben auf der Treppe sind, werden sie zusammenbrechen und wir müssen Sullivan beim Hochziehen helfen (2).
Nach dem nächsten Zusammenbruch klettern wir zur Tür und gehen durch sie, um den Dachboden zu betreten. Wir lassen es durch das zusammengebrochene Fragment des Bodens (1), gehen geradeaus und dann nach links, um einer Gruppe von Feinden zu begegnen (2).
Sobald der Kampf vorbei ist, gehen wir das geneigte Fragment des Bodens (1) entlang, um einen Raum zu betreten. Wenn Sie vorwärts und nach rechts laufen, erreichen Sie eine Leiter, vor der Flammen platzen (2). Trotzdem springen wir auf die Leiter und gehen auf das Dach.
Jetzt müssen wir schnell nach Sullivan rennen und dann über das bröckelnde Dach rennen, bevor der Turm einstürzt (1). Wenn es uns gelingt, werden wir die brennende Villa verlassen.