Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für Kapitel 6 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Das Kapitel trägt den Titel „Das Schloss“. Bevor sie das verlassene Schloss erreichen, müssen Nate und Sully durch den Dschungel. Während der Erkundung der Gebäuderuine wird Drake Kletterabschnitte bewältigen, zwischen Regalen springen und auf Kronleuchtern schwingen.
Drake und Sullivan werden im Dschungel landen [1]wo sie nach dem Schloss suchen werden.
Im weiteren Verlauf erreichen wir einen Bach [1]. Wir gehen daran entlang, um zu einem Wasserfall zu gelangen, von wo aus wir rechts abbiegen müssen [2].
Nachdem wir von einem kleinen Hang gesprungen sind, machen wir ein paar Schritte vorwärts, um in die Nähe des Schlosses zu gelangen [1]. Wir gehen nach links entlang des Abgrunds, der uns von unserem Ziel trennt, und erreichen die Statue eines Flötenspielers [2].
Wir müssen nun die Felsen mit Pfeilern erklimmen [1] und dann, an der Wand klebend, den Abgrund überqueren [2].
Nach ein paar Schritten betreten Sie eine dunkle Höhle [1]. Darin bewegen wir uns langsam vorwärts, wobei wir in der Nähe des tiefen Abgrunds vorsichtig sind. Sobald wir es erreicht haben, springen wir zum Steinvorsprung [2] und von dort springen wir an die Oberfläche.
Wir gehen vorsichtig durch den umgestürzten Baum hindurch, um den Abgrund zu überqueren [1] und gehe zum alten Auto [2].
Sobald wir vom Hang springen, gehen wir in Richtung Burg. Leider sind die Eingangstüren geschlossen und wir müssen durch ein Loch im Turm hineingehen [1].
Dazu platzieren wir zwischen den Türen und dem Turm eine Dachrinne [1] und klettere hinauf. Von dort gehen wir nach links in Richtung Balkon. Von dort springen wir zur Rinne [2] befindet sich an der gegenüberliegenden Wand und dann gehen wir nach rechts zur Ecke des Gebäudes.
Ein paar weitere Schritte und Sprünge nach rechts ermöglichen es uns, das Gebäude zu betreten [1]. Hier gehen wir zum Ende des Raumes und steigen durch ein Loch im Boden in die untere Ebene hinab [2].
Nach einem schweren Sturz nähern wir uns dem Fenster, von dem aus Sullivan uns ruft. Anschließend schießen wir auf das Schloss, das die Ketten hält [1]. Die Türen zum weiteren Teil des Gebäudes waren durch einen Balken blockiert [2]die von oben bewegt werden muss.
Zusammen mit Sullivan heben wir das hölzerne Sideboard hoch und springen darauf [1] um zur Wendeltreppe zu gelangen. Wir gelangen auf einen Holzbalkon, der einst mit den Kronleuchtern durch den Raum verlief [2].
Wir gehen nach rechts und benutzen den hängenden Kronleuchter [1]wir springen auf die andere Seite des Raumes.
Hier finden wir eine Kurbel, mit deren Hilfe wir den zweiten Kronleuchter auf die maximale Höhe heben [1].
Kehren Sie nun zum ersten Kronleuchter zurück und springen Sie von hier aus zum zweiten [1] und schließlich springen wir in die Nähe des Balkens, der die Türen blockiert. Wir schieben den Balken von der Kante weg, sodass Sullivan die Tür öffnen kann [2] Gleichzeitig springen wir in die untere Ebene, um uns unserem Begleiter anzuschließen.
Von der Lobby aus betreten wir die Küche und gehen bis zu deren Ende, wo wir in die obere Etage klettern [1]. Wir gehen durch die Löcher im Boden über die Küche und springen hinunter in einen kleinen Raum, der über eine breite Treppe in den Flur führt [2].
Nachdem wir das Zwischengeschoss betreten haben, können wir den gesuchten quadratischen Turm sehen [1].
Jetzt springen wir durch das Fenster [1] auf der linken Seite und gehen Sie durch die beschädigte Wand auf der linken Seite. Sobald wir im Raum angekommen sind, nähern wir uns dem durch umgestürzte Balken blockierten Durchgang [2] und wir erziehen sie, um weiter zu gehen.