Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise für den zweiten Teil von Kapitel 6 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Das Schloss. Später in dieser Phase müssen Sie ein Puzzle mit vier Ritterstatuen, ein Puzzle mit Steinplatten auf dem Boden und ein Puzzle mit den Symbolen an der Wand lösen. Zwischen den Rätseln muss man mit den feindlichen Söldnern kämpfen.
- Das Rätsel der Ritterstatuen
- Erkundung der Höhle
- Die Begegnungen mit den Söldnern
- Das Bodensymbol-Puzzle
- Das Labor erkunden
- Das Puzzle der Wandsymbole
Das Rätsel der Ritterstatuen
Wir betreten einen Raum mit einem Kamin und vier Ritterstatuen in den Ecken des Raumes (1), wobei jeder der Ritter eine andere Waffe hält.
Sobald Sie sich den Statuen nähern, werden Sie feststellen, dass sie auf mobilen Plattformen platziert sind. Ein kurzer Blick auf Drakes Notizbuch zeigt die korrekte Positionierung der Ritter (1). Gemäß der Skizze im Notizbuch müssen Sie sie so drehen, dass der Ritter dem Ritter zugewandt ist und die Waffe auf der rechten Seite der Ritterskizze hält.
Mit anderen Worten:
Erkundung der Höhle
Sobald wir die Statuen richtig aufgestellt haben, nähern wir uns dem Kamin (1) – ein Versuch, ihn zu öffnen, endet mit einer harten Landung von Drake in einer Höhle unter der Burg. Wenn wir uns nach unten bewegen, gelangen wir zu einer engen Lücke (2), durch die wir schlüpfen müssen.
Nach einer unangenehmen Begegnung mit Spinnen finden Sie einen unterirdischen Bach (1). Wir müssen es betreten und unter Wasser schwimmen, um den nächsten Teil der Höhle zu erreichen. Wenn wir durch hüfttiefes Wasser waten, erreichen wir eine hohe Höhle (2).
Wir springen über den Abgrund auf die andere Seite und klettern die Wand (1) in Richtung Licht. Sobald wir auf die Wand des Brunnens springen, müssen wir den Aufstieg beschleunigen, da die Teile der Wand, auf denen Sie sich befinden, abfallen (2).
Die Begegnungen mit den Söldnern
Wenn wir uns aus dem Inneren des Brunnens lehnen, werden wir feststellen, dass sich unsere Konkurrenz auch für das Schloss interessiert hat, das wir erkundet haben (1).
Bevor wir aus dem Brunnen kommen, nehmen wir den ersten Schläger heraus und heben das Gewehr auf, das er zurückgelassen hat (1). Die AK-47 ist kein sehr genaues Maschinengewehr. Wenn wir nicht entdeckt wurden, können wir einige weitere Feinde leise eliminieren. Wenn unsere Handlungen die Feinde alarmieren, verstecken wir uns in den Ruinen rechts vom Brunnen und kümmern uns um die vorrückenden Feinde (2).
Nähere dich nach der Schlacht dem Denkmal in der Mitte des Platzes und werde die letzten Feinde los, die aus den Fenstern der nahe gelegenen Ruinen auf uns schießen (1). Wir nutzen den Moment des Friedens und füllen Munition auf, indem wir Pistolen und Gewehre einsammeln, die die Feinde hinterlassen haben. Unter den Leichen finden wir eine Maschinenpistole namens "Arm Micro" (2). Dies ist eine Waffe, die auf kurze Distanz wirksam ist und die Stelle einer kleinen Feuerwaffe (Pistole) einnimmt, was bedeutet, dass wir sie tragen können, ohne das Gewehr loszuwerden.
Sobald wir für weitere Begegnungen bereit sind, gehen wir zu den Fenstern (1), aus denen die Feinde auf uns schossen, und erreichen sie, indem wir die Wand erklimmen. Sobald wir durch das Fenster gehen, öffnet sich die Tür, aus der ein Bandit mit einer abgesägten Schrotflinte herausspringt. Nachdem wir den Feind herausgenommen haben, gehen wir durch die Tür, nehmen Granaten auf und testen sie an den beiden Gegnern, die uns von unten angreifen (2).
Wir springen von den Ruinen und folgen den Leichen der Feinde. Wenn Drake sich vor den Angreifern versteckt, verwenden wir erneut Granaten, um die beiden Feinde loszuwerden, die von oben auf uns schießen (1). Wir können durch ein Loch in der Wand (2) in das Gebäude gelangen.
Sobald wir drinnen sind, steigen wir die Treppe hinauf und gehen den Geräuschen des Kampfes entgegen. Wir werden sehen, wie Sullivan mit den Schlägern kämpft (1).
Mit einer bequemen Schussposition helfen wir ihm, die erste Welle von Feinden zu eliminieren. Danach springen wir runter und entfernen die ankommenden Verstärkungen. Sobald wir uns mit den Feinden befasst haben, steigen wir die Treppe hinauf (1) und schlagen mit Sullivan (2) durch die geschlossenen Türen.
Wir gehen die Treppe hinunter und springen zu Boden, um eine alte Leiche zu finden (1). Wir steigen noch tiefer durch eine Falltür im Boden (2) ab und befinden uns in einem Raum mit einem Puzzle.
Das Bodensymbol-Puzzle
Auf dem Boden befinden sich Steinplatten mit Symbolen. Wenn wir in das Protokoll schauen, erfahren wir, dass wir, um den Mechanismus zu aktivieren, der den Geheimgang öffnet, ordnungsgemäß vom Anfangssymbol (gelber Mond und Rad) zum Endsymbol am gegenüberliegenden Ende des Raums (1) wechseln müssen. Auf dem Weg müssen wir auf der richtigen Menge (auch im Notizbuch angegeben) der Symbole stehen, während wir uns an die angegebene Reihenfolge halten.
Die Lösung des Puzzles ist im obigen Bild dargestellt – wir haben eine Linie gezeichnet, die die korrekte Route des Marsches symbolisiert (1):
Wenn wir auf die falsche Platte treten, kehren alle zuvor aktivierten in ihre ursprüngliche Position zurück und die gesamte Aktivität muss neu gestartet werden.
Das Labor erkunden
Wir passieren einen Geheimgang (1) und erkunden langsam das alte Labor. Nach einem kurzen Gespräch zwischen Drake und Sullivan nähern wir uns dem Steintisch in der Mitte des Raumes (2) und verwenden die Ringentschlüsselung.
Sobald der Hinweis entschlüsselt ist, bewegen wir den Steintisch, um einen Abstieg in den Untergrund zu entdecken (1). Wir steigen vorsichtig die Treppe hinunter und befinden uns in einer dunklen Höhle. Nachdem wir die Fackeln angezündet haben, machen wir uns auf den Weg in die Tiefe der Höhle und öffnen die Türen (2), die zum Grab führen.
Das Puzzle der Wandsymbole
Ein weiteres Rätsel erwartet uns hier. An einer der Wände befindet sich ein Tisch mit Symbolen. In seinen vier Ecken befinden sich Kacheln mit den Bildern eines Stiers, eines Pferdes, eines Adlers und eines Löwen. Sie können mit einer Maschine in der Mitte des Raumes (1) an der Wand montiert werden.
An den Seiten des Raumes befinden sich Steinplatten mit Bildern eines Stiers, eines Pferdes, eines Adlers und eines Löwen (zwei Platten sind zerstört). Unter dem Bild der Tiere auf dem Boden befinden sich dunkle Tafeln (1), auf denen wir je nach der Seite, auf der Sie sie betrachten, unterschiedliche Symbole sehen (die gleichen wie auf der Tafel). Mit diesen Symbolen können wir die Position des Tieres auf dem Brett bestimmen.
In Drakes Notizbuch finden wir die richtige Position der beiden Tiere (2), den Rest müssen wir anhand der Spitzen an den Seiten der Halle bestimmen.
Sobald wir alle notwendigen Informationen gesammelt haben, können wir die Maschine benutzen und die Tiere auf das Brett setzen. Die Lösung des Puzzles finden Sie im obigen Screenshot (1).
Gehe durch den verborgenen Durchgang und nähere dich dem Grab (1). Nachdem Sie das Artefakt gefunden haben, verlassen Sie das Grab, um Ihren Konkurrenten zu begegnen.