Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 6 von Uncharted 3 Drake's Deception. Das Kapitel trägt den Titel Das Schloss. Bevor sie die verlassene Burg erreichen, müssen Nate und Sully durch den Dschungel gehen. Während der Erkundung des zerstörten Gebäudes wird Drake Kletterabschnitte machen, zwischen Regalen springen und auf Kronleuchtern schwingen.
Drake und Sullivan werden im Dschungel landen [1], wo sie nach dem Schloss suchen werden.
In Zukunft erreichen wir einen Strom [1]. Wir bewegen uns entlang, um einen Wasserfall zu erreichen, von wo aus wir rechts abbiegen müssen [2].
Nachdem wir von einem kleinen Hang gesprungen sind, machen wir ein paar Schritte vorwärts, um uns dem Schloss zu nähern [1]. Wir gehen nach links entlang des Abgrunds, der uns von unserem Ziel trennt, und erreichen die Statue eines Mannes, der Flöte spielt [2].
Wir müssen jetzt mit Säulen [1] auf die Felsen klettern und dann, während wir an der Wand kleben, den Abgrund überqueren [2].
Nach einigen Schritten betreten Sie eine dunkle Höhle [1]. Darin bewegen wir uns langsam vorwärts und sind vorsichtig in der Nähe des tiefen Abgrunds. Sobald wir es erreicht haben, springen wir zum Steinvorsprung [2] und von dort springen wir an die Oberfläche.
Wir gehen vorsichtig durch den umgestürzten Baum, um den Abgrund zu überqueren [1] und gehen in Richtung des alten Autos [2].
Sobald wir vom Hang springen, gehen wir in Richtung Schloss. Leider werden die Vordertüren geschlossen und wir müssen durch ein Loch im Turm [1] hinein.
Dazu lokalisieren wir eine Rinne zwischen den Türen und dem Turm [1] und klettern darauf. Von dort gehen wir nach links zum Balkon. Von dort springen wir zur Rinne [2] an der gegenüberliegenden Wand und gehen dann rechts in die Ecke des Gebäudes.
Ein paar weitere Schritte und Sprünge nach rechts ermöglichen es uns, das Gebäude zu betreten [1]. Hier gehen wir zum Ende des Raumes und steigen durch ein Loch im Boden [2] in die untere Ebene ab.
Nach einem schweren Sturz nähern wir uns dem Fenster, aus dem Sullivan uns anruft. Danach schießen wir auf das Schloss mit den Ketten [1]. Die Türen zum weiteren Gebäudeteil wurden durch einen Balken [2] blockiert, der von oben bewegt werden muss.
Zusammen mit Sullivan heben wir das hölzerne Sideboard an und springen darauf [1], um zur Wendeltreppe zu gelangen. Wir werden auf einen Holzbalkon steigen, der einst mit den Kronleuchtern durch den Raum lief [2].
Wir gehen nach rechts und springen mit dem hängenden Kronleuchter [1] auf die andere Seite des Raumes.
Hier finden wir eine Kurbel, mit deren Hilfe wir den zweiten Kronleuchter auf die maximale Höhe heben [1].
Kehren Sie nun zum ersten Kronleuchter zurück, springen Sie von hier zum zweiten [1] und schließlich springen wir in die Nähe des Balkens, der die Türen blockiert. Wir schieben den Balken von der Kante weg und lassen Sullivan gleichzeitig die Tür [2] öffnen. Dann springen wir in die untere Ebene, um uns unserem Begleiter anzuschließen.
Von der Lobby aus betreten wir die Küche und gehen bis zum Ende, wo wir in die obere Etage klettern [1]. Wir gehen durch die Löcher im Boden durch die Küche und springen in einen kleinen Raum, der mit einer breiten Treppe zum Flur führt [2].
Nach dem Betreten des Zwischengeschosses können wir den gesuchten quadratischen Turm sehen [1].
Jetzt springen wir durch das Fenster [1] links und gehen durch die beschädigte Wand links. Sobald wir im Raum sind, nähern wir uns dem Durchgang, der durch abgefallene Balken [2] blockiert ist, und heben sie an, um weiter zu gehen.