Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 5 von Uncharted 3 Drake's Deception. Das Kapitel trägt den Titel London Underground und gemäß dem Titel reisen die Charaktere durch zahlreiche unterirdische Tunnel. Während des ersten Teils der Etappe müssen wir abwechselnd einfache Umgebungsrätsel lösen und klettern. Sobald wir die verlassene U-Bahnstation erreicht haben, werden wir Banditen begegnen, von denen einige bewaffnet sein werden, unter anderem mit Waffen mit Laservisier.
Zusammen mit unseren Kameraden verlassen wir die Höhle und betreten die alten U-Bahn-Tunnel [1].
Der Versuch, das schwere Tor anzuheben, schlägt fehl und wir müssen nach oben klettern, um das Gegengewicht freizuschalten [1]. Links von der Tür befinden sich Sprossen [2], die wir so hoch wie möglich klettern.
Wir überwinden einen kleinen Felsvorsprung und springen auf die Rohre entlang der Wand [1]. Wir bewegen uns nach links, springen dann zur gegenüberliegenden Wand und nähern uns dem Gegengewicht [2]. Nach dem Entsperren ziehen unsere Gefährten in den nächsten Raum.
Wir werden ihnen von oben folgen und durch ein Loch in der Wand gehen [1]. Wir balancieren auf Metallträgern und springen über das zerbrochene Fragment [2]. Nach kurzer Zeit betreten die Wachen den Raum und unsere Freunde kümmern sich um sie.
Danach springen wir zur Wand, ziehen uns hoch und kommen, während wir an der Wand kleben, zu den hängenden Kronleuchtern [1]. Wir müssen über sie auf die andere Seite des Raumes springen, wo wir ein Stück Wand finden, mit dem wir zu Boden fallen.
Unsere Freunde werden von einer Wache überrascht sein – wir müssen uns an den Feind anschleichen und Square drücken, um ihn leise zu eliminieren [1]. Nachdem wir uns unseren Kameraden angeschlossen haben, überqueren wir die Gleise zwischen den Waggons [2].
Wir betreten einen geräumigen Saal, der mit Statuen geschmückt ist. Am Ende finden wir ein Loch in der Wand, an dem wir zwei Feinde überraschend eliminieren werden [1]. Wir gehen durch den Tunnel, aus dem Marlos Leute kamen, und gehen zum nächsten historischen Raum. Dort angekommen gehen wir nach oben [2].
Nachdem wir die Zwischensequenz gesehen haben, führt uns das Tutorial durch die zusätzlichen Methoden der stillen Beseitigung von Feinden. Der erste besteht darin, auf einen ahnungslosen Feind zu springen [1], der zweite darin, den Feind von hinten durch eine niedrige Deckung anzugreifen [2]. Sobald wir die Feinde los sind, nähern Sie sich dem Tisch in der Mitte des Raumes.
Sobald die Zwischensequenz endet, wechseln wir in den Detektivmodus und haben die Aufgabe, den Raum zu durchsuchen. Aus dem Notizbuch erfahren wir, dass wir den Kopf eines goldenen Rehs von Drakes Schiff suchen [1]. Es hängt hoch an einer Säule in der Mitte des Raumes [2].
Um dorthin zu gelangen, müssen wir uns der zweiten Säule in der Mitte des Raumes nähern und darauf klettern [1]. Wir gehen nach rechts [2] und springen mit dem Kopf eines Rehs zur Säule.
Nach dem Springen auf das Reh brechen die Gegner in den Raum ein. Beseitigen Sie das erste Paar, während Sie an der Brust hängen [1].
Sobald wir zu Boden fallen, besiegen wir andere Feinde. Wenn uns die Munition ausgeht, greifen wir die Feinde mit bloßen Fäusten an [1] und heben ihre Pistolen und Munition auf. Danach gehen wir durch die Tür und fliehen auf dem gleichen Weg, auf dem wir hierher gekommen sind [2].
Während wir im Tunnel sind, beschäftigen wir uns mit den Männern in Schwarz [1] und betreten den geräumigen Raum neben den U-Bahn-Tunneln. Eine Reihe von Hinterhalten wird auf uns warten, in denen Gegner in Rauchstreifen versteckt sind. Verwenden Sie Abdeckungen und vermeiden Sie feindliche Laservisiere während der Begegnungen.
In den Rauchwolken [2] können wir rot leuchtende Zeiger sehen, dank derer wir versteckte Feinde leicht lokalisieren und abschießen können. Wir sollten uns nicht auf unsere Kameraden verlassen, da sie sich oft als völlig nutzlos erweisen. Wir müssen sicherstellen, dass uns niemand von der Seite bekommt und unerwartet feuert oder uns in einen Nahkampf verwickelt.
Wenn eine Nahkampf-Begegnung nicht vermieden werden kann, versuchen wir zu kämpfen, während wir in Deckung bleiben, und verwenden die bisher erlernten Angriffe und Griffe. Abgesehen von dem regulären Angriff und einem Gegenangriff können wir den Feind auch ergreifen und gegen die Wand oder ein anderes Hindernis werfen, um den Angreifer schnell zu besiegen. Gegner, die sich um die Ecke nähern, können mit einem Überraschungsangriff schnell eliminiert werden.
Sobald der erste Hinterhalt vorbei ist, nimm die Munition und ein kleines "KAL 7" -Gewehr [1]. Dies ist eine hohe Feuerwaffenrate mit geringer Genauigkeit, die im Nah- und Mittelbereich wirksam ist. Wenn wir uns den Zügen nähern [2], müssen wir sehr vorsichtig sein, da Feinde relativ spät erscheinen, besser bewaffnet sind und uns auch von den Dächern der Wagen überraschen.
Die letzte große Begegnung erwartet uns am Ende eines geräumigen Tunnels [1]. Obwohl die Gegner gut bewaffnet sind, werden sie uns nicht mit fortschrittlichen Taktiken überraschen, die es uns ermöglichen, ihre Position leicht zu kontrollieren. Sobald die Begegnung vorbei ist, nehmen wir die Waffen auf, darunter "M9", ein größeres, genaueres Gewehr, das sich hervorragend zum Schießen auf Feinde eignet, die sich hinter Deckungen verstecken. Nachdem wir links durch einen engen Tunnel in der Wand gegangen sind [2], beschäftigen wir uns mit den Feinden und gehen zum oberen Ende der Treppe.
Wir lehnen uns vorsichtig um die Ecke und schauen in den Raum [1], in dem sich eine Gruppe von Angreifern versteckt, die mit abgesägten Schrotflinten bewaffnet sind, die aus nächster Nähe äußerst effektiv sind. Sobald der Bereich geräumt ist, steigen wir die Leitern auf der linken Seite des Raums hinauf [2].
Wir stoßen auf einen Durchgang, der in einen breiten Tunnel führt. Wir bleiben am Eingang des Tunnels und schauen nach rechts [1], wo gut platzierte Gegner auf uns warten. Wir sollten die meisten von ihnen beseitigen, bevor wir auf die Schienen steigen.
Sobald wir den Rest des Tunnels geräumt haben, füllen wir uns mit Ressourcen. Da wir einen Pistolentyp und ein Gewehr oder eine Schrotflinte tragen können, sollten wir uns nicht zu sehr an die erworbenen Waffen binden. Im Gegenteil, es sollte geändert werden, sobald uns die Munition ausgeht und der Moment richtig ist.
Von Zeit zu Zeit werden wir auf die "Mag 5" [1] -Pistolen stoßen, die sich durch hohe Feuerkraft auszeichnen. Leider sind sie aufgrund der begrenzten Menge an Munition, die wir erwerben können, nicht die beste Wahl, wenn wir nicht genug Munition für die Sekundärwaffe haben. Wenn wir uns entlang der Schienen bewegen, erreichen wir eine U-Bahnstation [2], die voller Feinde sein wird. Sobald wir die Begegnung mit den Feinden auf dem Bahnsteig beginnen, werden mehrere Feinde versuchen, hinter uns zu kommen, indem sie sich hinter den auf den Gleisen stehenden Zug schleichen.
Nach dem Kampf verlassen wir die Station über die Treppe [1], um zu den nächsten Gegnern zu gelangen. Sobald wir mit ihnen fertig sind, schießen Feinde durch den geschlossenen Teil des Raumes auf unsere Position [2]. Ignoriere sie und renne die Treppe auf der linken Seite hoch.
Oben auf der Treppe drehen wir uns um und töten die Feinde, die versuchen, uns zu überraschen. Danach nähern wir uns der Tür, an der unsere Gefährten warten, und schießen auf das Schloss. Als Charlie und Sullivan den Durchgang öffnen, durchbrechen wir die Holzbarrikade [1].