Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Uncharted 3 Drake's Deception finden Sie eine detaillierte Tipps zu Kapitel 21: Das Atlantis des Sandes. Der Titel dieses Kapitels lautet "Das Atlantis des Sandes". Wenn Sie die antike Stadt durchqueren, müssen Sie gegen stärkere dämonische Gegner kämpfen. Nicht alle Gegner werden real sein, aber jeder von ihnen stellt eine ernsthafte Bedrohung dar. Außerdem müssen Sie ein Rätsel lösen, das mit dem Füllen des Pools mit Wasser verbunden ist.
Sobald Sie die antike Stadt betreten, gehen Sie die Treppe hinunter. Biegen Sie an der Kreuzung rechts ab, um den Pavillon mit einem Brunnen (1) zu erreichen.
Nach einer traurigen Zwischensequenz werden Sie sehen, dass Marlo in den Fahrstuhl steigt. (1) Bevor du sie verfolgen kannst, musst du mit ein paar Feinden kämpfen. Nachdem Sie den ersten Schläger getötet haben, werden Sie feststellen, dass Ihre Feinde einige neue Fähigkeiten erlangt haben. Eine tödliche Dosis Kugeln verwandelt sie in Dämonen, anstatt sie zu töten (2).
Natürlich kannst du sie immer noch besiegen, aber du musst dreimal mehr Munition als gewöhnlich verwenden, um sie zu töten. Zusätzlich haben sie eine neue Fähigkeit. Dank der Fähigkeit Teleportation (1) können sie Ihre Angriffe vermeiden. Außerdem können sie Sie sofort von beiden Seiten treffen. Zusätzlich können sie eine Flammenexplosion verwenden, die dich im Nahkampf wegdrückt. Nachdem sie sich in einen Dämon verwandelt haben, können sie auch Feuerbälle werfen (2).
Sobald Sie die erste Welle von Feinden los sind, kommt eine weitere kleine Gruppe mit einem Aufzug. Besiege alle Feinde und benutze den Aufzug, um hinunter zu gehen. Denken Sie daran, den Bereich zu durchsuchen, um Waffen und Munition zu sammeln, bevor Sie den Aufzug benutzen. Aufgrund der neuen Fähigkeiten Ihrer Feinde sollten Sie an einer Waffe mit der größten Feuerkraft interessiert sein. Ein Granatwerfer und ein Revolver mit optischem Zielfernrohr (aufgrund sehr hohen Schadens) sind hier eine ausgezeichnete Wahl.
Gewehre, die am besten funktionieren, wenn sie sich hinter einer Abdeckung verstecken, sind nicht mehr so effektiv. Hauptsächlich aufgrund der schnellen Bewegungsgeschwindigkeit Ihrer Gegner, die in einem Nahkampf extrem gefährlich geworden sind. Sobald Sie bewaffnet sind, steigen Sie in den Aufzug (1). Nachdem Sie im Aufzug nach unten gefahren sind, wirft Talbot eine Rauchgranate (2).
Lauf durch den Rauch und jage deinen grausamen Feind. Nach kurzer Zeit verlieren Sie ihn in einer Sackgasse (1). Kehren Sie zum vorherigen Speicherort zurück. Sie gelangen auf die Straßen von Karthago. Nach einer Weile kommen feindliche Spinnen aus den Wänden (2).
Versuchen Sie daher, vor den imaginären Feinden davonzulaufen. Nachdem Sie durch die Metzgerei gelaufen sind, verwandeln Sie sich in einen jugendlichen Drake (1). Setzen Sie die Flucht entlang der Dächer der Gebäude fort, die Sie bereits in den ersten Kapiteln des Spiels gesehen haben. Während Sie auf einem schmalen Balkon laufen, blockieren Spinnen Ihren Weg, sodass Sie links über das Geländer springen müssen. Wenn Sie auf dem Rücken liegen, werden Sie feststellen, dass Sullivan mit einer auf Sie gerichteten Waffe auf Sie zukommt (2). Sie können ihn erschießen oder sich von ihm töten lassen.
Danach kehren Sie mit dem Aufzug zu der Stelle in der verlorenen Stadt zurück, an der Sie Talbot begegnet sind. Lauf die Treppe hinunter und geradeaus zum Tor (1). Wenn sich herausstellt, dass es geschlossen ist, werden Marlos dämonische Leute Sie von der Seite des Aufzugs aus angreifen (2).
Nach einem kurzen Kampf öffnet sich das zuvor geschlossene Tor (1). Gehen Sie hindurch und besiegen Sie mehrere Gegner unter dem Denkmal mitten auf der Straße (2).
Sobald Sie alle Gegner besiegt haben, öffnet sich oben links auf der Treppe ein großes Tor. Gehe durch das Tor, um zu einem großen Platz mit Springbrunnen zu gelangen (1) und beginne einen großen Kampf mit dämonischen Feinden.
Es wird schwierig sein, hier eine anständige Deckung zu finden, besonders wenn Feinde, die sich in Dämonen verwandelt haben, brennende Granaten werfen, die extrem stark sind und beim Aufprall explodieren, was es schwierig macht, sie zu vermeiden. Sie können sie auch nicht gegen Ihre Gegner wegwerfen. Versuche dich von der Mitte des Platzes fernzuhalten und verstecke dich nur hinter hohen Decken (1) (wie Statuen). Wenn Ihnen eine anständige Waffe fehlt, finden Sie unter dem Ausgangstor (2) einen Granatwerfer, der diese Begegnung sicherlich erheblich erleichtert.
Verlasse den Platz nach dem Kampf durch ein offenes Tor. Sie betreten einen Raum. Am Ende werden Sie Sullivan (1) bemerken. Nähere dich deinem Freund und wenn er verschwindet, betätige einen Hebel in der Nähe, um den Pool mit Wasser zu füllen (2).
In der Wasserreflexion sehen Sie Drake links stehen (1).
Laufen Sie darauf zu und drehen Sie dann das Rad neben dem Pool (1). Der Wasserdoppelgänger rennt am Rand des Pools entlang zum nächsten Rad. Laufen Sie ihm nach und drehen Sie das andere Rad. In der Mitte des Pools erscheint ein leuchtendes Objekt. Nähere dich ihm und nimm es aus dem Wasser (2).
Auf diese Weise gelangen Sie zu einer Kammer voller menschlicher Überreste. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch einen Korridor mit Statuen gehen, den Brunnen umgehen und die Treppe hinuntergehen, um Ihre Feinde in der Ferne zu sehen (1).