Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Uncharted 3 Drake’s Deception finden Sie eine detaillierte Komplettlösung für Kapitel 21: Das Atlantis der Sande. Der Titel dieses Kapitels lautet „Das Atlantis des Sandes“, und während Sie die antike Stadt durchqueren, müssen Sie gegen stärkere dämonische Gegner kämpfen. Nicht alle Gegner werden real sein, aber jeder von ihnen stellt eine ernsthafte Bedrohung dar. Außerdem müssen Sie ein Rätsel lösen, das mit dem Befüllen des Pools mit Wasser verbunden ist.
Sobald Sie die antike Stadt betreten, gehen Sie die Treppe hinunter. An der Kreuzung biegen Sie rechts ab, um zum Pavillon mit Brunnen zu gelangen [1].
Nach einer traurigen Zwischensequenz sehen Sie, wie Marlo mit dem Aufzug nach unten fährt.[1]. Bevor Sie sie verfolgen können, müssen Sie gegen einige Feinde kämpfen. Nachdem Sie den ersten Verbrecher getötet haben, werden Sie feststellen, dass Ihre Feinde einige neue Fähigkeiten erlangt haben. Eine tödliche Dosis Kugeln verwandelt sie in Dämonen, anstatt sie zu töten [2].
Natürlich können Sie sie immer noch besiegen, aber Sie müssen dreimal mehr Munition als üblich verwenden, um sie zu töten. Darüber hinaus erhalten sie eine neue Fähigkeit. Dank der Teleportation [1] Mit ihrer Geschicklichkeit können sie deinen Angriffen ausweichen. Außerdem können sie Sie sofort von beiden Seiten angreifen. Darüber hinaus können sie einen Flammenstoß einsetzen, der Sie im Nahkampf wegstößt. Nachdem sie sich in einen Dämon verwandelt haben, können sie auch Feuerbälle werfen [2].
Sobald Sie die erste Feindwelle losgeworden sind, kommt eine weitere kleine Gruppe über einen Aufzug. Besiege alle Feinde und fahre mit dem Aufzug nach unten. Bevor Sie den Aufzug benutzen, denken Sie daran, den Bereich abzusuchen, um Waffen und Munition einzusammeln. Aufgrund der neuen Fähigkeiten Ihrer Feinde sollten Sie an einer Waffe mit der größten Feuerkraft interessiert sein. Ein Granatwerfer und ein Revolver mit optischem Zielfernrohr (aufgrund des sehr hohen Schadens) sind hier eine ausgezeichnete Wahl.
Gewehre, die am besten funktionieren, wenn man sich hinter einer Deckung versteckt, sind nicht mehr so effektiv. Hauptsächlich aufgrund der hohen Bewegungsgeschwindigkeit Ihrer Gegner, die im Nahkampf äußerst gefährlich geworden sind. Sobald Sie bewaffnet sind, steigen Sie in den Aufzug [1]. Nachdem Sie im Aufzug nach unten gefahren sind, wirft Talbot eine Rauchgranate [2].
Laufen Sie durch den Rauch und beginnen Sie, Ihren grausamen Feind zu verfolgen. Nach kurzer Zeit verlieren Sie ihn in einer Sackgasse [1]. Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück. Sie gelangen auf die Straßen von Karthago. Nach einer Weile werden feindliche Spinnen aus den Wänden hervorkommen [2].
Versuchen Sie daher, vor den imaginären Feinden davonzulaufen. Nachdem Sie durch die Metzgerei gelaufen sind, verwandeln Sie sich in einen jugendlichen Drake [1]. Setzen Sie die Flucht entlang der Dächer der Gebäude fort, die Sie bereits in den ersten Kapiteln des Spiels gesehen haben. Beim Laufen auf einem schmalen Balkon versperren Ihnen Spinnen den Weg, sodass Sie über das Geländer auf der linken Seite springen müssen. Während Sie auf dem Rücken liegen, werden Sie bemerken, dass Sullivan mit einer auf Sie gerichteten Waffe auf Sie zukommt [2]. Sie können ihn erschießen oder sich von ihm „töten“ lassen.
Danach kehren Sie mit dem Aufzug zu der Stelle in der verlorenen Stadt zurück, an der Sie Talbot begegnet sind. Lauft die Treppe hinunter und direkt zum Tor [1]. Wenn sich herausstellt, dass es geschlossen ist, werden Sie von Marlos dämonischen Leuten von der Aufzugsseite aus angegriffen [2].
Nach einem kurzen Kampf öffnet sich das zuvor geschlossene Tor [1]. Gehen Sie hindurch und besiegen Sie mehrere Gegner unter dem Denkmal in der Mitte der Straße [2].
Sobald Sie alle Gegner besiegt haben, öffnet sich oben auf der Treppe links ein großes Tor. Gehen Sie durch das Tor, um zu einem großen Platz mit Springbrunnen zu gelangen [1] und beginne einen großen Kampf mit dämonischen Feinden.
Es wird schwierig sein, hier eine angemessene Deckung zu finden, zumal in Dämonen verwandelte Feinde brennende Granaten werfen, die extrem stark sind und beim Aufprall explodieren, was es schwierig macht, ihnen auszuweichen. Außerdem können Sie sie nicht in Richtung Ihrer Gegner wegwerfen. Versuchen Sie, sich von der Mitte des Platzes fernzuhalten und sich nur hinter hohen Abdeckungen zu verstecken [1] (wie Statuen). Wenn Ihnen eine anständige Waffe fehlt, finden Sie unter dem Ausgangstor einen Granatwerfer [2]was diese Begegnung sicherlich viel einfacher machen wird.
Verlassen Sie den Platz nach der Schlacht durch das offene Tor. Sie betreten einen Raum. Am Ende werden Sie Sullivan bemerken [1]. Gehen Sie auf Ihren Freund zu und betätigen Sie, wenn er verschwindet, einen Hebel in der Nähe, um den Pool mit Wasser zu füllen [2].
In der Wasserspiegelung sehen Sie links Drake stehen [1].
Laufen Sie darauf zu und drehen Sie dann das Rad neben dem Pool [1]. Der Wasserdoppelgänger rennt am Beckenrand entlang zum nächsten Rad. Laufen Sie ihm nach und drehen Sie das andere Rad. In der Mitte des Beckens erscheint ein leuchtendes Objekt. Nähere dich ihm und nimm es aus dem Wasser [2].
Auf diese Weise gelangen Sie in eine Kammer voller menschlicher Überreste. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch einen Korridor mit Statuen gehen, am Brunnen vorbei und die Treppe hinuntergehen, um Ihre Feinde in der Ferne zu sehen [1].