Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Uncharted 3 Drake's Deception finden Sie eine detaillierte Tipps zu Kapitel 20: Caravan. Der Titel dieses Kapitels lautet Caravan und beginnt mit einem Ausritt. Der Hauptheld muss die Titelkarawane erreichen, die aus Fahrzeugen mit zahlreichen Gegnern besteht. Nate muss auf nachfolgende Fahrzeuge springen und feindlichen Angriffen ausweichen. Der letzte Teil des Kapitels findet während eines Sandsturms statt und nachdem Sie die Schläger besiegt haben, erreichen Sie die großen Tore von Atlantis of the Sands.
Zusammen mit Ihrem neuen Begleiter machen Sie sich zu Pferd auf den Weg (1), um die Karawane des Marlo zu erobern.
Folgen Sie Ihrem Begleiter und fahren Sie durch eine enge Schlucht, um einem Konvoi zu begegnen, der sich unter Ihnen bewegt (1). Nachdem Sie durch einen anderen engen Durchgang gefahren sind, müssen Sie von den Felsen absteigen und sich hinter den feindlichen Konvoi setzen (2).
Befreien Sie sich zuerst von den Gegnern, die von den Anhängern der Fahrzeuge auf Sie schießen, und springen Sie dann auf den LKW links (1). Fülle die Munition auf und töte die Biker vor dir (2).
Springe von einem Lastwagen zu einem Pferd, das neben dir läuft (1). Fahren Sie dann durch aufeinanderfolgende Konvoifahrzeuge. Sie können in einen anderen LKW (2) springen, um mehr Munition zu erhalten, müssen dies aber nicht. Alles was Sie tun müssen, ist die Gegner zu töten, die diese Fahrzeuge verteidigen.
Wenn Sie auf mehrere Konvoifahrzeuge springen, begegnen Sie schließlich einem Feind, der mit einem Raketenwerfer bewaffnet ist (1). Töte ihn und springe in seinen Truck. Sie finden einen großen Vorrat an Raketenwerfern. Verwenden Sie diese Waffen, um zwei Fahrzeuge (bewaffnet mit gepanzerten Türmen) zu zerstören, die sich vor Ihnen bewegen (2).
Da Ihr LKW in Flammen steht, besteigen Sie Ihr Pferd und jagen Sie den Rest des Konvois in eine enge Schlucht (1). Nach dem Betreten des Passes werden Sie zu Boden geworfen. Ihr Begleiter wird Ihnen helfen (2).
Bald werden Sie den Konvoi einholen und auf Ihr Pferd zurückspringen. Zerstören Sie mehr Fahrzeuge wie zuvor. Tun Sie dies, um endlich den Anfang des Konvois (1) zu erreichen, der aus mehreren Jeeps und einem Kran besteht.
Sullivan wird aus einem der Autos hervorgehen. Nach einer kurzen Schlägerei springt er mit einem Kran auf einen Lastwagen. Wenn ein Bandit ihn angreift (1), muss man in die Nähe des Krans fahren und darauf springen, um sich um den stärkeren Feind zu kümmern (2).
Nach einem kurzen Kampf landen Sie auf dem Arm des Krans und hängen außerhalb des Fahrzeugs (1). Sobald Ihr treues Ross aufsteigt, springen Sie darauf, um eine Kollision mit dem Felsen zu vermeiden.
Zusammen mit Ihren Begleitern reiten Sie in einen Sandsturm und verlieren sich. Nachdem Sie die Pferde freigelassen haben, müssen Sie weitergehen. Sie werden Marlos Männern begegnen (1). Das erste ernsthafte Hindernis wird ein Bandit sein, der mit einem schweren Maschinengewehr bewaffnet ist (2). Töte ihn sofort mit Granaten oder renne vor ihm weg, indem du andere Feinde im Lauf eliminierst und konfrontiere den Schläger schließlich in einem Zweikampf.
Dann bewegst du dich durch eine zerstörte Mauer (1) und kommst zum Bereich der nächsten Schlacht (2). Die Hauptprobleme hier sind zwei gepanzerte Autos und Feinde auf den Hügeln, die mit Scharfschützengewehren, Raketenwerfern und Granatwerfern bewaffnet sind.
Was auch immer Sie tun, bleiben Sie nicht in der Mitte des Feldes, da Sie von allen Seiten angegriffen werden. Am Anfang ist es am besten, auf die rechte Seite zu gehen und sich um einen bewaffneten Banditen zu kümmern, der sich auf den Ruinen eines kleinen Gebäudes versteckt (1). Töte deinen Gegner, klettere auf seine Position und übernimm den Raketenwerfer, um gepanzerte Autos zu zerstören (2).
Gehe dann zur linken Seite der Arena und töte einen Feind, der mit einem Granatwerfer ausgerüstet ist (1). Folgen Sie den fliegenden Granaten, um seine Position zu finden. Nimm den Granatwerfer und benutze ihn, um gepanzerte Fahrzeuge zu zerschlagen oder schwer gepanzerte Feinde schnell zu eliminieren. Wenn Sie die Hauptbedrohungen beseitigt haben, indem Sie den zentralen Teil der Arena meiden, eliminieren Sie die Scharfschützen (2) und töten Sie den Rest von Marlos Männern.
Bewegen Sie sich nach dem Kampf entlang der Fahrzeuge des Konvois und erreichen Sie ein riesiges Tor (1).
Wenn Sie sich durch die Lücke quetschen, gehen Sie die Treppe hinauf, um einen geräumigen Raum mit einem geschlossenen Tor zu betreten, das von zwei Statuen bewacht wird (1).
An der Wand, auf der rechten Seite des Raumes, befindet sich eine Leiter (1) – klettere darauf. Sie finden einen Hebel unter einem brennenden Gesicht (2). Halten Sie die Taste gedrückt, aber das Tor öffnet sich erst, wenn Sie den zweiten Hebel betätigen.
Springe dazu auf die beweglichen Blöcke rechts und bewege dich mit ihnen nach oben (1). Springe auf die Kante hinter dem Rücken des Drake und mache einen Sprung an der Wand in Richtung des Holzbalkens (2).
Nachdem Sie auf dem nächsten Steinvorsprung gelandet sind, klettern Sie auf die Wand und stellen Sie sich auf den Holzbalken. Nähere dich dem Ende des Balkens und springe auf den Kronleuchter links (1). Springe vom ersten zum zweiten Kronleuchter und dann noch einmal mit dem zweiten Hebel (2) auf die Kante.
Nach dem Betätigen des zweiten Hebels öffnet der Mechanismus die Tore zum Atlantis of the Sands (1).
Um auf den Boden zu kommen, muss man auf den ersten und dann auf den zweiten Kronleuchter zurückspringen. Bewegen Sie sich etwas nach links und springen Sie dann auf die Tür (1). Dann springe auf den Boden.