Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Uncharted 3 Drake’s Deception finden Sie eine detaillierte Tipps zu Kapitel 20: Caravan. Der Titel dieses Kapitels lautet Caravan und es beginnt mit einem Ausritt. Der Hauptheld muss mit zahlreichen Gegnern die aus Fahrzeugen bestehende Titelkarawane erreichen. Nate muss auf nachfolgende Fahrzeuge aufspringen und feindlichen Angriffen ausweichen. Der letzte Teil des Kapitels findet während eines Sandsturms statt und nachdem Sie die Schläger besiegt haben, erreichen Sie die großen Tore von Atlantis of the Sands.
Gemeinsam mit Ihrem neuen Begleiter machen Sie sich auf den Weg [1] zu Pferd, um die Karawane der Marlo zu erobern.
Folgen Sie Ihrem Begleiter und fahren Sie durch eine enge Schlucht, um einem Konvoi zu begegnen, der sich unten bewegt [1]. Nachdem Sie durch einen weiteren engen Durchgang gefahren sind, müssen Sie von den Felsen hinabsteigen und sich hinter den feindlichen Konvoi stellen [2].
Beseitigen Sie zunächst die Gegner, die von den Anhängern der Fahrzeuge auf Sie schießen, und springen Sie dann auf den LKW links [1]. Füllen Sie die Munition auf und töten Sie die Biker vor Ihnen [2].
Springen Sie von einem Lastwagen auf ein Pferd, das neben Ihnen rennt [1]. Bewegen Sie sich dann durch aufeinanderfolgende Konvoifahrzeuge. Sie können in einen anderen LKW springen [2] um mehr Munition zu bekommen, aber das ist nicht notwendig. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Gegner zu töten, die diese Fahrzeuge verteidigen.
Indem Sie auf mehrere Konvoifahrzeuge springen, treffen Sie schließlich auf einen Feind, der mit einem Raketenwerfer bewaffnet ist [1]. Töte ihn und springe in seinen Truck. Sie finden ein großes Angebot an Raketenwerfern. Benutzen Sie diese Waffen, um zwei Fahrzeuge (mit Panzertürmen bewaffnet) zu zerstören, die sich vor Ihnen bewegen [2].
Da Ihr Truck in Flammen stehen wird, besteigen Sie Ihr Pferd und jagen Sie den Rest des Konvois, der in eine enge Schlucht hineinfährt [1]. Nachdem Sie den Pass betreten haben, werden Sie zu Boden geworfen. Ihr Begleiter wird Ihnen helfen [2].
Bald werden Sie den Konvoi einholen und wieder auf Ihr Pferd steigen. Zerstöre mehr Fahrzeuge wie zuvor. Tun Sie das, um endlich den Anfang des Konvois zu erreichen [1] bestehend aus mehreren Jeeps und einem Kran.
Sullivan wird aus einem der Autos steigen. Nach einer kurzen Schlägerei wird er mit einem Kran auf einen LKW springen. Als ein Bandit ihn angreift [1] Sie müssen in die Nähe des Krans fahren und darauf springen, um sich um den stärkeren Feind zu kümmern [2].
Nach einem kurzen Kampf landen Sie auf dem Kranarm und hängen außerhalb des Fahrzeugs [1]. Sobald Ihr treues Ross heranreitet, springen Sie darauf, um eine Kollision mit dem Felsen zu vermeiden.
Zusammen mit Ihren Begleitern reiten Sie in einen Sandsturm und verirren sich. Nach dem Freilassen der Pferde geht es weiter. Sie werden Marlos Männern begegnen [1]. Das erste ernsthafte Hindernis wird ein Bandit sein, der mit einem schweren Maschinengewehr bewaffnet ist [2]. Töte ihn sofort, indem du Granaten einsetzt, oder renne vor ihm davon, indem du andere Feinde auf der Flucht eliminierst, und konfrontiere den Schläger schließlich in einem Eins-gegen-Eins-Duell.
Dann bewegen Sie sich durch eine zerstörte Mauer [1] und gelangen Sie in den Bereich der nächsten Schlacht [2]. Die Hauptprobleme hier sind zwei gepanzerte Autos und Feinde auf den Hügeln, die mit Scharfschützengewehren, Raketenwerfern und Granatwerfern bewaffnet sind.
Was auch immer Sie tun, bleiben Sie nicht in der Mitte des Feldes, sonst werden Sie von allen Seiten angegriffen. Zu Beginn ist es am besten, auf die rechte Seite zu gehen und sich um einen bewaffneten Banditen zu kümmern, der sich auf den Ruinen eines kleinen Gebäudes versteckt [1]. Töte deinen Gegner, klettere auf seine Position und übernimm den Raketenwerfer, um gepanzerte Autos zu zerstören [2].
Gehen Sie dann zur linken Seite der Arena und töten Sie einen Feind, der mit einem Granatwerfer ausgerüstet ist [1]. Folgen Sie den fliegenden Granaten, um seine Position zu finden. Nehmen Sie den Granatwerfer und zerschlagen Sie damit gepanzerte Fahrzeuge oder eliminieren Sie schnell schwer gepanzerte Feinde. Sobald Sie die Hauptbedrohungen beseitigt haben, indem Sie den zentralen Teil der Arena meiden, eliminieren Sie die Scharfschützen [2] und töte den Rest von Marlos Männern.
Bewegen Sie sich nach dem Kampf entlang der Fahrzeuge des Konvois und erreichen Sie ein riesiges Tor [1].
Wenn Sie sich durch die Lücke quetschen, gehen Sie die Treppe hinauf, um einen geräumigen Raum mit einem geschlossenen Tor zu betreten, der von zwei Statuen bewacht wird [1].
An der Wand, auf der rechten Seite des Raumes, finden Sie eine Leiter [1] – Klettere darauf. Unter einem brennenden Gesicht finden Sie einen Hebel [2]. Halten Sie die Taste gedrückt, aber das Tor öffnet sich erst, wenn Sie den zweiten Hebel betätigen.
Springen Sie dazu auf die beweglichen Blöcke rechts und bewegen Sie sich damit nach oben [1]. Springe auf die Kante hinter dem Rücken des Drachen und springe an der Wand auf den Holzbalken zu [2].
Nachdem Sie auf dem nächsten Steinvorsprung gelandet sind, klettern Sie auf die Wand und stellen Sie sich auf den Holzbalken. Nähern Sie sich dem Ende des Balkens und springen Sie auf den Kronleuchter links [1]. Springen Sie vom ersten Kronleuchter zum zweiten und dann noch einmal mit dem zweiten Hebel auf die Kante [2].
Nach Betätigung des zweiten Hebels öffnet der Mechanismus die Tore zum Atlantis of the Sands [1].
Um auf den Boden zu gelangen, muss man auf den ersten Kronleuchter und dann auf den zweiten zurückspringen. Bewegen Sie sich ein wenig nach links und springen Sie dann auf die Tür [1]. Dann springe auf den Boden.