Auf dieser Seite unseres Handbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 15 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Sink or Swim und findet an Bord des sinkenden Schiffes statt. Dies wird uns zwingen, uns ständig vorwärts zu bewegen und uns regelmäßig auf das Schwimmen zu verlassen, um uns zu bewegen. Darüber hinaus muss Nate an mehreren Stellen eine Fluchtsequenz durchlaufen, die vor dem Brechwasser läuft.
Unachtsamer Umgang mit Sprengstoff führt dazu, dass das Schiff Wasser gewinnt (1).
Jetzt müssen wir die Piraten schnell loswerden, ohne uns darum zu kümmern, dass sie in Gefahr sind, mit dem Schiff zusammenzusinken. Wir benutzen Granaten, um schwer gepanzerte und schildtragende Piraten loszuwerden. Gleichzeitig versuchen wir, nicht von Scharfschützen (1) getötet zu werden, die von der oberen Ebene auf uns schießen. Schließlich wird das Schiff kippen und wir werden unter Wasser landen (2).
Sobald wir die Oberfläche erreichen, gehen wir zum roten Licht (1) und klettern die Kisten hinauf. Wir rennen den Korridor entlang und gehen durch die Tür im Boden auf eine mit Wasser gefüllte Treppe. Wir springen über die Treppe (2) und geraten in noch ernstere Schwierigkeiten.
Wir befreien uns so schnell wie möglich von der Metallvorrichtung (1), um etwas Luft zu bekommen. Während wir wieder unter Wasser sind, schwimmen wir zum Metallgitter, reißen es heraus (2), schwimmen in den Tunnel und gelangen schnell auf die andere Seite, um etwas Luft zu holen.
Wenn wir den Korridor entlang gehen, werden wir sehen, wie die Wand hinter uns bricht. Eine Welle wird uns verfolgen (1), vor der wir ganz offensichtlich davonlaufen müssen. Während eines kurzen Sprints springen wir über einen Abgrund, um uns für einen kurzen Moment in Sicherheit zu bringen.
Die Wand vor uns wird auch nicht halten. Wir nähern uns dann dem leuchtenden "EXIT" -Schild und springen auf das rote Kabel (1). Wir gehen daran entlang zum Korridor, wo wir unseren Aufstieg zur Kabinentür fortsetzen. Wir springen in den Raum, sobald sich eine der Türen öffnet (2).
Sobald wir drinnen sind, rennen wir zum Sofa, klettern darauf und springen auf die Tür (1), um in den Raum darüber zu gelangen. Wir klettern auf das Bett und springen von dort auf die Tür (2).
Wir öffnen sie und springen außerhalb des Schiffes aus ihnen heraus (1). Wir rennen an den Seiten des Schiffes entlang, rutschen auf dem Weg über das zerbrochene Fenster und springen mit der Bühne über den Eingang zur Halle.
Wir betreten den Aufzug und aktivieren ihn (1) und befinden uns nach einer Reihe unerwarteter Ereignisse auf einem großen Kronleuchter (2).
Wir gehen zum Reifen des Kronleuchters und springen auf die rote Linie. Wir hängen daran und springen zum zerbrochenen unteren Reifen (1), um auf dem Boden (oder genauer gesagt an der Wand) zu landen.
Wir rennen auf die rot beleuchtete Tür zu (1). Hinter uns sehen wir den Kapitän des Piratenschiffes. Der Kapitän wird auf die Glasdecke schießen und uns zwingen, durch die Korridore zu sprinten. Ohne anzuhalten, rennen wir auf die Kamera (2) zu, um schließlich aus dem sinkenden Schiff zu springen.