Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Auf dieser Seite unseres Leitfadens finden Sie die Komplettlösung für Kapitel 15 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Sink or Swim und spielt an Bord des sinkenden Schiffes. Dies zwingt uns dazu, ständig voranzukommen und uns regelmäßig auf das Schwimmen zu verlassen, um uns fortzubewegen. Darüber hinaus muss Nate an mehreren Stellen eine Fluchtsequenz durchlaufen, bei der er vor dem erdrückenden Wasser flieht.
Unvorsichtiger Umgang mit Sprengstoffen führt dazu, dass das Schiff Wasser aufnimmt [1].
Jetzt müssen wir die Piraten schnell loswerden, ohne sich darum zu kümmern, dass sie Gefahr laufen, zusammen mit dem Schiff zu sinken. Wir verwenden Granaten, um schwer gepanzerte und schildtragende Piraten loszuwerden. Gleichzeitig versuchen wir, nicht von Scharfschützen getötet zu werden [1] von der oberen Ebene aus auf uns schießen. Irgendwann wird das Schiff kippen und wir werden unter Wasser landen [2].
Sobald wir die Oberfläche erreichen, gehen wir auf die rote Ampel zu [1] und klettere die Kisten hoch. Wir laufen den Korridor entlang, gehen durch die Tür im Boden und finden uns auf einer mit Wasser gefüllten Treppe wieder. Wir springen über die Treppe [2] und in noch größere Schwierigkeiten geraten.
Wir befreien uns von der Metallvorrichtung [1] so schnell wie möglich etwas Luft schnappen. Während wir wieder unter Wasser sind, schwimmen wir auf das Metallgitter zu und reißen es heraus [2]schwimme in den Tunnel und gehe schnell auf die andere Seite, um etwas Luft zu schnappen.
Während wir den Korridor entlanggehen, werden wir sehen, wie die Wand hinter uns bricht. Eine Welle wird beginnen, uns zu verfolgen [1], vor dem wir ganz offensichtlich fliehen müssen. Bei einem kurzen Sprint springen wir über einen Abgrund, um uns für einen kurzen Moment in Sicherheit zu bringen.
Auch die Wand vor uns hält nicht stand. Dann nähern wir uns dem leuchtenden „EXIT“-Schild und springen auf das rote Kabel [1]. Wir gehen daran entlang bis zum Korridor, wo wir unseren Aufstieg zur Kabinentür fortsetzen. Wir springen in den Raum, sobald sich eine der Türen öffnet [2].
Sobald wir drinnen sind, rennen wir zum Sofa, klettern darauf und springen auf die Tür [1] um in den Raum darüber zu gelangen. Wir klettern auf das Bett und springen von dort auf die Tür [2].
Wir öffnen sie und springen aus ihnen außerhalb des Schiffes heraus [1]. Wir rennen an den Seiten des Schiffes entlang, rutschen unterwegs über das zerbrochene Fenster und springen über den Eingang zur Halle mit der Bühne.
Wir betreten den Aufzug und aktivieren ihn [1] und nach einer Reihe unerwarteter Ereignisse finden wir uns auf einem großen Kronleuchter wieder [2].
Wir gehen zum Kronleuchterreifen hinunter und springen auf die rote Linie. Daran hängend springen wir zum kaputten unteren Reifen [1] auf dem Boden (oder genauer gesagt an der Wand) landen.
Wir rennen auf die rot beleuchtete Tür zu [1]. Hinter uns sehen wir den Kapitän des Piratenschiffs. Der Kapitän wird die gläserne Decke zerschießen und uns dazu zwingen, durch die Korridore zu rennen. Ohne anzuhalten rennen wir auf die Kamera zu [2] endlich aus dem sinkenden Schiff zu springen.