Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise für den zweiten Teil von Kapitel 12 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Entführt. Die Hauptfigur muss weiterhin durch die von Piraten besetzten Orte gehen. Einige von ihnen können nicht sofort beseitigt werden und wir müssen uns unter Beschuss bewegen. In diesem Kapitel muss Drake auch seine Kletter-, Sprung- und Schwimmfähigkeiten unter Beweis stellen.
Sobald ein Pirat aus der Gegenrichtung auftaucht, beenden wir den Aufstieg [1] und nehmen den ersten Gegner heraus, der auf uns wartet. Wir räumen das Territorium von Feinden [2], verstecken uns hinter Deckungen oder benutzen den Schild eines Gegners.
Sobald die Begegnung vorbei ist, gehen wir zum gelben Kran. Sein Haken ist an einer Truhe befestigt, die abgestoßen werden muss [1].
Mit dem abgesenkten Kran springen wir auf die Wand [1] vor uns. Gehen Sie dann nach links und springen Sie nach unten, um auf den Rohren unter der Metallplattform [2] zu landen.
Wenn wir auf den Beinen sind, springen wir höher und gehen die Treppe hinauf [1]. Auf diese Weise erreichen wir Metallträger, von denen wir auf ein hängendes Seil [2] und von dort auf eine Leiter springen.
Wir springen durch das Loch zur Außenwand des Schiffes [1] und klettern nach links.
Wir werden bald einem Piraten begegnen, der mit dem Rücken zu uns steht [1] – wir nehmen ihn leise runter und stehen wieder auf. Wir springen jetzt auf die Wand vor uns und klettern hastig unter Feuer [2], um uns in einer Nische zu verstecken. Wenn wir zu viel Schaden nehmen, müssen wir uns hinter Deckung verstecken und die Feinde mit einer Pistole ausschalten.
Aus der Pause springen wir zum Regal vor uns [1], nehmen die Gegner heraus und springen zu einem anderen Fragment des Bodens. Wir springen zur Schiffswand [2] und klettern hoch.
Sobald wir wieder im Schiff sind, springen wir in die obere Etage [1] und gehen auf das Deck, um die dort befindlichen Feinde auszuschalten. Wir nähern uns der Kante über dem kaputten Boden und springen auf die Wand des Schiffes [2], um noch höher zu klettern.
Durch das Innere des Schiffes gelangen wir zum nächsten Deck, das ebenfalls von Feinden gereinigt werden sollte. Am Ende finden wir Rohre [1], auf die wir jetzt bekommen müssen. Von dort müssen wir in Richtung des hervorstehenden Teils des Decks springen. Dies bringt uns in einen Raum, in dem sich das Radio [2] befinden sollte.
Sobald eine kurze Zwischensequenz endet, springen wir auf das Seil [1] und schieben es mit einem Raketenwerfer auf den Piraten zu.
Der Kampf mit anderen Gegnern führt dazu, dass wir ins Wasser fallen [1] und mehrere Gegner bekämpfen müssen. Es ist schwer, beim Schwimmen zu schießen, weshalb wir schnell tauchen und nach links zur Wand schwimmen müssen. Dann gehen wir aus dem Wasser auf ein kleines Stück Land und verstecken uns hinter einer guten Decke [2].
Mit der Abdeckung entfernen wir die Feinde, bevor sie Granaten werfen. Danach springen wir auf unsere Abdeckung, um Metallrohre [1] zu erreichen, und von dort springen wir in Richtung der Position unserer Feinde. Wenn wir den Korridor entlang gehen, finden wir eine Leiter [2], durch die wir ins Schiff gelangen.
Wir werden auf einen schwer gepanzerten Piraten stoßen, der sich in den dunklen Korridoren versteckt [1]. Wir nehmen ihn raus und gehen an die Oberfläche.