Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise für den ersten Teil von Kapitel 12 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Entführt und sein Hauptziel ist es, Nate zu befreien, der von Piraten gefangen genommen wurde. Im Verlauf des Kapitels muss die Hauptfigur unter anderem einen Schiffsfriedhof durchqueren. Drake kann einige der Piraten stillschweigend loswerden, wird aber früher oder später direkt mit ihnen kämpfen.
Nach einem Gespräch mit dem Piratengeschäftsmann [1] werden wir mit seinen Untergebenen allein gelassen.
Wir drücken im richtigen Moment den Quadrat-Knopf, um uns von den Bindungen zu befreien und die Begegnung mit den Piraten zu beginnen [1]. Während wir in der Nähe der an den Seiten des Raums installierten Kisten kämpfen, haben wir die Möglichkeit, die Flaschen und Werkzeuge zu nutzen, die darauf liegen. Dies kann getan werden, um die Begegnung mit einer ziemlich großen Gruppe von Feinden zu vereinfachen und sie schneller zu beenden. Der Höhepunkt des Kampfes wird eine Begegnung mit einem großen Muskelkopf sein [2]. Sie müssen besonders vorsichtig gegen diesen Feind sein, da er uns mit nur wenigen Schlägen niederschlagen kann. Wir warten auf seinen Angriff, kontern ihn und schlagen ihn ein paar Mal.
Nachdem wir den Raum von Piraten geräumt haben, gehen wir die Treppe zu einer höheren Ebene hinauf [1]. Gehe nach links und die Pakete [2] hinauf, um die Balken an der Wand zu erreichen.
Wir klettern die ganze Zeit nach links, steigen auf die gelben Sprossen und gehen nach oben, um auf eine hängende Plattform zu springen. Wenn die Plattform, an der wir hängen [1], bricht, müssen wir vorwärts auf das Seil springen und von dort zur offenen Tür springen.
Wir gehen durch einen engen Korridor und öffnen die Metalltüren, um uns draußen auf dem Schiffsfriedhof zu befinden [1]. Wir springen auf das hängende Seil und springen von dort zu den Rohren an der Seite des Schiffswracks.
Wir gehen links entlang der Rohre und springen auf die Ankerkette [1]. Wir gehen ins Wasser und überwinden die Mauer, indem wir unter Wasser schwimmen. In der Ferne sehen wir einen Piraten, der das Gebiet bewacht. Wir schwimmen auf ihn zu, steigen aus dem Wasser und nehmen den Feind leise heraus [2].
Wir folgen dem Schiff nach rechts, um den entfernten Kommunikationsturm [1] zu sehen. Jetzt gehen wir leise ins Wasser und schwimmen zur Plattform, die von zwei Piraten bewacht wird. Wir steigen die Leiter hinauf und nehmen eine Waffe. Während Sie auf der Leiter bleiben, warten Sie [2] auf das Opfer und ziehen Sie es leise ins Wasser.
Wir gehen zur Plattform und erledigen den anderen Feind. Neben ihm befindet sich ein Revolver mit optischem Visier [1], der als Scharfschütze mit großem Rückstoß fungiert. Auf der Plattform rechts befindet sich auch ein Raketenwerfer [2], dank dessen wir in den feindlichen Reihen Chaos anrichten können. Zu diesem Zeitpunkt werden wir über genügend Ausrüstung verfügen, um den unvermeidlichen Kampf mit einer sehr vielfältigen und sehr zahlreichen Piratenbande zu beginnen. Sich an einen Ort zu binden, ist nicht die beste Lösung. Am sichersten ist es, die Schussposition ständig zu ändern, indem Sie unter Wasser von einer Seite des Ortes zur anderen schwimmen.
Besondere Aufmerksamkeit sollte den Piraten gewidmet werden, die stationäre Panzerkanonen montieren [1]. Um sie loszuwerden, können Sie sich entweder an sie anschleichen, um sie leise herauszunehmen, oder Granaten und Raketenwerfer verwenden. Die nächste Bedrohung sind Scharfschützen, die normalerweise Schiffstürme besetzen [2]. Sie sind an ihren Laservisieren zu erkennen und wir sollten uns unter Wasser oder hinter Decken vor ihnen verstecken. Um die Scharfschützen loszuwerden, können wir uns entweder an sie anschleichen oder Langstreckenwaffen wie ein Scharfschützengewehr oder einen Revolver mit optischem Visier verwenden.
Stark gepanzerte Piraten, die mit Schrotflinten ausgerüstet sind, werden uns ebenfalls angreifen [1]. Wir sollten uns so weit wie möglich von ihnen fernhalten, was nicht allzu schwierig sein sollte, da sie dazu neigen, zu bleiben und die Schiffe zu bewachen, von denen sie uns gefahren haben. Sie werden dann zu einfachen, aber dauerhaften Zielen, weshalb wir Granaten, Granatwerfer oder Raketenwerfer verwenden sollten, um sie auszuschalten. Am Ende der Begegnung erscheinen in der Gegend Feinde, die mit Raketenwerfern ausgerüstet sind. Aufgrund ihrer unzugänglichen Position nehmen wir sie mit einer Langstreckenwaffe oder mit der stationären Kanone [2] heraus.
Nach der Schlacht gehen wir mit einem hohen Turm und einer stationären Panzerkanone [1] zum Schiff.
Wir gehen auf die Spitze des Schiffes und klettern den Turm hinauf [1]. Ganz oben steigen wir in die Leine und springen auf Metallrohre, die wie ein Stück Leiter aussehen [2]. Wir besteigen sie trotz zahlreicher Stürze.