Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für den zweiten Teil von Kapitel 11 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Wie oben, so unten. Im letzten Teil dieser Phase erwartet Nate eine neue Fluchtsequenz vor Insekten sowie eine Verfolgung von Talbot. Es wird zahlreiche Begegnungen mit Söldnern geben, von denen einige mit starken automatischen Gewehren ausgestattet sein werden.
Das zentrale Tor steht uns offen [1]. Wir bewegen uns durch die Korridore und betreten den Raum mit einer dekorativen Kohlenpfanne [2].
Wir gehen zurück zum Korridor, um eine Taschenlampe zu holen [1] und zünden Sie das Kohlenbecken an, um die Sternenhimmelkarte zu bewundern [2].
Unsere Aufmerksamkeit wird auf die verstörenden Reliefs an den Wänden gelenkt. Nach einer Weile strömen Spinnenschwärme aus ihnen heraus. Mit einer Taschenlampe die kleinen Biester verjagen [1], wir kehren in den Raum mit den Statuen zurück, die das Tor bewachen. Wir versuchen vorwärts zu kommen, schwenken die Fackel und versuchen, nicht vom Steinvorsprung in den Abgrund zu fallen. Sobald wir einen beleuchteten Korridor erreichen [2]wir rennen zur Tür und versuchen sie zu öffnen.
Leider wird das Tor gesperrt. Unser Begleiter zwängt sich darunter und wir bekommen eine Schrotflinte, um Spinnen abzuwehren [1]. Wenn wir auf die kleinen Bestien schießen, geht uns schnell die Munition aus. Glücklicherweise erscheint neben uns eine zweite Schrotflinte, die wir besorgen müssen, um die Munition aufzufüllen [2]. Wir wehren uns tapfer bis zur letzten Kugel gegen die kleinen Biester und warten, bis wir durch die Tür gehen können.
Nach einem kurzen Gespräch mit unseren Kameraden gehen wir zum Brunnen, über den wir in den Untergrund hinabgestiegen sind. Sobald wir es erreichen, werden mehrere Rauchgranaten auf uns fallen [1], zusammen mit einigen Feinden. Die erste Welle besteht aus einer Gruppe von Standardfeinden, nach der ein Muskelkopf erscheint [2]. Wenn wir ihn früh genug sehen, können wir ihn mit einer Schusswaffe töten.
Anschließend werden wir es mit schwer gepanzerten Gegnern zu tun bekommen [1], bewaffnet mit automatischen Schrotflinten vom Typ „SAS-12“, die sich von den abgesägten Gewehren durch die Magazinkapazität unterscheiden. Da wir bedenken, dass unsere Gegner auf kurze Distanz besonders gefährlich sind, schalten wir sie aus großer Entfernung aus und gehen nur im Extremfall und nur mit dem letzten Gegner in den Nahkampf. Sobald die Begegnung vorbei ist, klettern wir mit Hilfe von Sullivan [2] und geh hinauf.
Nachdem wir den Raum mit dem Brunnen verlassen haben, folgen wir unseren Begleitern. Als wir die Treppe hinaufsteigen, werden wir mit der gleichen Droge behandelt wie Charlie in der Zitadelle. Damit beginnt ein Lauf durch die engen Gassen in narkotischer Trance [1]. Es endet mit einem Treffen mit Marlo.
Wenn wir mit dem Reden fertig sind, werden wir Talbot verfolgen [1]. Die wichtigste Regel bei der Verfolgungsjagd ist, nicht von der Polizei erwischt zu werden und durch verdächtiges Verhalten alarmiert zu werden. Die zweite Regel besteht darin, Talbot ständig zu folgen, der auf unterschiedliche Weise versuchen wird, sich von uns zu lösen. Eine dieser Möglichkeiten besteht darin, die Tür zu schließen. Sobald das passiert, finden wir meist eine weitere Tür neben uns oder ein offenes Fenster [2].
Irgendwann springt Talbot auf ein Gebäude und wirft die Leiter hinter sich um. Wir ignorieren diese Tatsache und rennen über die Gebäude auf der rechten Seite, bis wir in Talbots Umgebung vordringen können [1]. Ein weiteres wichtiges Ereignis der Verfolgungsjagd ist der Angriff auf Talbot, während wir fast parallel zu ihm bis zur Spitze des Wohngebäudes rennen [2].
Irgendwann werden wir Talbot aus den Augen verlieren, nachdem wir durch das Holztor gerannt sind [1]. Im weiteren Verlauf werden wir in eine Menschenmenge geraten. Während wir uns hindurchzwängen, wird unser Ziel vor unseren Augen aufblitzen [2].
Drücken Sie sich durch die Menge und nähern Sie sich der Reling, um Talbot unten zu sehen [1].
Jetzt müssen wir über die Gebäude auf der rechten Seite springen [1] und dann zu unserem Feind gelangen, indem wir nach links springen [2].
Wir werden erneut dem Ziel nachjagen und gleichzeitig dem Feuer der Gendarmerie ausweichen [1]. Nachdem wir die Spitze des kleinen Gebäudes erklommen haben, fahren wir am Seil hinunter in Richtung Talbot [2].
Jetzt haben Sie die Möglichkeit, unseren verhassten Feind mit bloßen Händen zu bekämpfen. [1] Auch hier werden Gegenangriffe die besten Ergebnisse bringen. Jeder Versuch, Talbot zu ergreifen, wird scheitern und gleichzeitig müssen wir uns ständig aus der Umklammerung des Feindes befreien. Vor allem, als er anfängt, uns im Brunnen zu ertränken [2]. Leider wird der Sieg in diesem Kampf mit ernsthaften Problemen enden.