Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise für den zweiten Teil von Kapitel 11 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Wie oben, so unten. Im letzten Teil dieser Phase erwartet Nate eine neue Fluchtsequenz vor Insekten sowie die Verfolgung von Talbot. Es wird viele Begegnungen mit Söldnern geben, von denen einige mit starken automatischen Gewehren ausgerüstet sein werden.
Das zentrale Tor steht uns offen [1]. Wir gehen die Korridore entlang und betreten den Raum mit einem dekorativen Kohlenbecken [2].
Wir gehen zurück zum Korridor, nehmen eine Fackel [1] und zünden die Kohlenpfanne an, um die Sternenhimmelkarte [2] zu bewundern.
Unsere Aufmerksamkeit wird auf die störenden Reliefs an den Wänden gelenkt. Nach einer Weile strömen Spinnenschwärme aus ihnen heraus. Wir verjagen die kleinen Tiere mit einer Fackel [1] und kehren mit den Statuen, die das Tor bewachen, in den Raum zurück. Wir versuchen uns vorwärts zu bewegen, die Fackel zu schwenken und nicht vom Steinregal in den Abgrund zu fallen. Sobald wir einen beleuchteten Korridor [2] erreichen, rennen wir zur Tür und versuchen sie zu öffnen.
Leider wird das Tor blockiert. Unser Begleiter wird sich darunter drücken und wir erhalten eine Schrotflinte, um Spinnen abzuwehren [1]. Wenn wir auf die kleinen Bestien schießen, geht uns schnell die Munition aus. Glücklicherweise erscheint neben uns eine zweite Schrotflinte, die erworben werden muss, um die Munition wieder aufzufüllen [2]. Wir verteidigen uns tapfer bis zur letzten Kugel vor den kleinen Tieren und warten, bis wir durch die Tür gehen können.
Nach einem kurzen Gespräch mit unseren Kameraden gehen wir zu dem Brunnen, mit dem wir in den Untergrund hinabgestiegen sind. Sobald wir es erreichen, fallen mehrere Rauchgranaten zusammen mit einigen Feinden auf uns [1]. Die erste Welle ist eine Gruppe von Standardfeinden, nach denen ein Muskelkopf erscheint [2]. Wenn wir ihn früh genug sehen, können wir ihn mit einer Schusswaffe töten.
Danach werden wir gegen schwer gepanzerte Gegner [1] antreten, die mit automatischen "SAS-12" -Schrotflinten bewaffnet sind und sich in Bezug auf die Magazinkapazität von den abgesägten unterscheiden. Da unsere Gegner auf kurze Distanz besonders gefährlich sind, nehmen wir sie aus großer Entfernung heraus und treten nur in extremen Fällen und nur mit dem letzten Gegner in den Nahkampf. Sobald die Begegnung vorbei ist, klettern wir mit Hilfe von Sullivan [2] und steigen hinauf.
Nachdem wir den Raum mit dem Brunnen verlassen haben, folgen wir unseren Gefährten. Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, werden wir mit der gleichen Droge wie Charlie in der Zitadelle behandelt. Dies wird einen Lauf durch die engen Gassen in narkotischer Trance starten [1]. Es wird mit einem Treffen mit Marlo enden.
Wenn wir fertig sind, werden wir Talbot jagen [1]. Die wichtigste Regel bei der Verfolgung ist, nicht von der Polizei erwischt zu werden, die durch verdächtiges Verhalten alarmiert wird. Die zweite Regel ist, Talbot ständig zu folgen, der versuchen wird, sich auf unterschiedliche Weise von uns zu lösen. Eine dieser Möglichkeiten besteht darin, die Tür zu schließen. Sobald dies geschieht, finden wir normalerweise eine andere Tür neben uns oder ein offenes Fenster [2].
Irgendwann wird Talbot auf ein Gebäude springen und die Leiter hinter sich umwerfen. Wenn wir diese Tatsache ignorieren, rennen wir über die Gebäude auf der rechten Seite, bis wir in die Umgebung von Talbot gelangen können [1]. Ein weiteres wichtiges Ereignis der Verfolgungsjagd ist der Angriff auf Talbot, wenn wir fast parallel zu ihm auf die Spitze des Wohngebäudes rennen [2].
Schließlich werden wir Talbot aus den Augen verlieren, nachdem wir durch das Holztor gelaufen sind [1]. In Zukunft werden wir in eine Menschenmenge geraten. Während wir uns hindurchdrücken, blinkt unser Ziel vor unseren Augen [2].
Drücke dich durch die Menge und nähere dich der Reling, um Talbot zu sehen, der sich unten befindet [1].
Jetzt müssen wir über die Gebäude auf der rechten Seite springen [1] und dann zu unserem Feind gelangen, indem wir nach links springen [2].
Wir werden wieder dem Ziel nachjagen und gleichzeitig das Feuer der Gendarmerie vermeiden [1]. Nachdem wir auf das kleine Gebäude geklettert sind, fahren wir das Seil hinunter in Richtung Talbot [2].
Jetzt haben Sie die Möglichkeit, unseren verhassten Feind mit bloßen Händen zu bekämpfen. [1] Die Verwendung von Gegenangriffen führt erneut zu den besten Ergebnissen. Jeder Versuch, Talbot zu ergreifen, wird scheitern und gleichzeitig müssen wir uns ständig aus dem Griff des Feindes befreien. Besonders wenn er anfängt, uns im Brunnen zu ertrinken [2]. Leider wird der Sieg in diesem Kampf mit ernsthaften Problemen enden.