Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 10 von Uncharted 3 Drake's Deception. Das Kapitel trägt den Titel Historische Forschung und findet in einer der syrischen Städte statt. Zunächst muss Nate die Stadt erkunden und einen der NPCs verfolgen. Später in diesem Kapitel warten mehrere Faustkämpfe auf den Charakter.
Nach der Landung in Syrien folgen wir Elena durch die engen Gassen der Stadt [1].
Unser Ziel ist der ältere Teil der Stadt [1]. Auf dem Weg dorthin erreichen wir eine Polizeibarrikade – wir müssen in die Straße einbiegen, die nach links führt. Ein freundlicher Bewohner wird das geschlossene Tor [2] öffnen, dank dessen wir in einen ruhigen Innenhof gelangen können.
Da der weitere Weg durch eine weitere Polizeisperre blockiert ist, schauen wir uns im Hof um und finden die Leiter [1]. Wir klettern die Leiter hinauf und dann zum Balkon [2].
Sobald wir im Gebäude sind, gehen wir geradeaus und die Treppe hinauf [1]. Wenn wir weiter durch das Gebäude gehen, gehen wir mit Pflanzen [2] durch den Raum und gehen die Treppe und die Leiter hinauf, um den Balkon zu erreichen.
Neben dem Panorama der Stadt [1] sehen wir unter uns Talbot, der Charlies Notizbuch hält.
Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, folgen wir Talbot, indem wir auf die Wand des nahe gelegenen Gebäudes [1] springen und uns nach rechts bewegen. Wir folgen unserem Ziel, bis er das Gebäude [2] betritt und die Tür hinter sich offen lässt.
Dann steigen wir die Dachrinnen zu Boden und betreten das Gebäude hinter Talbot [1]. Wir werden einige Überraschungsschläge erhalten und in den Hof fallen, um gegen eine Gruppe von Feinden zu fallen [2].
Sobald die Schläger erledigt sind, wird sich ein Muskelkopf, der eine Kevlar-Weste trägt und immens starke Schläge abgibt, dem Kampf anschließen [1]. Wir konzentrieren uns darauf, Angriffen entgegenzuwirken und dem feindlichen Griff zu entkommen, um nicht vorzeitig getötet zu werden. Sobald wir uns mit dem Hauptfeind befasst haben, erscheint eine kleine Gruppe zusätzlicher Feinde. Danach müssen wir aus dem Platz [2] rennen und unseren Gefährten folgen.
Wir rennen die Treppe hinunter, biegen nach links in eine dunkle Gasse ein [1] und setzen unsere Flucht fort, um uns in einem der Gebäude zu verstecken.