Letzte Aktualisierung: 16. April 2020
Diese Seite des Leitfadens enthält die Komplettlösung für Kapitel 10 von Uncharted 3 Drake’s Deception. Das Kapitel trägt den Titel „Historische Forschung“ und spielt in einer der syrischen Städte. Zunächst muss Nate die Stadt erkunden und einen der NPCs aufspüren. Später im Kapitel erwarten den Charakter mehrere Faustkämpfe.
Nach der Landung in Syrien folgen wir Elena durch die engen Gassen der Stadt [1].
Unser Ziel ist der ältere Teil der Stadt [1]. Auf dem Weg dorthin erreichen wir eine Polizeibarrikade – wir müssen in die Straße einbiegen, die nach links führt. Ein freundlicher Bewohner öffnet das verschlossene Tor [2]dank dessen wir in einen ruhigen Innenhof gelangen können.
Da der weitere Weg durch eine weitere Polizeisperre versperrt ist, schauen wir uns im Hof um, um die Leiter zu finden [1]. Wir klettern die Leiter hinauf und dann hinauf zum Balkon [2].
Sobald wir im Gebäude sind, gehen wir geradeaus und die Treppe hinauf [1]. Wenn wir weiter durch das Gebäude gehen, kommen wir durch den Raum mit Pflanzen [2] und gehen Sie die Treppe und die Leiter hinauf, um zum Balkon zu gelangen.
Neben dem Panorama der Stadt [1]unter uns sehen wir Talbot, der Charlies Notizbuch hält.
Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, folgen wir Talbot, indem wir auf die Wand des nahegelegenen Gebäudes springen [1] und auf die rechte Seite bewegen. Wir folgen unserem Ziel, bis er das Gebäude betritt [2] und lässt die Tür hinter sich offen.
Dann steigen wir die Dachrinnen bis zum Boden hinab und betreten das Gebäude hinter Talbot [1]. Wir werden ein paar überraschende Schläge erhalten und in den Hof fallen, um gegen eine Gruppe von Feinden anzutreten [2].
Sobald die Schläger erledigt sind, schließt sich ein Muskelkopf, der eine Kevlar-Weste trägt und ungeheuer starke Schläge austeilt, dem Kampf an [1]. Wir konzentrieren uns darauf, Angriffe abzuwehren und dem Zugriff des Feindes zu entkommen, um nicht vorzeitig getötet zu werden. Sobald wir den Hauptfeind erledigt haben, erscheint eine kleine Gruppe weiterer Feinde. Anschließend müssen wir den Platz verlassen [2] und folgt unseren Gefährten.
Wir rennen die Treppe hinunter und biegen links in eine dunkle Gasse ein [1] und setzen unsere Flucht fort, um uns in einem der Gebäude zu verstecken.