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Um GTA 4 ein Spiel der nächsten Generation zu machen, gab Rockstar viele charakteristische Lösungen aus San Andreas auf

Um GTA 4 ein Spiel der nächsten Generation zu machen, gab Rockstar viele charakteristische Lösungen aus San Andreas auf

Im Moment warten viele Spieler gespannt auf die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6, das vorerst für diesen Herbst geplant ist.

Heute ist ein wichtiger Tag für Fans der vierten Folge der Serie, da sie seinen 17. Geburtstag feiert. Bei dieser Gelegenheit teilte Obbe Vermeij, einer der ehemaligen Rockstar -Mitarbeiter, ein paar interessante Fakten über dieses ikonische Spiel auf X.

  • Um das Spiel als „wirklich nächster Gen“ zu machen, mussten die Entwickler viele von GTA bekannt sind: San Andreas. Der Vortrag geht unter anderem über Statistiken, eine größere Anzahl von Städten, Schleichen, Tauchen, Fahrräder, Tanks oder modifizierende Autos. Der Grund war die lange Arbeitszeit, die erforderlich war, um sie im neuen Standard zu erstellen.
  • Die Missionen wurden so konzipiert, dass sie zur Handlung passen. Zuvor wurde es normalerweise umgekehrt.
  • Die Xbox 360 wurde zur Hauptplattform für GTA 4, da die Arbeit an der PS3 Schwierigkeiten für die Entwickler verursachte.
  • Rockstar San Diego erstellte die Rage -Engine, die die Renderware -Engine ersetzte.
  • Der Online -Modus nahm von Anfang an zwei Stufen an. Das erste ist ein grundlegendes Online-Spiel für 32 Spieler, die zusammen mit GTA 4 erstellt wurden, und der zweite ist der vollwertige Modus, der heute als GTA Online bekannt ist und mit GTA 5 veröffentlicht wurde.
  • Vermeij verließ Rockstar Games neun Monate nach der Veröffentlichung von GTA 4. Als er selbst zugab: Er erwartete, dass die Serie dunkler und ernster werden würde, aber GTA 5 bewies ihn falsch. In dem Kommentar vermittelte er jedoch, dass er seine Entscheidung nicht bereut.

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