In diesem Teil des Leitfadens zu The Legend of Zelda: Link’s Awakening finden Sie den Ort der restlichen Sammlerstücke und erfahren, welche Belohnungen Sie im Seashell Mansion für gesammelte Muscheln erwarten. Wir zeigen Ihnen den Weg zum Turtle Rock und zeigen Ihnen, wie Sie das letzte Instrument finden – Thunder Drum.
Karte des Turtle Rock mit den Orten der wichtigsten Gegenstände.
Level Hauptziele:
- Sammle den Rest der geheimen Muscheln und Herzstücke
- Reisen zum Turtle Rock
- Finden der Donnertrommel im Turtle Rock
Sammle den Rest der geheimen Muscheln und Herzstücke
Teleportieren Sie sich in der Nähe von Mabe Village und steigen Sie zu Goriyas Höhle am Strand hinunter, um Ihre Schaufel für 300 Rupien zurückzukaufen. Geht zum geheimnisvollen Wald und gräbt dort zwei geheime Muscheln aus. Der erste befindet sich südlich der Höhle und ist mit drei Steinen bedeckt. Grabe es zwischen den blauen Blumen in der Nähe der Treppe aus dem Boden. Die zweite befindet sich unterirdisch am nordwestlichen Ausgang des Waldes neben dem Baum auf der linken Seite. Gehe nach Osten, springe über die Löcher in der Nähe der Telefonzelle und grabe eine geheime Muschel unter dem Gras an der Wand.
Die nächste Station ist Tabahl Wasteland. An der Baumwand befindet sich ein Stück Herz, und im Osten verbirgt sich eine geheime Muschel unter der Erde.
Die nächste geheime Muschel befindet sich unter der Erde an der Stelle, an der Sie zuvor einen großen Schädel zerstört haben. Ein Stück Herz befindet sich auf der Wiese hinter dem Richard’s Mansion.
Gehen Sie in den Süden von Seashell Mansion und finden Sie Treppen zwischen Bäumen. Geh runter in die Höhle und tauche in tiefes Wasser und nimm ein Stück Herz. Dann gehe zu Animal Village und besuche die Ziege. Als Dank für die Zustellung des Briefes wird sie Sie mit einer geheimen Muschel belohnen. Spielen Sie am Eingang zur Wüste ein Lied, das Marin Ihnen beigebracht hat. Das Walross wird aus dem Wasser kommen und dir eine geheime Muschel geben. Grabe eine weitere geheime Muschel in der Wüste zwischen den Kakteen in der Nähe der Eulenstatue.
Sie können eine der geheimen Muscheln in der Ecke einer Insel über den antiken Ruinen graben.
Sie können eine weitere geheime Muschel tief unter Wasser in der Nähe des Wasserfalls hinter der Burg von Kanalet finden.
Eine der geheimen Muscheln befindet sich im Loch neben dem Fast Travel Point in Tal Tal Heights. Wirf dort eine Bombe, damit eine Granate herausfällt. Während der Floßfahrt findet man eine geheime Muschel auf einer kleinen Insel und ein Stück Herz. Sie können auch ein Secret Seashell und ein Piece of Heart im Raft Race gewinnen. Zwei geheime Muscheln und zwei Herzstücke können in einem Fischerteich in Mabe Village gefangen werden. In Trendy Game können Sie eine weitere geheime Muschel und ein Stück Herz gewinnen. Dampe kann dir auch eine geheime Muschel und zwei Herzstücke geben, um seine Herausforderungen zu meistern.
Sie können jetzt zum Seashell Mansion gehen, um die Belohnungen zu sammeln. Du erhältst ein Tile for Dampe’s Dungeon Maker für 30 Muscheln und ein Koholint-Schwert für 40 Muscheln.
Komm zurück zum Tal Tal Gebirge und gehe in die Nähe des Hühnerhauses. Das Bild zeigt die Stelle, von der aus die Bombe in das Loch geworfen werden muss, um eine weitere geheime Muschel zu erhalten.
Eine weitere geheime Muschel befindet sich unter dem Stein östlich des Hühnerhauses.
Reisen zum Turtle Rock
Gehe zur beschädigten Brücke auf der Westseite der Berge. Marin wird in der Mitte der Brücke gefangen sein, um sie zu retten. Benutze den Hakenschuss, um auf die andere Seite der Brücke zu gelangen. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird eine Eule überfliegen und sagen, dass sich das letzte Instrument im Westen befindet.
Gehen Sie nach links, um die Treppe zum unterirdischen Gang zu nehmen. Gehe nach links und die Treppe hinunter in die untere Ebene. Verwenden Sie den Haken, um zur anderen Seite der Höhle zu gelangen und fahren Sie links weiter, bis Sie den Ausgang finden. Achten Sie auf herabfallende Felsbrocken und besteigen Sie die Spitze des Hügels.
Unter einem der Steine befindet sich eine geheime Muschel. Geh nach links und nimm 50 Rupien aus der Truhe. Nimm den Stein in der Nähe der Truhe auf, es wird eine Abfahrt zu der Fledermaushöhle darunter geben. Gießen Sie magisches Pulver in die Schüssel. Diesmal bekommst du mehr Pfeile vom Schläger.
Kehre zur Oberfläche zurück und gehe links über die Brücke. Springe vom Hügel herunter und platziere eine Bombe unter der rissigen Wand. Gehe hinein und gehe vorwärts. Schützen Sie sich mit einem Schild vor der Feuerfalle und steigen Sie die Treppe hinauf. Nach dem Verlassen der Höhle gibt es einen weiteren Fast Travel Point, den Sie aktivieren können.
Geh weiter nach Osten. Grabe eine geheime Muschel zwischen kleinen Steinen aus. Fahren Sie weiter nach Osten und passieren Sie die Telefonzelle. Wenn Sie endlich zur großen Steinstatue des Krokodils gelangen, spielen Sie das dritte Lied auf Ihrer Okarina. Die Statue wird lebendig und greift dich an.
Lege Bomben um seinen Hals, um die Steinrüstung auf dem Kopf des Krokodils zu zerschlagen, und besiege dann den Gegner mit deinem Schwert. Der Eingang zum Turtle Rock ist geöffnet.
Finden der Donnertrommel im Turtle Rock
Gehe in den Turtle Rock und gehe geradeaus. Besiege die große Fledermaus und gehe durch die Tür links. Töte alle Monster in der nächsten Kammer und gehe nach oben. Dort musst du gegen Hinox kämpfen. Entkomme ihm und benutze deine Fernkampfwaffe. Gehen Sie in den nächsten Raum und bewegen Sie das seltsame Gerät nach links. Wenn das Gerät in Bewegung ist, können Sie es mit dem linken Stick Ihres Joycon steuern. Erstellen Sie einen Pfad, um zum Raum im Süden zu gelangen. Nimm 50 Rupien aus der Truhe und gehe nach links. In diesem Raum musst du mit dem Spike Roller kämpfen. Springe über die Falle und greife ihn mit einem Bumerang oder Bogen an. Nach dem Sieg aufsteigen. Besiege das Monster und nimm einen kleinen Schlüssel, der von der Decke fällt. Geh zurück in den Raum, in dem du mit dem Spike Roller gekämpft hast und gehe runter. Warten Sie, bis die Gravitationskugel Sie für einen Moment nicht mehr anzieht, und nehmen Sie schnell einen Kompass aus der Brust. Spielen Sie das zweite Lied auf Ihrer Okarina und transportieren Sie sich in die erste Kammer des Turtle Rock.
Gehen Sie zwei Zimmer hoch und biegen Sie dann rechts ab. Bewegen Sie das Gerät, um einen Pfad nach links zu erstellen. Bewegen Sie den unteren und oberen Stein nach links und den mittleren Stein nach unten, um mit einer Karte zur Truhe zu gelangen. Legen Sie eine Bombe unter ein rissiges Stück Wand und gehen Sie durch ein neu erstelltes Loch. Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter in die untere Ebene.
Gehe durch den Tunnel und nimm die letzte Leiter hoch. Töte alle Monster im Raum und nimm einen Steinschnabel aus der Truhe. Steig auf und besiege den Smasher, indem du seinen Ball auf ihn wirfst. Geh hoch und drücke den Knopf unter der Vase. Gehe zurück nach unten und dann in den Raum links.
Bewegen Sie das Gerät und füllen Sie das gesamte Loch im Boden gemäß dem Muster aus dem obigen Bild. Wenn Sie erfolgreich sind, wird ein kleiner Schlüssel gelöscht. Lege eine Bombe unter die rissige Wand oben und gehe durch das neu geschaffene Loch.
Platziere eine weitere Bombe an der linken rissigen Wand und gehe in die nächste Kammer. Geh runter und spring neben die Truhe mit einem Monster darin. Gehe durch zwei Räume nach links und tauche dann auf. Gehen Sie nach rechts und bewegen Sie das Gerät diesmal, um einen Pfad zum oberen Raum zu erstellen. Bewege den Ziegelstein, der dir den Weg versperrt, und gehe nach oben.
Benutze einen kleinen Schlüssel auf dem grauen Stein und gehe nach rechts. Verwenden Sie den zweiten kleinen Schlüssel an der Tür, um zum nächsten Raum zu gelangen. Achten Sie auf Fallen und gehen Sie durch die Drehtür. Töte alle Monster und gehe durch die nächste Tür. Töte alle Monster, aber achte auf den rissigen Boden. Wenn Sie zu lange an einem Ort stehen, wird es unter Ihnen zusammenbrechen. Nimm einen kleinen Schlüssel, der von der Decke gefallen ist und gehe nach links. Bypass Dodongo Snakes fürs Erste und geh weiter nach links. Spring über die Lava, um zur Treppe zu gelangen und folge dem engen Korridor. Verwenden Sie den Haken, um mit einer Geheimmedizin zur Truhe zu gelangen, und springen Sie nach rechts. Gehe geradeaus, bis du die Treppe erreichst.
Gehe durch den Tunnel und nimm die letzte Leiter runter. Gehen Sie erneut durch die Drehtür und platzieren Sie eine Bombe an der rissigen Wand links. Geh durch das Loch und zünde die Fackeln an. Benutze einen kleinen Schlüssel, um zum nächsten Raum auf der linken Seite zu gelangen. Töte den Wurm und gehe weiter nach links.
Zertrümmere die Wand links, um in die nächste Kammer zu gelangen. Befreie dich mit dem Bumerang von den Funken und stell dich vor die Statue. Springe und lasse einen Pfeil los, um das Auge zu treffen. Nimm einen kleinen Schlüssel und gehe nach links.
Bewege zwei Steine, um einen kleinen Schlüssel aus der Truhe zu holen und zum vorherigen Raum zurückzukehren. Geh hoch, dann geh links und folge dem Korridor. Haken Sie an der Brust ein, um auf die andere Seite zu gelangen, und nehmen Sie 50 Rupien davon. Springe runter und gehe die Treppe hoch.
Nimm ein Stück Herz, das im Gras liegt und gehe dann direkt über die Brücke. Aktivieren Sie einen weiteren Fast Travel Point und kehren Sie zum Turtle Rock zurück.
Lassen Sie die Bomben am Geländer direkt in das Maul der Dodongo-Schlangen fallen. Nach dem Töten erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Teleportiere dich in die erste Kammer der Höhle, indem du das zweite Lied auf deiner Okarina spielst.
Geh zwei Zimmer hinauf. Biegen Sie rechts ab und erstellen Sie mit dem Gerät einen Durchgang, um in den Raum rechts zu gelangen. Tippe auf den Kristall, um ihn orange zu färben und zum vorherigen Raum zurückzukehren.
Geh die Treppe hoch und geh ein bisschen runter. Springe neben eine Truhe und gehe zwei Räume nach links. Gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab, erstellen Sie einen Weg nach oben und gehen Sie zum nächsten Raum auf der rechten Seite. Gehe durch die Drehtür und gehe nach links durch drei Räume. Gehe die Treppe hinauf, benutze einen kleinen Schlüssel auf einem Ziegelstein und gehe nach rechts. Verwenden Sie einen Hakenschuss, um zur anderen Seite des Raums zu gelangen, und einen anderen kleinen Schlüssel, um zur Treppe hinunter zu gelangen.
Gehe durch den Tunnel und erklimme die letzte Leiter. Springe zwischen die Lücke im Geländer. Du musst dort mit Blaino kämpfen. Halte ihn auf Distanz und greife mit einem Bumerang oder einem Bogen an. Gehe durch die Tür und nimm den Zauberstab aus der Truhe. Kehre in den Raum zurück, in dem du Blaino besiegt hast, und betrete das Portal zum ersten Raum des Turtle Rock.
Gehen Sie nach oben und erstellen Sie dieses Mal einen Pfad, indem Sie das Gerät verwenden, um zu den Treppen an den Monumenten zu gelangen.
Verwende den Zauberstab, um Eisblöcke zu schmelzen und dich nach links zu bewegen. Springe und schmelze den oberen Teil der Blöcke, um zur Leiter zu gelangen.
Geh runter und benutze einen kleinen Schlüssel an der Tür links. Im nächsten Raum kämpfst du gegen den Spielball. Spring über ihn, wenn er dich angreift und greife ihn von hinten an. Nach dem Sieg gehe in die nächste Kammer.
Füllen Sie den gesamten Boden mit dem Gerät gemäß dem Muster auf dem Bild oben. Eine Truhe mit dem Albtraumschlüssel erscheint.
Gehe zurück zur vorherigen Kammer und gehe nach rechts. Gehen Sie die Treppe neben der Tür hoch und durch. Gehe durch zwei Räume nach Süden. Wirf Steine auf die Lava, damit du auf die andere Seite des Raumes springen kannst. Geh weiter nach rechts und nimm die nächste Abzweigung.
Wirf den Ziegelstein in die Lava und springe nach rechts. Bewege den nächsten Ziegelstein, um zur Treppe zu gelangen. Geh die Treppe hoch, spring nach rechts runter und dann die Treppe an der Wand hoch.
Klettere die Leiter hinauf und benutze den Zauberstab, um die Eisblöcke zu schmelzen und springe nach links in den Korridor.
Gehe nach links und schmelze die nächsten Eiswürfel, um die letzte Leiter zu erreichen.
Stecke den Albtraumschlüssel in die Tür mit dem großen goldenen Schloss und betrete den Raum. Dort erwartet Sie ein Bosskampf mit Hot Head. Stellen Sie sich in die Mitte der Bodenwand, bedecken Sie sich mit Ihrem Schild und schießen Sie mit Ihrem Zauberstab auf den heißen Kopf. Wenn Sie es treffen, erlischt sein Feuer und es springt durch den Raum. Feuern Sie weiter mit Ihrem Zauberstab. Nehmen Sie nach dem Sieg ein Stück Herz und gehen Sie in die nächste Kammer, um das Las-Instrument – die Donnertrommel – zu nehmen.