Diese Seite enthält unseren Trophäenführer zu Layers of Fear 2. Er beschreibt detailliert alle Erfolge und Trophäen, die im Spiel verfügbar sind. Jede Trophäe wurde ausführlich beschrieben. Wir informieren Sie über die Anforderungen aller Leistungen. Außerdem haben wir zu jedem Erfolg einen Kommentar hinzugefügt, in dem wir die einfachsten Methoden zur Erlangung dieser Ziele erläutern.
Der Trophäenführer ist in Entwicklung. In den folgenden Tagen werden wir die Beschreibungen der einzelnen Leistungen erweitern.
- Wichtige Informationen zu Layers of Fear 2-Trophäen
- Final Cut
- Körper der Arbeit
- Debüt
- Ein schöner Geist
- Skript deaktivieren
- Schlagen Sie Ihr Mal
- Zurückhaltung zeigen
- Vertraue deinen Instinkten
- Lass deine Angst los
- Finde deine innere Stimme
- Gehe gegen den Strich
- Gehen Sie mit dem Fluss
- Geschlossener Sarg
- Wir sind nicht alleine
- Sie können nicht mit der Wahrheit umgehen
- Flamme
- Formlos
- Für immer
- Ein Stück Leben
- Full Scoop
- Sound Bite
- In einem Take
- Lichter, Kamera, Action!
- Der perfekte Sturm
- Reparieren, Wiederherstellen, Wiederherstellen
- Raketenwissenschaft
- Se7en Meere
- Regel von drei
- Fisher King
- Fischer
- Ein Mosaik des Elends
- Wahl und Konsequenz
- Wir reden nicht darüber
Wichtige Informationen zu Layers of Fear 2-Trophäen
Final Cut
Trophäentyp: Platin
So entsperren Sie: Sammeln Sie alle Trophäen.
Kommentar: Diese Trophäe kann nur in der PS4-Version des Spiels freigeschaltet werden.
Körper der Arbeit
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Hängen Sie alle Poster in Ihre Kabine.
Kommentar: Filmplakate sind eines der Geheimnisse in Layer of Fear 2. Sie können sie während des Spiels finden – ein Beispiel-Filmplakat zeigt das angehängte Bild.
Jedes zerrissene Plakat wird in die Kabine des Helden gebracht. Sie können die Kabine zwischen den folgenden Handlungen des Spiels besuchen. An den Wänden des Kabinenbodens werden Filmplakate aufgehängt (Beispiel im Bild). Wenn Sie in der Kabine nachsehen, können Sie feststellen, wie viele Poster Ihnen noch fehlen, um Ihre gesamte Sammlung zusammenzustellen.
Informationen zu den Positionen der Poster finden Sie in unserer exemplarischen Vorgehensweise für das Spiel.
Debüt
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Finden Sie das erste Poster.
Kommentar: Wir haben die Suche nach Filmplakaten im Bereich "Body of Work" beschrieben. Sie können es im ersten Akt des Spiels bekommen.
Ein schöner Geist
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Lösen Sie das Rätsel mit einer Uhr, ohne Fehler zu machen.
Kommentar: Das Rätsel mit der Uhr kann im zweiten Akt des Spiels (The Hunt) gelöst werden. Die vollständige Lösung finden Sie im Abschnitt Rätsel- und Rätsellösungen in unserem Handbuch.
Ihre Aufgabe besteht darin, die Hände des Dummys in den folgenden Stunden anzuhalten, die später zusammengefasst werden. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie den links gezeigten Wert erreichen (8 im Beispiel aus dem Bild). Um eine Trophäe zu gewinnen, können Sie keinen Fehler machen, d. H. Den angezeigten Wert überschreiten.
Skript deaktivieren
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Ignorieren Sie die Befehle des Regisseurs in der ersten Schlüsselszene.
Kommentar: Die erste Schlüsselszene muss im ersten Akt des Spiels (The Unmooring) abgeschlossen sein. Wir haben es in unserem Tipps auf der Seite "Erste Wahl" beschrieben.
Um diesen Erfolg freizuschalten, musst du gegen den Willen des Erzählers / Regisseurs handeln, also musst du die linke (männliche) Attrappe erschießen.
Schlagen Sie Ihr Mal
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Folgen Sie den Anweisungen in der ersten Schlüsselszene.
Kommentar: Die erste Schlüsselszene muss im ersten Akt des Spiels (The Unmooring) abgeschlossen sein. Wir haben es in unserem Tipps auf der Seite "Erste Wahl" beschrieben.
Um diesen Erfolg freizuschalten, musst du nach dem Willen des Erzählers / Regisseurs handeln, also musst du die richtige (weibliche) Puppe erschießen.
Zurückhaltung zeigen
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Ignorieren Sie die Befehle in der zweiten Schlüsselszene.
Kommentar: Die zweite Tastenfolge wird im zweiten Akt des Spiels (The Hunt) ausgeführt. Wir haben es in unserem Tipps auf der Seite "Zweite Wahl" beschrieben.
Um diese Leistung freizuschalten, muss man gegen den Willen des Regisseurs (gegen das Drehbuch) handeln, mit der Vernunft sprechen und aufgeben. Dies ist die niedrigere Option des Verhaltens (Aufgeben). Es muss mehrmals ausgewählt werden, um diese Auswahl zu "bestätigen".
Vertraue deinen Instinkten
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Befolgen Sie die Anweisungen in der anderen Schlüsselszene.
Kommentar: Die zweite Tastenfolge wird im zweiten Akt des Spiels (The Hunt) ausgeführt. Wir haben es in unserem Tipps auf der Seite "Zweite Wahl" beschrieben.
Um die Errungenschaft freizuschalten, müssen Sie dem "Drehbuch" und dem Willen des Regisseurs folgen und daher Ihre Instinkte verwenden. Dies ist die Top-Option (Take It). Es muss mehrmals ausgewählt werden, um diese Auswahl zu "bestätigen".
Wenn Sie diese Auswahl bestätigen, können sich die zugehörigen Tasten ändern. Überprüfen Sie immer die auf dem Bildschirm angezeigten Informationen und drücken Sie die aktuelle Taste, die der oberen Option zugeordnet ist.
Lass deine Angst los
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Befolgen Sie nicht die Anweisungen in der dritten Schlüsselszene.
Kommentar: Die 3. Schlüsselszene spielt sich in Akt 3 des Spiels ab (Bloody Roots). Wir haben es in unserer Tipps auf der Third Choice-Seite beschrieben.
Um eine Leistung freizuschalten, müssen Sie gegen das "Drehbuch" und den Willen des Regisseurs vorgehen und daher in die Richtung des Mädchens (Lily) schießen, das auf dem Ausziehbrett steht.
Finde deine innere Stimme
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Folgen Sie den Anweisungen der dritten Schlüsselszene.
Kommentar: Die 3. Schlüsselszene spielt sich in Akt 3 des Spiels ab (Bloody Roots). Wir haben es in unserer Tipps auf der Third Choice-Seite beschrieben.
Um die Errungenschaft freizuschalten, musst du gemäß dem "Drehbuch" und nach dem Willen des Regisseurs handeln und daher Charaktere erschießen, die an den Seiten stehen. Erschieße das Mädchen nicht, das auf dem Ausziehbrett steht!
Gehe gegen den Strich
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Ignorieren Sie Befehle in der vierten Schlüsselszene.
Kommentar: Die vierte Schlüsselszene spielt sich im vierten Akt des Spiels ab (Breathe). Wir haben es in unserem Tipps auf der Seite der vierten Wahl beschrieben.
Um diese Errungenschaft freizuschalten, müssen Sie sich dem "Szenario" stellen und gegen den Willen des Regisseurs vorgehen, was bedeutet, gegen die Strömung zu kämpfen und sich in Richtung des roten Ausgangs zu bewegen.
Gehen Sie mit dem Fluss
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Folgen Sie den Anweisungen in der vierten Schlüsselszene.
Kommentar: Die vierte Schlüsselszene spielt sich im vierten Akt des Spiels ab (Breathe). Wir haben es in unserem Tipps auf der Seite der vierten Wahl beschrieben.
Um diese Errungenschaft freizuschalten, muss man sich nach dem "Szenario" und den Vorlieben des Regisseurs richten. Lassen Sie also den Haupthelden mit der Strömung fließen, die ihn in die Flammen treibt (das ist das gegenüberliegende Ende des Korridors, Sie müssen sich umdrehen).
Geschlossener Sarg
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Versperren Sie den Formlosen im Sarg.
Kommentar: Die Gelegenheit, diese Trophäe zu erhalten, erscheint im vierten Akt des Spiels (Atmen). Dann besucht der Held die umgedrehten und rotierten Räume und muss an der Flucht vor dem Formlosen teilnehmen, einem Monster, das das ganze Spiel hindurch Leben zerstört.
Das angehängte Bild zeigt den genauen Ort, an dem die Verfolgung beginnen wird. Nachdem er sich dem Sarg genähert hat, steigt Formless aus. Du musst in die entgegengesetzte Richtung rennen, um nicht vom Monster erwischt zu werden.
Die Verfolgung endet, wenn Sie die Treppe erreichen. Gehen Sie nicht weiter, kehren Sie dorthin zurück, wo Sie herkommen. Inzwischen hat das Gebiet sein Aussehen verändert. Sie können leicht einen geöffneten Sarg finden (im angehängten Bild gezeigt). Schließe es und erhalte damit eine Trophäe.
Wir sind nicht alleine
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Bringen Sie alle mysteriösen Gegenstände und Sammlerstücke in Ihre Kabine.
Kommentar: Mysteriöse Gegenstände – dies ist eine der Kategorien von Geheimnissen in Layer of Fear 2. Sie sind in der Spielwelt zu finden – ein Beispiel für einen Artefaktgegenstand ist im angehängten Bild zu sehen.
Alle mysteriösen Gegenstände, die Sie finden, werden in die Ausstellung in der Heldenkabine verschoben. Sie können die Kabine besuchen, wenn Sie sich zwischen den Handlungen des Spiels bewegen. Dies ist die obere Ebene der Kabine neben dem Zielfernrohr (Bild oben). Durch Überprüfen der Kabine können Sie feststellen, wie viele Artefakte Sie noch sammeln müssen, um die gesamte Sammlung zu sammeln.
Informationen über die Position mysteriöser Gegenstände finden Sie in unserer detaillierten Tipps zum Spiel.
Sie können nicht mit der Wahrheit umgehen
Trophäentyp: Gold
So entsperren Sie: Entschlüsseln Sie einen mysteriösen Gegenstand.
Kommentar: Dies ist eine sehr komplizierte Leistung, die auf einer separaten Seite unseres Leitfadens beschrieben und erklärt wurde.
Flamme
Trophäentyp: Gold
So entsperren Sie: Befolgen Sie die Anweisungen des Direktors.
Kommentar: Diese Trophäe / Errungenschaft bezieht sich auf eine der drei Endungen. Die Art des Endes wird von vier Entscheidungen beeinflusst, die im Laufe des Spiels getroffen werden. Alle Auswahlmöglichkeiten sind in unserem Tipps beschrieben. So solltest du dich verhalten:
Formlos
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Erliegen Sie dem Wahnsinn.
Kommentar: Diese Trophäe / Errungenschaft bezieht sich auf eine der drei Endungen. Die Art des Endes wird von vier Entscheidungen beeinflusst, die im Laufe des Spiels getroffen werden. Wir haben alle Auswahlmöglichkeiten in unserer exemplarischen Vorgehensweise beschrieben (eine Auswahlmöglichkeit für jeden der ersten vier Akte).
Um diese Trophäe / Errungenschaft zu erreichen, müssen Sie verschiedene Entscheidungen treffen – sowohl diejenigen, die dem Willen des Direktors folgen, als auch diejenigen, die dem "Drehbuch" zuwiderlaufen. Nach dem Ende des Spiels solltest du eine zusätzliche Zwischensequenz mit einer mysteriösen Figur sehen, die sich wieder dem Helden zuwendet (siehe obiges Bild).
Für immer
Trophäentyp: Gold
So entsperren Sie: Dem Direktor nicht gehorchen.
Kommentar: Diese Trophäe / Errungenschaft bezieht sich auf eine der drei Endungen. Die Art des Endes wird von vier Entscheidungen beeinflusst, die im Laufe des Spiels getroffen werden. Alle Auswahlmöglichkeiten sind in unserem Tipps beschrieben. So solltest du dich verhalten:
Ein Stück Leben
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Finden Sie Ihre erste Fotodia.
Kommentar: Weitere Informationen zu diesem Thema erhalten Sie in der Beschreibung für die Trophäe / Leistung "Ein Mosaik des Elends". Sie können es im ersten Akt des Spiels bekommen.
Full Scoop
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Hören Sie sich alle Phonographen-Interviews an.
Kommentar: Phonographeninterviews sind eines der Geheimnisse von Layers of Fear 2. Sie sind auf verschiedenen Ebenen zu finden – das obige Bild zeigt ein Beispielprotokoll.
Jedes gefundene Band wird in die Kabine des Helden "übertragen" – Sie besuchen es zwischen den Akten. Sie müssen mit dem Phonographen und den Kassetten an den Tisch kommen (Bild oben). Klicken Sie auf das Band, um es in den Phonographen zu legen, und ziehen Sie am Griff, um die Aufnahme anzuhören.
In unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie mehr über ihre Standorte.
Sound Bite
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Verwenden Sie den Phonographen.
Kommentar: In der Beschreibung der Trophäe / des Erfolgs von Full Scoop erfahren Sie, wie Sie mit dem Phonographen umgehen. Das erste Band ist von Anfang an verfügbar. Dies bedeutet, dass dies eine Ihrer ersten Trophäen / Erfolge sein kann.
In einem Take
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie das Gerät: Gehen Sie durch das Set, ohne sich in den Lichtern zu verfangen.
Kommentar: Der Abschnitt, in dem Sie die Lichter meiden müssen, erscheint in Akt 1 (Das Festmachen). Sie müssen die Erkennung ab dem Moment vermeiden, in dem Sie den im obigen Bild gezeigten Bereich erreichen.
Um sich bewegenden Lichtquellen auszuweichen, fahren Sie zu neuen sicheren Orten, die immer unbeleuchtet bleiben. Nehmen Sie sich Zeit und versuchen Sie immer, im Voraus ein anderes Versteck zu bestimmen, das es Ihnen ermöglicht, die Lichter zu meiden. Weitere Informationen zu diesem Teil finden Sie auf der Seite Schiffsmodell und weitere Erkundungen.
Wenn Sie entdeckt werden, unterbrechen Sie das Spiel und kehren Sie zum Hauptmenü zurück. Laden Sie dann den letzten Prüfpunkt und versuchen Sie es erneut. Sie müssen dies tun, bevor das Spiel einen neuen Kontrollpunkt erstellt.
Lichter, Kamera, Action!
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie den Film: Starten Sie die Filmaufnahme.
Kommentar: Diese Trophäe / Leistung erhältst du kurz nach Spielbeginn. Sie können es nicht verfehlen.
Der perfekte Sturm
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Senden Sie ein SOS.
Kommentar: Sie können diese Trophäe im ersten Akt (The Unmooring) erhalten. Kurz nach Spielbeginn erreichen Sie den im obigen Bild dargestellten Telegraphenraum.
Interagiere mit dem Telegraphen auf der linken Seite, um das SOS-Signal abzuhören. Die richtige Kombination zum Senden des SOS-Signals ist Punkt, Punkt, Punkt, Bindestrich, Bindestrich, Punkt, Punkt, Punkt (halten Sie die Taste etwas länger gedrückt, um einen Bindestrich anstelle eines Punkts einzugeben).
Du besuchst das Telegraphenbüro in Akt 5. Dies ist deine zweite Chance, diese Trophäe / Errungenschaft zu erhalten, wenn du sie das erste Mal verpasst hast.
Reparieren, Wiederherstellen, Wiederherstellen
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Erstellen Sie neu, was einmal defekt war. Versuche es wenigstens.
Kommentar: Sie erhalten die Trophäe / den Erfolg automatisch während Akt 5. Sie können es nicht verfehlen.
Raketenwissenschaft
Trophäentyp: Gold
So entsperren Sie: Reisen Sie durch den Weltraum, ohne auf ein Hindernis zu stoßen.
Kommentar: Die "Reise" der Weltraumrakete findet während Akt 3 (Bloody Roots) statt. Besuchen Sie die Räume des Hauses, bis Sie im Büro sind. Das erste, was Sie hier tun müssen, ist, Ihre eigene Rakete zu bauen – mehr Details zu Puzzle mit der Raketenseite im Kapitel Rätsel und Rätsellösungen.
Der Flug durch den Weltraum beginnt, nachdem Sie sich der fertigen Rakete genähert haben – interagieren Sie mit ihrem Sucher. Verwenden Sie während des Fluges die seitlichen Pfeiltasten, um Kollisionen mit Hindernissen zu vermeiden. Einige von ihnen sind schwer zu bemerken, sobald der Horizont beleuchtet ist. Man muss schnell reagieren.
Wenn Sie auf ein Objekt treffen, beenden Sie das Spiel und kehren Sie zum Hauptmenü zurück. Laden Sie dann den letzten Prüfpunkt und versuchen Sie es erneut. Sie müssen dies tun, bevor das Spiel einen neuen Kontrollpunkt erstellt.
Se7en Meere
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Speichern Sie alle verlorenen Seelen.
Kommentar: Sie können diese Trophäe in Akt 4 (Atmen) erhalten. Die verlorenen Seelen im Zusammenhang mit dieser Trophäe / Leistung sind die Ratten, die in Käfigen gehalten werden. Sie müssen insgesamt 5 Ratten freigeben.
Um jede Ratte zu befreien, müssen Sie eine bestimmte Interaktion ausführen oder ein einfaches Rätsel im Raum mit diesem Käfig lösen. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie auf der Seite Freilassen von Ratten aus Käfigen.
Regel von drei
Trophäentyp: Gold
So entsperren Sie: Erleben Sie alle drei Endungen.
Kommentar: Sie müssen das Spiel dreimal abschließen und bei jedem Durchgang unterschiedliche Entscheidungen treffen.
Informationen zu den Anforderungen der einzelnen Enden finden Sie in den Beschreibungen der Trophäen / Erfolge Flame, Formless und Forever.
Fisher King
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Erkennen Sie alles durch das Fernglas.
Kommentar: Das Fernglas befindet sich auf der oberen Ebene der Kabine des Hauptcharakters – siehe obiges Bild.
Benutze das Fernglas und sieh dich um. Es besteht die Möglichkeit, ein Objekt im Wasser zu sehen. Jedes Mal, wenn Sie den nächsten Vorgang abschließen, wird ein neuer Gegenstand angezeigt, der "gefangen" werden kann. Sie können dies tun, indem Sie die Kamera vergrößern (die angegebene Taste gedrückt halten) und einige Sekunden warten.
Fischer
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Erkennen Sie etwas durch das Fernglas.
Kommentar: Dies ist eine einfachere Version der Fisher King Trophäe. In diesem Fall müssen Sie nur ein Objekt fangen.
Ein Mosaik des Elends
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Zeigen Sie alle Fotodias in Ihrer Kabine an.
Kommentar: Folien sind eines der Geheimnisse in Layer of Fear 2. Sie können im Verlauf des Spiels gefunden werden – das obige Bild zeigt eine davon.
Jede gefundene Foto-Folie wird in die Kabine des Helden "übertragen" – Sie besuchen sie zwischen den Akten. Sie befinden sich im Projektor auf der unteren Ebene der Kabine (siehe Abbildung oben). Sie müssen mit dem Projektor interagieren und jede Folie im Zoom betrachten. Überprüfen Sie den Folienbehälter, um festzustellen, wie viele dieser Geheimnisse Ihnen fehlen.
Unsere exemplarische Vorgehensweise enthält Informationen zu ihren Standorten.
Wahl und Konsequenz
Trophäentyp: Bronze
So entsperren Sie: Werfen Sie einen ersten Blick hinter die mysteriöse Tür.
Kommentar: Die mysteriöse Tür erscheint in der Kabine des Hauptcharakters, nachdem der vierte Akt des Spiels (Atmen) abgeschlossen wurde – siehe obiges Bild. Schau hinein, BEVOR du in die zweite Etage gehst, um einen Film anzusehen und dich auf den Weg zu machen, um zu handeln. 5. Öffne die Tür und das Spiel zeigt dir eine kurze Zwischensequenz.
Wir reden nicht darüber
Trophäentyp: Silber
So entsperren Sie: Zerstören Sie etwas Schönes.
Anmerkungen: Sie können diesen Erfolg am Ende von Akt 2 (Die Jagd) erreichen. Sie erreichen den Fernseher auf dem Bild, vor dem eine Schaufensterpuppe sitzt. Die Interaktion mit dem Zifferblatt des Fernsehers führt zum Erscheinen eines Monsters, und die Fluchtszene beginnt, in der Sie durch die Metallbalkone rennen müssen.
Um die Trophäe freizuschalten, müssen Sie während Ihrer Flucht den Hauptweg verlassen. Wenn Sie die Metalltür vom Bild aus erreicht haben, öffnen Sie sie nicht, sondern springen Sie in das Loch rechts von der Tür.
Sie gelangen mit einer Trägerrakete in den geheimen Raum. Durch Drücken des Zünders würden die in der Ferne sichtbaren Gebäude zerstört und eine Errungenschaft freigeschaltet.
Eine vollständige Beschreibung der Fertigstellung dieses gesamten Abschnitts finden Sie im Abschnitt Zweite Filmrolle.