Trek to Yomi: Combat Trek to Yomi-Tipps, Komplettlösung
Mai 11, 2022
Diese Seite des Trek to Yomi-Spielleitfadens enthält Tipps und Ratschläge zum Kampf – Angreifen und Verteidigen, neue Fähigkeiten, Fernkampfwaffen, Tod und seine Folgen.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 11. Mai 2022
Diese Seite des Trek to Yomi-Leitfadens enthält Informationen und Tipps zum Kämpfen. Sie lernen unter anderem, was die wichtigsten Arten und Kombinationen von Angriffen sind, wie Sie mit verschiedenen Arten von Gegnern umgehen, wie Sie Paraden und andere Bewegungen einsetzen, um Schaden zu vermeiden, wie Sie Fernkampfwaffen einsetzen, wie Sie sich neue Fähigkeiten aneignen und was nach einem verlorenen Kampf passieren wird (wenn der Held stirbt).
Grundlagen des Nahkampfs
Katana-Kombinationen
Feindliche Typen
Parieren, blocken und ausweichen
Schalte neue Angriffe frei
Fernkampfwaffen
Der Tod und seine Folgen
Grundlagen des Nahkampfs
Das Spiel bringt Ihnen alle grundlegenden Angriffe und Bewegungen während des Trainings mit Meister Sanjuro zu Beginn des Spiels bei. Die Grundlagen des Kampfsystems sind nicht sehr kompliziert:
Hiroki kann leichte und schwere Angriffe ausführen. Sie sind separaten Tasten zugeordnet.
Sie können Angriffe zu Combos kombinieren. Sie können denselben Angriff einige Male ausführen (z. B. eine Reihe leichter Angriffe) oder verschiedene Arten von Angriffen kombinieren (z. B. zwei leichte Angriffe gefolgt von einem schweren Angriff). Die Kombinationen ermöglichen es Ihnen, in kurzer Zeit mehr Angriffe auszuführen, und können beispielsweise auch verwendet werden, um den Feind zu betäuben (dazu später mehr).
Hiroki kann blocken, parieren und ausweichen, um sich zu verteidigen. Alle diese Bewegungen haben wir in einem der folgenden Unterabschnitte ausführlicher beschrieben.
Ein wichtiges Element des Kampfes ist die Fähigkeit, den Helden nach links oder rechts zu drehen, um den Gegner anzuschauen und zu vermeiden, in den Rücken getroffen zu werden. Im Laufe des Spiels können Sie Spezialbewegungen freischalten, mit denen Sie eine Drehung in Kombination mit einem oder mehreren Angriffen ausführen können.
Angriffe und Blocks verbrauchen die Ausdauerleiste – erschöpfen Sie sie nicht vollständig. Ihr Charakter wird müde und Sie können nur einzelne Angriffe parieren. Die Ausdauer wird nach kurzer Zeit automatisch wiederhergestellt.
Katana-Kombinationen
Nur die schwächsten Feinde können mit Einzelangriffen getötet werden. In anderen Situationen müssen Sie Combos verwenden, um Gegner zu besiegen. In der Anfangsphase des Spiels lernen Sie drei nützliche Kombinationen kennen, die Sie regelmäßig verwenden sollten:
Grundlegende leichte Angriffskombination – Eine Serie von 2 Angriffen, aber es gibt 3 Varianten – ohne Auswahl der Richtung, eine Aufwärts- und eine Abwärtsversion. Es lohnt sich, alle Sorten auszuprobieren und Ihren Favoriten auszuwählen.
Betäubungskombo – 3 Angriffe, die eine Chance haben, den Feind zu betäuben und mit einem abschließenden Angriff gefolgt werden können. Mehr Details zu den gepanzerten Feinden – wie kann man sie besiegen? Seite, da dieser Angriff bei ihnen hervorragend funktioniert.
Rotationsangriff – Der Held dreht sich in die entgegengesetzte Richtung und führt einen oder mehrere Hiebe aus. Dieser Zug ist sehr nützlich, wenn Hiroki von beiden Seiten gleichzeitig angegriffen wird. Sie können sofort angreifen, nicht erst nach dem Wenden.
Feindliche Typen
Die Gegner lassen sich in vier Hauptgruppen einteilen:
Standardgegner – Sie können mit Einzelangriffen oder Kombinationen mit ihnen fertig werden. Einzeln sind sie normalerweise kein großes Problem, aber sie können in Gruppen auftreten, was sie gefährlicher macht.
Gepanzerte Feinde – Sie sind viel haltbarer; Sie sollten Betäubungskombinationen verwenden. „Elite“-Feinde können auch Speere und andere ähnliche Waffen verwenden. Dies bedeutet, dass sie Sie aus größerer Entfernung verletzen können.
Fernkampfgegner – Egal mit wem Sie es zu tun haben (z. B. Bogenschütze oder Scharfschütze mit Ozutsu), Sie können sie immer noch zuerst mit einer Fernkampfwaffe angreifen oder auf sie sprinten. Im letzteren Fall ist es wichtig, im richtigen Moment zu würfeln, um nicht getroffen zu werden.
Bosse – Jedes der sieben Kapitel endet mit einem Bosskampf. Sie können auch auf Mini-Bosse stoßen. Die Bosse haben oft einzigartige Angriffe – wir haben sie in der exemplarischen Vorgehensweise ausführlich besprochen.
Parieren, blocken und ausweichen
Neben dem Angreifen von Feinden müssen Sie sich in Trek to Yomi auch an die Verteidigung erinnern und Bewegungen verwenden, mit denen Sie feindliche Angriffe stoppen können. Sie können die 3 folgenden Aktionen verwenden:
Parieren – Sie zu meistern ist wahrscheinlich das wichtigste Element des Spiels, da Sie viele stärkere oder Elite-Feinde besiegen müssen, indem Sie sich auf sie verlassen. Zur Erinnerung: Sie führen eine Parade durch, indem Sie die Blockiertaste drücken, kurz bevor der Angriff des Feindes Sie trifft. Zusätzlich zum Stoppen erhalten Sie die Möglichkeit, einen Gegenangriff durchzuführen. Üben Sie das Parieren an den einfachen Banditen in den Kapiteln 1 und 2, um Probleme mit dem Parieren in späteren Kapiteln zu vermeiden. Es ist erwähnenswert, dass Sie beim Durchspielen des Spiels eine verbesserte Parade freischalten, die es Ihnen ermöglicht, den Angriff unabhängig von seiner Richtung abzulenken, dh Feinde, die hinter Hirokis Rücken stehen.
Blockieren – Sie sind eine viel sicherere Lösung als Paraden, aber im Gegensatz zu ihnen erlauben sie Ihnen nicht, direkt zum Konter zu gehen. Wir empfehlen die Verwendung von Blöcken während Kämpfen mit Feinden, die eine Reihe schneller Angriffe ausführen, die möglicherweise schwer zu parieren sind. Achten Sie jedoch auf die starken Angriffe einiger Feinde, die den Helden für einen Moment betäuben können, obwohl sie sie blockieren.
Rollen – Sie sind am nützlichsten in Kämpfen mit Feinden, die aus der Ferne angreifen, aber Sie können sie beispielsweise auch verwenden, um Flächenangriffen oder extrem starken Angriffen von Bossen und anderen Elite-Gegnern auszuweichen.
Schalte neue Angriffe frei
Wenn Sie ein neues Spiel starten, ist die Anzahl der Fähigkeiten, die Sie kennen, sehr begrenzt. Sie können jedoch neue erwerben. Dieses Thema wird auf der Seite Charakterfortschritt ausführlicher beschrieben. Kurz gesagt – Sie können auf zwei Arten neue Angriffe erhalten:
Durch das Eliminieren bestimmter Feinde – Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, können Sie Informationen zum Freischalten des Zugriffs auf einen neuen Zug erhalten.
Durch das Finden von Schriftrollen – Sie werden 1 neue Fähigkeit freischalten.
Jeder neue Angriff sollte sofort geübt werden, damit Sie wissen, wie man ihn anwendet. Einige der freigeschalteten Angriffe können auch stärkere Versionen der bereits bekannten sein, z. B. die Möglichkeit, mehr Angriffe innerhalb einer einzigen Combo auszuführen.
Fernkampfwaffen
Katana ist die Hauptwaffe der Hauptfigur, aber es ist nicht die einzige Waffe, um mit Feinden in Schlachten fertig zu werden. Sie können auch Fernkampfangriffe mit 3 verschiedenen Waffen ausführen. Es lohnt sich, sie regelmäßig zu verwenden, da jede Waffe eine begrenzte Munition hat (Sie können sie erhöhen, indem Sie Upgrades finden – Sammlerstücke). Wenn Ihre Munitionsvorräte voll sind, können Sie keine mehr aufnehmen.
Die im Spiel verfügbaren Fernkampfwaffen sind:
Bo-Shuriken – Sie sind zu schwach, um Feinde sofort zu töten, aber sie haben einen weiteren großen Vorteil – sie können feindliche Angriffe stoppen. Dies kann es Ihnen ermöglichen, Schaden zu vermeiden und/oder einen schnellen Gegenangriff zu starten.
Bogen – Diese Waffe hat verschiedene Verwendungsmöglichkeiten, zB Stealth-Kills, Fernschüsse oder während regulärer Kämpfe. Pfeile können normale Feinde töten, aber nur gepanzerte und Elite-Feinde verletzen.
Ozutsu – Dies ist eine Kanone, die sehr langsam zu bedienen ist, hauptsächlich aufgrund langer Nachladezeiten. Es hat jedoch eine enorme Feuerkraft. Sie können es bei Kämpfen mit Bossen und Gruppen von Feinden verwenden (tötet ein paar Feinde mit einem Schuss!), aber halten Sie sich immer weit von ihnen entfernt, damit sie nicht zu nahe kommen, bevor Sie schießen.
Der Tod und seine Folgen
Trek to Yomi ist eine anspruchsvolle Produktion, in der Ihr Charakter oft sterben kann, selbst wenn Sie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad spielen. Das liegt daran, dass die Beherrschung der Kampfgrundlagen (insbesondere perfekte Paraden) einige Zeit in Anspruch nimmt und viele Gegner auch knifflige Schnellkombinationen haben.
Die gute Nachricht ist, dass das Sterben im Spiel keine schwerwiegenden Folgen hat. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie einige einzigartige Gegenstände oder Dinge im Zusammenhang mit der Charakterentwicklung verlieren, wie zum Beispiel in der Dark Souls-Serie. Wenn Hiroki stirbt, kehren Sie zum letzten Schrein zurück – sie dienen als Speicherpunkte. Sie müssen nur den letzten Teil der Etappe wiederholen. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass es einige Stellen im Spiel gibt, an denen die Schreine weit voneinander entfernt sind. Ein Todesfall kann dann die Notwendigkeit bedeuten, einen größeren Abschnitt zu wiederholen.
Das Spiel speichert automatisch alle Sammelgegenstände, die Sie aufheben – Sie müssen sich keine Sorgen machen, sie zu verlieren, wenn Hiroki stirbt. Sie könnten jedoch gezwungen sein, wieder Munition an den gleichen Orten zu sammeln wie vor Ihrem Tod.