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Towa und die Wächter des heiligen Baumes haben viele kreative Ideen, leidet aber letztendlich unter einem Mangel an Fokus

Towa and the Guardians of the Sacred Tree has many creative ideas, but ultimately suffers from a lack of focus.

Etwas, das ein Videospielerlebnis machen oder brechen kann, ist die Gameplay -Schleife. Roguelikes und Roguelites basieren auf „Runs“, wo der Spieler zunehmend anspruchsvollere Feinde annimmt, zufällige Fähigkeiten gewinnt und versucht, „den Lauf zu gewinnen“. In Hades treffen Sie Entscheidungen darüber, welche Kräfte Sie einnehmen müssen, welche Verbündeten sich anfreunden, Räume voller Feinde, die herausfordernden Chefs annehmen, und wann der Lauf letztendlich versagt, kehren Sie zum Ausgangspunkt zurück. Das ist eine vollständige Gameplay -Schleife. Sie erleben, was das Spiel in zyklischer Erfahrung zu bieten hat. Nicht-Roguelikes haben diese auch, aber anstatt von Anfang an zu beginnen, führt dies zu einer Art Progression.

Eine Gameplay -Schleife muss einen guten Fluss haben und die verschiedenen Abschnitte der Schleife ausbalancieren, damit sie ihren Empfang nicht übertreffen. Zum Beispiel in Lost in Random: The Eternal Die, eine Aktion Roguelite, die ich kürzlich überprüft habe, kehrt das Ende eines jeden Laufs in ein Heiligtum zurück. Hier gibt es hilfreiche NPCs, mit denen man sprechen kann, von denen einige Ihnen neue Fähigkeiten, Waffen -Upgrades geben oder einfach einen kurzen Dialog teilen. Dieser Abschnitt ist eine dringend benötigte Erholung aus der Aktion, eine kurze Gelegenheit, Ihre Stärken und Schwächen auf der Grundlage des letzten Laufs zu überdenken, und die Chance, das Spiel zu retten und später zurückzukehren. Sie können all das tun oder Sie können sofort wieder in einen anderen Lauf springen, ohne mit irgendetwas oder irgendjemandem zu interagieren. Der Heiligtumsabschnitt der Gameplay -Schleife dauert nur so lange, wie Sie es möchten. Die Aktion ist immer leicht verfügbar.

Towa und die Wächter des heiligen Baumes, Brownies, 2025

Spiele wie Hades und der ewige Stempel haben eine übergreifende Geschichte zu folgen. Es gibt Überlieferungen, um wiederholte Charaktere, Bosse und andere NPCs aufzudecken. Beide machen einen großartigen Job, um das laufbasierte System eines Roguelike in eine überzeugende Erzählung zu verwandeln. Ich würde nicht sagen, dass das durchschnittliche roguelische Spiel bekannt ist. Towa und die Wächter des heiligen Baumes beugen sich weiter in die von Geschichten betriebenen Elementen als in jedem Roguelike oder Roguelite, auf den ich bisher gestoßen bin, und ich würde sagen, dass es sich um den allgemeinen Nachteil des Spiels handelt.

Agenten im Kampf gegen das Böse

Towa und The Guardians of the Sacred Tree ist ein bevorstehendes Debütspiel, das von einem Studio namens Brownies Inc. entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht wurde. Meine bisherige Erfahrung mit dem Spiel ist nur eine Vorschau auf das, was kommen wird. Ich habe nur die Öffnungszeiten, Levels und Chefs der größeren Erfahrung gespielt, die am 18. September 2025 veröffentlicht werden sollen.

Die Geschichte folgt Towa, einem halben Gott, einem halben Mortal und ihren acht auserwählten Wächtern. Sie sind alle Agenten im Kampf des Gottes Shinju gegen die böswilligen Kräfte von Magatsu, die die Welt erobern möchten. In der Eröffnungsmission werden die Guardians, nachdem sie einen von Magatsus Generälen besiegt haben, verbannt, bevor sie die Welt des Einflusses von Magatsu reinigen können. Ich gebe zu, es war alles ein bisschen verwirrend, aber ab diesem Zeitpunkt müssen Sie zwei der Wächter auswählen, um Missionen im Roguelite-Stil anzunehmen, um Magatsus Generäle zu besiegen und eine mächtige Energie namens Mana zu liefern.

Towa und die Wächter des heiligen Baumes, Brownies, 2025

Die acht Wächter sind alle einzigartige und geschickt gestaltete Charaktere. Zwei, die sofort herausragen könnten, sind Nishiki, ein humanoider Koi -Fisch, und Bampuku, ein praller humanoider Shiba Inu. Beim Angriff auf einen Lauf müssen Sie zwei Charaktere aus den acht auswählen. Einer wird Ihr primärer Nahkampfangriff oder Tsurugi sein, während der andere Ihr Zauberer oder Kagura sein wird. Sie werden sich meistens auf dem Schlachtfeld in Tandem bewegen, und Sie werden nur besiegt, wenn die Gesundheitsriegel beider Charaktere erschöpft sind. Die Auswahl des perfekten dynamischen Duos und das Erleben des einzigartigen, Hin- und Her-Dialogs während eines Laufs ist ein einfaches Highlight des Spiels, das es von den meisten anderen Action-Rogueliten abhebt.

Ungleichgewicht der Gameplay -Schleife

Die übergeordnete Erzählung, der Worldbuilding und die Charakterdesigns sind ausgezeichnet. Aber Towa und die Wächter des heiligen Baumes haben Schwierigkeiten, seine Gameplay -Schleife auszugleichen. Ein Problem, das die gesamte Erfahrung wirklich herunterziehen kann.

Zwischen den Läufen kann Towa das Dorf Shinju erkunden. Es gibt eine vielseitige Besetzung von Bewohnern, die Sie einholen können, von denen einige wenig mit dem Gameplay oder der Geschichte zu tun haben, aber sie sind trotzdem da. Es gibt jedoch auch mehrere NPCs, die Ihnen helfen, Artikel zu verwalten, neue Fähigkeiten freizuschalten und vorhandene zu aktualisieren. Außerdem ein Schmied -Minispiel, in dem Sie Ihr eigenes Schwert im Detail entwerfen und herstellen können. Ihre Fähigkeiten in den Minispielen verbinden sich auch direkt mit den Statistiken des Schwertes, die sich direkt auf die Aktion und das Gameplay auswirken. Wenn zukünftige Spiele einen Mechaniker aus Towa und den Wächtern stehlen, sollte dies sein.

Towa und die Wächter des heiligen Baumes, Brownies, 2025

Towa und die Wächter des heiligen Baumes verbringen jedoch zu viel Zeit mit Schnittszenen. Ich habe versucht, eine differenziertere Art zu sagen, es zu sagen, aber es gibt keinen Weg. Es ist nichts von Natur aus mit langen Zwischensequenzen falsch, aber Towas Platzierung innerhalb der Gameplay -Schleife wirft das gesamte Erlebnis aus dem Whack heraus. Nach Abschluss eines Laufs, ob Erfolg oder Misserfolg, steckt der Spieler häufig auf einer Eisenbahn fest und beobachtet, wie die Charaktere Gespräche oder Interaktionen führen, die in Bezug auf ihre Relevanz für das Gameplay stark variieren.

Das Shinju-Dorf könnte ein großes Heiligtum sein, um die Pause zwischen actionlastigen Läufen zu nehmen. Aber in gewisser Weise muss das die Kontrolle der Spieler ermöglichen, auch wenn es für ein paar Minuten nichts tun soll. Stattdessen musste ich die meiste Zeit, als ich von einem Lauf zurückkehrte, durch lange, ungehippbare Szenen der verschiedenen Charaktere warten, die interagieren und unterhalten. Ich konnte mir nicht einmal helfen und beschloss, die Zeitstempel zu überprüfen. Nachdem ich den ersten Chef besiegt hatte, kehrte ich 8 1 Minuten Cut -Szenen und Dialog ins Dorf zurück, in denen ich keine Kontrolle über den Charakter hatte, als X zu drücken, um den Dialog schneller zu durchgehen.

Towa und die Wächter des heiligen Baumes, Brownies, 2025

Dies wäre verzeihend, wenn die Schnittszenen leichter durchzusetzen würden. Der Dialog fällt oft in klassische Tropen, und trotz der großen Hauptbesetzung von neun Charakteren haben sie alle das Bedürfnis, über Gesprächsthemen abzuwägen. Ich hatte diese langwierigen Szenen bereits müde, als ein unangenehmes Thema auftauchte, und ich musste acht Dialogblasen von „…“ durchsetzen, da jeder Charakter ihr Unbehagen einzeln ausdrückte. Ich würde argumentieren, dass ungefähr die halbe Dialoglinie und sogar einige ganze Szenen geschnitten werden könnten und das Spiel dafür besser wäre.

Diese langwierigen Szenen werden zu einem Problem, wenn sie ein unvermeidlicher Bestandteil der Gameplay -Schleife sind. Andere Rogueliten werden die Geschichte mehr an das Gameplay verbinden oder es als optionale Details lassen, um in ihrem eigenen Tempo zu erkunden und zu entdecken. Aber das Spielen von Towa und The Guardians of the Sacred Tree fühlte sich eher wie zwischen einer TV -Show und einem Rougelite an, als nur ein Spiel zu spielen.

Ein paar zu viele gute Ideen

Towa und The Guardians fühlen sich wie ein Spiel, das einige originelle Ideen hat, aber so viele von ihnen hat, dass es sich nicht ganz konzentrieren kann und es großartig macht. Das führt mich zum Kampf. Obwohl es gut genug funktionierte, würde ich nicht sagen, dass es die glatteste und befriedigendste Action herausstellte, die ich auch in diesem Jahr gespielt habe. Die Idee, Duos von Warriors im Spiel zu haben, ist klug und führt zu einer lustigen Scherze zwischen bestimmten Charakteren, aber auf dem Schlachtfeld fühlt es sich tendenziell unangenehm und klobig an.

Towa und die Wächter des heiligen Baumes, Brownies, 2025

Die Räume werden nicht prozedural erzeugt, da die meisten Roguelikes eher sind. Nach mehreren Läufen werden sie wiederholt. Feinde variieren leicht und es gibt andere Arten von Begegnungen, wie Geschäfte, Restaurants oder heiße Quellen. Aber die einzige wirkliche Wahl, die Sie treffen müssen, ist die Art von Belohnung, die Sie für den nächsten Raum schlagen möchten. Es gibt keine wirkliche Strategie bei der Entscheidung, bestimmte Begegnungen zu vermeiden oder optional einen herausfordernden Kampf für größere Belohnungen anzunehmen.

Während die Aktion nicht die beste ist, funktioniert sie. Und es gibt einige ziemlich detaillierte Anpassungsoptionen zwischen der Handherstellung Ihres eigenen Schwertes, dem Mischen und den Anpassungsfähigkeiten und -Abgrades und dem Zusammenpassen von Charakteren. Wenn Sie also einige der Probleme, die ich skizziert habe, oder Towas Geschichte für Sie nicht ausmacht, könnte dies eine großartige Erfahrung sein.

Aus der Schleife

Insgesamt versucht Towa und die Wächter des heiligen Baumes zu viel zu tun, und fast alles ist schlimmer dran. Eine Reihe von Minispielen zu durchlaufen, um ein Schwert zu erstellen, ist eine lustige, originelle Wendung auf einem Roguelike, und ich schätze, was es mit der Gesamtzählung und den seltsamen NPC-Geschichten im Dorf vorgeht. Aber das Problem wird, dass alles in Ordnung ist und nichts Besonderes herausragend ist. Wäre der Fokus mehr auf der Geschichte gewesen, hätte ich vielleicht einen Teil des sich wiederholenden, klobigen Kampfes vergeben. Wäre der Fokus mehr darauf gewesen, die Aktion und den Fluss des Schlachtfeldes zu überzeugen, konnte ich einige unangenehme Momente in der Geschichte vergeben.

Towa und die Wächter des heiligen Baumes, Brownies, 2025

Ich möchte wiederholen, dass ich das volle Spiel noch nicht gespielt habe. Dies war nur eine Vorschau. Es besteht immer die Möglichkeit, dass sich die Elemente des Spiels verändern und sich verändern, wenn Sie tiefer in die Erfahrung eingehen oder sich sogar von dem ändern, was ich erlebt habe. Aber für mich hat das Ungleichgewicht zwischen der Aktion und der Geschichte mich aus der Gameplay -Schleife geworfen.

Normalerweise möchte ich, dass es nur wenige Hindernisse zwischen mir und der Aktion gibt, wenn ich ein Roguelike abhole. Sie präsentieren sich oft als Action-Forward, Gameplay-Forward, schneller und herausfordernd. Das heißt nicht, dass ich ein Roguelike bin, das meine Gedanken dazu verändert und mich überzeugt, langwierige Schnittszenen mit einer dynamischen Besetzung einzigartiger Charaktere zu genießen, aber ich würde nicht sagen, dass Towa und die Wächter des heiligen Baumes das noch sehr erreicht haben.

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