Diese Leitseite wird dir alles über die einzigartige Mechanik der Tzeentch-Fraktion in Total War Warhammer 3 erzählen.
Letzte Aktualisierung: Montag, 4. April 2022
Die folgende Seite des Handbuchs führt Sie in die einzigartige Mechanik der Tzeentch-Fraktion in Total War Warhammer 3 ein.
- Zauberbücher
- Wandel der Wege
- Winde der magischen Manipulation
- Teleportation
Zauberbücher
Die einzigartige Ressource des Tzeentch sind Grimoires. Sie ermöglichen es Ihnen, für einige Technologien und Rennfähigkeiten zu bezahlen.
Ihren aktuellen Status sehen Sie oben in der Mitte des Bildschirms. Du erhältst Grimoires als Belohnung für gewonnene Schlachten und als Ergebnis verschiedener zufälliger Ereignisse. Außerdem hat dein legendärer Lord eine Fertigkeit, die dir in jeder Runde passiv einige Grimoires gibt (solange du diese Fertigkeit kaufst). Sie können sie auch von Gebäuden erhalten (z. B. solche, die mit Ressourcen oder Kulthauptquartieren zu tun haben). Die erste Ihrer Unholy Manifestation-Kräfte (mehr dazu auf einer separaten Seite des Leitfadens: Great Game) kann Ihnen diese Ressource ebenfalls gewähren.
Wandel der Wege
Eine der Möglichkeiten, Grimoires auszugeben, ist die Investition in den Wandel der Wege.
Um das Menü dieser einzigartigen Mechanik zu öffnen, drücken Sie die Buchschaltfläche im Kreismenü in der unteren rechten Ecke.
Sie sehen dann 10 Fertigkeiten. Sie erlauben Ihnen, andere Nationen zu beeinflussen, ohne ihnen den Krieg zu erklären und diplomatische Beziehungen mit ihnen aufzunehmen. Leider müssen Sie dazu Grimoires ausgeben. Abhängig von verschiedenen Faktoren (Beziehungen zu einer bestimmten Fraktion und Tzeenchs Korruption in ihrem Territorium) variieren die Kosten.
Diese Befugnisse werden auch durch Technologien blockiert. Versuchen Sie daher, schnell diejenigen freizuschalten, die für Ihren Spielstil am besten geeignet sind.
Das Ändern der Wege verschafft Ihnen einen erheblichen Vorteil. Sie können beispielsweise eine Siedlung kampflos übernehmen, sie zwingen, die Tore zu öffnen, und sogar die Lords und Helden daran hindern, sich zu bewegen, oder einen Krieg zwischen Fraktionen beginnen (oder einige andere interessante Dinge tun).
Du kannst den Wandel der Wege dank der Fähigkeiten deines legendären Lords verbessern – das wird ihre Kosten senken und die Abklingzeit verkürzen.
Winde der magischen Manipulation
Eine weitere einzigartige Tzeentch-Mechanik ist die Winds of Magic-Manipulation. Mit dieser Kraft können Sie die Winde der Magie in den Provinzen manipulieren, in denen Sie Siedlungen haben.
Um das Winds of Magic-Manipulationsmenü zu öffnen, drücken Sie „Sonne“ in der unteren rechten Ecke (im kreisförmigen Menü). Dann sehen Sie das obige Overlay.
Die leuchtenden „Kreise“ stellen dar, wie stark die Winde der Magie in der Provinz sind. Verwenden Sie die Pfeile in der Mitte, um ihre Stärke zu verringern. Die so gewonnenen Ressourcen können Sie in eine andere Provinz transferieren.
Stärkere Winde der Magie ermöglichen es der Armee, ihr Mana schneller aufzuladen. Abgesehen von dem offensichtlichen Vorteil – mehr Zauber im Kampf – wirkt sich das auch positiv auf deine Armee aus.
Teleportation
Tzeentch-Armeen haben eine einzigartige Bewegungshaltung – Teleportation.
Sie können die Bewegungshaltung unter dem Porträt des Lords auswählen. Dort finden Sie Teleportation. Wenn Sie in diese Haltung wechseln, bevor Sie sich bewegen, können Sie sich direkt an einen Ort in Reichweite Ihrer Bewegung teleportieren. Dadurch können Sie normalerweise unpassierbare Hindernisse (z. B. Felsen) passieren, die Sie sonst umgehen müssten.
Allerdings können Sie diese Haltung in einigen Provinzen nicht verwenden (z. B. in den Provinzen, die an die Große Bastion grenzen – die Mauer, die Catay von Ihnen trennt).
Es kostet auch Mana, was aber mit entsprechenden Technologien reduziert werden kann.