Auf dieser Seite erfährst du alles über Siedlungsentwicklung, Gebäude und Klima in Total War Warhammer 3.
Letzte Aktualisierung: Montag, 4. April 2022
Diese Seite enthält wertvolle Tipps zur Siedlungsentwicklung, zum Bau und zum Klima in Total War Warhammer 3.
- Siedlungsentwicklung
- Gebäude
- Wo bauen?
- Klima
Siedlungsentwicklung
Nachdem Sie eine Siedlung ausgewählt haben, sehen Sie den Provinzbildschirm (mehr darüber erfahren Sie auf einer separaten Seite, Provinzen).
Es enthält die Liste der Siedlungen. Je nach Provinz kann es eine, drei oder sogar vier Siedlungen geben. Um dort immer bessere Strukturen zu errichten, müssen Sie zunächst die Hauptgebäude entwickeln. Dies sind Gebäude, die im obigen Bild gelb markiert sind.
Um sie zu erweitern, müssen Sie leider sowohl über genügend Geld verfügen als auch für die Siedlungsentwicklung und den Bevölkerungsüberschuss sorgen.
Sie können die Entwicklung Ihrer Siedlung auf der linken Seite des Bildschirms überprüfen – ganz oben in der Provinzanzeige. Von links sieht man:
Hauptgebäude können nur mit Bevölkerungsüberschusspunkten ausgebaut werden, daher ist diese Ressource sehr wichtig. Sie entwickeln es mit geeigneten Strukturen, Technologien und Provinzkontrolle.
Gebäude
Es gibt mehrere Arten von Gebäuden. Sie werden sie sehen, wenn Sie den Mauszeiger über das für den Bau vorbereitete Gelände bewegen (Sie erkennen es an dem Symbol einer Mauer und einem Spachtel). Von links sieht man:
Wo bauen?
Erstens ist der Platz für Gebäude in der Provinz begrenzt, daher sollten Sie Ihren Bau sorgfältig planen.
Einige Siedlungen haben spezielle Markierungen neben ihren Namen.
Sie können sie sowohl auf der Kampagnenkarte als auch auf dem Provinzbildschirm sehen. Das „kleine Schloss“ symbolisiert den Zustand der Mauern – es zeigt an, ob sie beschädigt sind. Für den Bau sind jedoch die beiden Symbole unten wichtiger.
Der „Obelisk“ bedeutet, dass der ausgewählte Bereich strategisch ist. Dies kommt mit verschiedenen Spezialgebäuden.
Das nächste Bild ist eine besondere Ressource. Es kann unterschiedlich aussehen, je nachdem, welche Ressource sich in einer bestimmten Provinz befindet.
Errichten Sie in den mit den obigen Symbolen gekennzeichneten Siedlungen so schnell wie möglich die ihnen zugewiesenen Spezialgebäude, da sie Ihrer Fraktion Boni verleihen.
Sie müssen auch fortgeschrittenere Strukturen sorgfältig platzieren.
Nicht alle Siedlungen können auf die maximale Stufe – die fünfte – ausgebaut werden. Kleinere Siedlungen können nur 3 mal erweitert werden. Das bedeutet, dass Sie dort keine fortgeschritteneren Strukturen bauen werden. Dies wirkt sich besonders auf hochrangige militärische Strukturen aus, die oft in Siedlungen mit einem fünften Hauptgebäude errichtet werden müssen, um vollständig entwickelt zu werden. Deshalb lohnt es sich, sie nur in den entsprechenden Provinzhauptstädten zu bauen; Sie erkennen sie leicht an der größeren Anzahl von Baustellen.
Klima
Total War Warhammer 3 bietet verschiedene Arten von Klima. Manche Provinzen liegen in den Bergen, manche in der Wüste, manche in fruchtbaren Ebenen usw. Jede Rasse hat ihre eigenen Vorlieben, wo sie sich niederlassen möchte.
An den farbigen Kreisen neben dem Namen der Siedlung erkennst du, wo deine Fraktion leben sollte. Grün bedeutet freundliche, neutrale Länder. Orange deutet auf schwierige Bedingungen hin, während Rot unbewohnbar ist.
Wenn Sie sich auf orangefarbene und rote Gebiete festlegen, müssen Sie mit einigen Strafen rechnen. Während die orangefarbenen nicht allzu schlimm sind, werden rote Provinzen Ihrer Nation große Probleme bereiten und hohe Wartungskosten verursachen.
Wenn Sie sich im schlechtesten Klima für Ihre Rasse niederlassen, müssen Sie sich auf eine Verringerung Ihrer Kontrolle um 3 Punkte, 50 % Erhöhung der Baukosten, 15 % langsamere Armeeunterstützung, -7 auf Wachstum, 100 % längere Bauzeit, 1 vorbereiten Rekrutierungszeit und -50 % des Einkommens aus allen Gebäuden.
Das Leben in ungünstigen Provinzen wird nur empfohlen, wenn Sie keine andere Möglichkeit haben oder wenn es ein wichtiger strategischer Punkt ist. Meistens ist es jedoch besser, eine Siedlung zu überfallen oder sie komplett einzuebnen.