Auf dieser Seite des Handbuchs finden Sie Informationen zu den Schlachten in Total War Warhammer 3.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 7. April 2022
Die folgende Seite enthält Informationen zu Schlachten in Total War Warhammer 3.
- Starten des Kampfes
- Schlacht
- Kampfbildschirm
- Mahlzeiten
- Geländetyp
Starten des Kampfes
Um eine Schlacht zu beginnen, müssen Sie nur Ihre eigene Armee auswählen und sie auf die Position der feindlichen Armee bringen. Wenn sich beide Armeen treffen, sehen Sie eine Tafel mit grundlegenden Informationen.
Auf der linken und rechten Seite finden Sie Informationen über beide Armeen – ihre Anzahl, Einheiten usw. Achten Sie jedoch auf den Abschnitt „Banner“ über den Einheiten und den Namen des Lords.
Du kannst Banner für die Kämpfe erhalten, die du gewonnen hast. Wenn Sie ein solches Banner in das Inventar des Kommandanten aufnehmen, können Sie es vor dem Kampf einer Einheit geben. Es wird ihnen verschiedene Boni geben. Wählen Sie sorgfältig, da es nur eine Einheit betrifft.
Die nützlichsten Informationen befinden sich in der Mitte des Panels. Neben dem Namen der Provinz und der Art des Geländes erfahren Sie auch, welche Art von Sieg (oder Niederlage) Sie erwartet, wenn Sie den Kampf an die KI übergeben, sowie die geschätzte Anzahl der Verluste (obwohl das sind keine genauen Zahlen).
Unten in der unteren Mitte befinden sich 3 Schaltflächen. Von links:
Zusätzlich gibt es links und rechts zwei weitere kleinere Tasten. Ersteres zeigt die Schlachtfeldvorschau an, letzteres ermöglicht Ihnen, das Spiel schnell zu speichern.
Schlacht
Fast jeder Kampf beginnt mit dem Zeichnen von Winden der Magie (mehr darüber erfährst du auf einer separaten Seite: Winde der Magie). Dieses „Roulette“ bestimmt Ihr Startmana.
Dann beginnt die Bereitstellungsphase. Das Kampfgebiet ist in 3 Teile unterteilt:
Diese Phase ist besonders wichtig, wenn Sie in der Verteidigung sind. Es ermöglicht Ihnen, Truppen präzise einzusetzen, ohne sich Gedanken über einen eingehenden Angriff machen zu müssen.
Kampfbildschirm
Die obere linke Ecke enthält verschiedene Optionen. Beginnend von links: Sie können zum Menü gehen, den letzten Tipp des Beraters auswählen, zur allgemeinen Hilfeseite des Spiels gehen und die Liste der Einheiten und Zauber der Fraktion anzeigen.
Oben in der Mitte der Karte befindet sich ein Timer – er zeigt an, wie lange der Kampf bereits andauert. Daneben sieht man die Kampfwaage. Es zeigt die Gesamtdynamik des Kampfes in Bezug auf die Stärke der Einheiten und ihre Anzahl. Die Waage zählt nur die Einheiten, die sich gerade auf der Karte befinden. Das bedeutet, dass eventuelle Verstärkungen nicht zählen.
In der oberen rechten Ecke sehen Sie den Zeitmanipulator. Verwenden Sie diese Schaltflächen, um den Kampfverlauf zu verlangsamen, zu stoppen oder zu beschleunigen.
Mit der Schaltfläche daneben (Kompass) können Sie sofort zur taktischen Ansicht des Kampfes wechseln. Das bedeutet, dass die Kamera so weit wie möglich herauszoomt, sodass Sie die gesamte Karte sehen und Ihre Einheiten einsetzen können.
Etwas darunter befindet sich eine Minikarte, die Sie vergrößern und verkleinern können.
Ihre Einheiten-Registerkarten befinden sich am unteren Rand des Bildschirms. Auf der linken Seite befindet sich das Porträt der aktuell ausgewählten Einheit, während auf der rechten Seite Armeezauber und der aktuelle Stand Ihres „Manas“ angezeigt werden (mehr dazu auf einer separaten Seite: Winde der Magie).
Wenn Sie den Mauszeiger über eine Einheit bewegen, sehen Sie Informationen über ihren Zustand. Hier können Sie sehen, ob es frisch und eifrig ist und um welche Art von Einheit es sich handelt.
Unterhalb der Einheitenporträts befinden sich Schaltflächen, mit denen Sie Ihren Truppen Befehle erteilen können. Von links:
Mahlzeiten
Wenn sich mehr als eine Armee dem Kampf anschließt, sehen Sie eine Markierung in der Ecke der Karte (rot für eine feindliche Einheit). Seine Position hängt weitgehend davon ab, wie die Armeen auf der Kampagnenkarte eingesetzt wurden.
Sie können jedoch die Ankunftsorte Ihrer Verstärkungen ändern, indem Sie diese Markierung entlang der Endlinie der Karte verschieben. Dadurch verlängert sich allerdings die Wartezeit auf die Verstärkung (je weiter man sich bewegt, desto länger muss man warten).
Geländetyp
Während eines Kampfes müssen Sie auch die Art des Geländes berücksichtigen. Manchmal gibt es natürliche Hindernisse auf dem Schlachtfeld, die eine sehr gute Deckung oder einen Schutz für die Flanke/den Rücken bieten können.
Einige Einheiten können sich auch im Wald vor dem Feind verstecken. Dies ermöglicht Hinterhalte und komplexere taktische Manöver.
Wenn Sie auf einem Hügel positioniert sind, haben Sie einen erheblichen Vorteil gegenüber dem Feind. Es gibt Ihnen einen Bonus auf die Verteidigung und auf Ihre Schützeneinheiten.