Auf dieser Seite des Total War Warhammer 3-Spielleitfadens lernen Sie die allgemeinen Regeln für das Reich des Chaos kennen.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 8. Juni 2022
Diese Seite des Handbuchs zu Total War Warhammer 3 beschreibt die allgemeinen Regeln des Reichs des Chaos.
Alle Spieler, die die Kampagne in Total War Warhammer 3 abschließen wollen, werden früher oder später das Reich des Chaos auf der Suche nach den Seelen der Dämonenprinzen betreten, denn nur sie können den Weg zur Seelenschmiede und damit zum Sieg ebnen .
- Reich des Chaos: Wie entsperren?
- Sie konkurrieren mit anderen Fraktionen
- Die Eine-Seele-Regel
- Töte feindliche Lords
- Negative Eigenschaften
- Kämpfe
- Seelen erlangen
Reich des Chaos: Wie entsperren?
Um in das Reich des Chaos zu gelangen, müssen Sie mit dem Riss interagieren. Diese Portale erscheinen zum ersten Mal um die 30. Runde herum und kehren dann regelmäßig zurück. Obwohl es verschiedene Arten von Rifts gibt, können Sie alle in jedes Dämonenreich gelangen.
Jedes Mal bleiben die Rifts für 15 Runden offen. Sie können sie jederzeit eingeben. Wenn die Zeit, in der der Riss geöffnet ist, vorüber ist und Sie sich immer noch im Reich des Chaos befinden, können Sie die Beschaffung der Seele abschließen. Aber warte nicht zu lange!
Sie konkurrieren mit anderen Fraktionen
Denken Sie daran, dass Sie gegen andere Nationen antreten, um die Seelen von Dämonenprinzen zu bekommen. Nachdem Sie mit dem Riss interagiert haben, sehen Sie eine Liste der Realms of Chaos. Wenn du deinen Herrn nicht gleich schickst, erscheinen neben den Götterreichen kleine Symbole anderer Länder. Das bedeutet, dass sich bereits eine andere Armee auf den Weg gemacht hat, um die Seele zu holen. Natürlich ist es besser, Orte ohne Feinde zu wählen. Versuchen Sie, zuerst dorthin zu gelangen!
Die Eine-Seele-Regel
Du kannst nur eine Seele pro Rift-Verfügbarkeitszeitraum erhalten. Sobald Sie es eingefangen haben, teleportiert Sie das Spiel dorthin zurück, wo Sie es verlassen haben, und zerstört das Portal hinter Ihnen. Andere Rifts werden nicht von der Welt verschwinden, aber dein Lord wird nicht länger in der Lage sein, durch sie in das Reich des Chaos zu gelangen.
Wenn Sie versuchen, die Seele zu bekommen, werden Sie vom Spiel an den Ort zurückteleportiert, von dem Sie aus gestartet sind. Sie können jedoch immer noch eines der Reiche des Chaos erneut betreten (solange es noch Seelen zu erobern gibt).
In jedem Zeitraum, in dem Rifts verfügbar werden, kann jede Seele einmal gefangen genommen werden, sodass Sie sie nicht erhalten können, wenn eine andere Nation dies zuerst getan hat.
Töte feindliche Lords
Wie bereits erwähnt, ist das Sammeln der Seelen ein Rennen. Wenn Sie also gewinnen wollen, sollten Sie die anderen Lords ausschalten, wenn Sie eine gute Chance dazu haben. Dies hilft Ihnen besonders, wenn der feindliche Anführer schon länger im Reich ist und mehr erreicht hat.
Negative Eigenschaften
Im Reich des Chaos zu sein, ist überraschenderweise schädlich für deinen Herrn, selbst wenn er selbst ein Dämon ist. In jeder Runde hast du die Chance, ein negatives Merkmal zu erhalten. Sie wirken sich auf die Armee deines Herrn und die örtliche Provinz aus, aber das ist noch nicht alles. Sie haben Stufen und können in ihrer endgültigen Form sogar eine ganze Nation betreffen.
Sie können sie jedoch heilen, indem Sie den Anführer in Siedlungen mit speziellen Verteidigungsstrukturen stellen. Investiere in sie in der Provinz, von der aus du in das Reich des Chaos gehst.
Kämpfe
Das Reich des Chaos hat seine eigenen Regeln. Du wirst feindliche Armeen finden, die eifersüchtig die Häuser ihrer Herren bewachen. Du kannst deinen Manavorrat während Kämpfen gegen sie nicht ziehen. Außerdem wird Ihren Manareserven eine Armeefertigkeit hinzugefügt (Sie können mehr darüber auf Winds of Magic and Spells lesen), aber Sie können nie sicher sein, welche Sie bekommen werden.
Seelen erlangen
Jedes Realm of Chaos hat eine einzigartige Mechanik und stellt dem Spieler eine andere Aufgabe. Erst nach Abschluss dieser Mission haben Sie die Chance, den Dämonenprinzen zu besiegen und seine Seele zu beanspruchen. Sie können mehr darüber auf separaten Seiten in diesem Kapitel lesen: Reich des Khorne, Reich des Slaanesh, Reich des Nurgle und Reich des Tzeentch.
Der finale Kampf um die Seele verläuft immer nach dem gleichen Muster. Es ist eine Kombination aus dem typischen Offensivkampf und der Siedlungsverteidigung. Sie können mehr darüber auf der speziellen Seite erfahren – Kämpfe um Dämonenseelen.
Besuchen Sie auch die Forge of Souls-Seite, wenn Sie mehr über den letzten Kampf der Kampagne mit Be’lakor erfahren möchten.