Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie verschiedene Kislev-Nationen gründen – Zarin Katharina, Boris Ursus, Konstaltyn.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 25. Februar 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie das Spiel starten, wenn Sie als Kislev-Fraktion spielen – Der Eishof, die Große Orthodoxie, die Ursun-Erwecker.
- Tzarina Katarin (The Ice Court) – wie man anfängt
- Kostaltyn (Die große Orthodoxie) – wie man anfängt
- Boris Ursus (Ursun Revivalists) – wie man anfängt
Tzarina Katarin (The Ice Court) – wie man anfängt
Tzarina Katarin führt die Ice Court Nation an. Sie beginnt in Kislev im südwestlichen Teil der Karte.
Sie sollten die ersten Runden damit verbringen, Kislev zu vereinen. Sie grenzen an feindliche Fraktionen aus dem Norden und Osten. Dies sollten Ihre ersten Schritte auf dem Weg zum Sieg sein. Norden ist für Sie der natürlichste Expansionspfad. Dort gibt es später einige lebensfähigere Länder und Chaosarmeen, die dir Unterstützer und Hingabe gewähren.
Aus dem Westen haben Sie nichts zu befürchten – dort gibt es einen potenziell günstigen Teil von Kislev, die Druzhina-Enklave (ein guter Kandidat für eine Konföderation) sowie Kostaltyns Ländereien. Er ist vielleicht nicht der bestmögliche Nachbar, aber er kann Sie nicht angreifen (und Sie können ihn auch nicht angreifen), sodass der Status quo bestehen bleibt, bis der Herrschaftsstreit beigelegt ist.
Im Süden gibt es imperiale Nationen. Sie dienen als potenzielles Gebiet für Allianzen und Handelspakte. Sie sollten dich nicht unprovoziert angreifen, da sie gegen Vampire kämpfen.
Das weitere Schicksal dieser Fraktion hängt von Ihnen ab.
Kostaltyn (Die große Orthodoxie) – wie man anfängt
Konstaltyn leitet die Große Orthodoxie. Er beginnt das Spiel im südwestlichen Teil der Karte, in der Nähe von Tzarina Katarin.
Genau wie bei The Ice Court sollte sich The Great Orthodoxy natürlich nach Norden entwickeln. Nachdem Sie die erste Provinz erobert haben, sind Sie von neutralen Nationen umgeben.
Achten Sie auf den Norden. Dort gibt es eine Halbinsel, die vom Volk der Norsca kontrolliert wird, sowie eine sich entwickelnde Fraktion der Daemons of Chaos. Sie müssen auch auf die von den Skaven kontrollierte Siedlung Hellish Abyss achten. Es ist nicht der beste Ort zum Leben, aber es ist eine strategische Provinz, die den Durchgang durch die Berge verteidigt.
Sie sollten auch die östlichen Nachbarn berücksichtigen. Die Druzhina-Enklave ist mit dem Eishof verbündet. Die ideale Lösung wäre, friedlich eine Konföderation mit ihnen zu bilden, da sie eine Kislev-Nation sind, aber ein Kampf gegen sie könnte unvermeidlich sein.
Im Süden finden Sie imperiale Ländereien – sie sind Ihnen nicht böse, also sollten Sie sie vorerst in Ruhe lassen, vielleicht einige Handelspakte oder Allianzen unterzeichnen.
Das weitere Schicksal dieser Fraktion hängt von Ihnen ab.
Boris Ursus (Ursun Revivalists) – wie man anfängt
Boris Ursun führt die Ursun-Erwecker an, aber er beginnt nicht in der Nähe der anderen Kislev-Fraktionen. Wenn Sie sich für diesen legendären Lord entscheiden, beginnen Sie im südöstlichen Teil der Karte unter den Orks.
Sie beginnen mit nur einem Stück einer Provinz. Der Rest gehört den Orks, mit denen du Krieg führst. Im Süden gibt es eine scheinbar unbewohnte Siedlung. Lassen Sie sich nicht täuschen, es ist voller Skaven – der Rattenmenschenrasse.
Sie sollten beginnen, indem Sie nach Westen und Osten gehen. Indem Sie nach Westen ziehen, können Sie verlassene Bergsiedlungen übernehmen und die Skaven (die in scheinbar verlassenen Städten leben) aussortieren, die sonst Ihr Territorium überfallen würden. Es gibt auch eine freundliche Kislev-Fraktion hinter den Bergen, ein guter potenzieller Konföderationspartner. Im Osten sind die Orks, mit denen du Krieg führst.
Norden ist auch nicht sicher. Dort gibt es Ogerstämme, die dir früher oder später (wahrscheinlich früher) den Krieg erklären werden. Dahinter stehen jedoch potenzielle Verbündete und Handelspartner – die Zwerge und die Grand-Cathay-Nationen.
Der Süden scheint ruhig zu sein, ist es aber nicht. Wahrscheinlich wirst du auch von dort früher oder später angegriffen, da die Ländereien Orks und Vampiren gehören. Hinter ihnen steht jedoch eine weitere handelswillige Zwergennation.
Das weitere Schicksal dieser Fraktion hängt von Ihnen ab.