Auf dieser Leitfadenseite werden wir Ihnen alles über die einzigartige Mechanik der Kislev-Fraktion in Total War Warhammer 3 erzählen.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 24. Februar 2022
Diese Seite des Handbuchs führt Sie in die einzigartige Mechanik der Kislev-Fraktion aus Total War Warhammer 3 ein.
- Kämpfe um die Vorherrschaft über das Mutterland
- Anrufungen
- Hingabe
- Der Eishof
- Atamanen
Kämpfe um die Vorherrschaft über das Mutterland
Die wichtigste einzigartige Mechanik für die Kislev-Fraktion ist der Kampf um die Vorherrschaft über das Mutterland. Konstaltyn und Tzarina Katarin nehmen daran teil. Wenn Sie auf das Kirchensymbol in der oberen mittleren Menüleiste klicken, sehen Sie Folgendes:
Blick auf die Tafel aus der Perspektive von Borys Ursus
Ganz unten im Fenster befindet sich eine Anzeige, die anzeigt, wie viele Unterstützer eine bestimmte Nation hat. Die Gruppe, die zuerst 600 erreicht, absorbiert die andere – sie werden eine Konföderation gründen.
Es gibt Schwellenwerte, die nützliche Boni für die Fraktion geben, die sie zuerst erreicht. Sie machen Ihre Soldaten schneller, Provinzen werden stabiler usw. Versuchen Sie, sie zu erhalten. Sie erhalten Anhänger, indem Sie gegen Chaos-Fraktionen kämpfen oder bestimmte Gebäude erstellen. Darüber hinaus können Sie eine Anrufung vornehmen, die nach Erfüllung der Bedingungen auch die Anzahl der Personen erhöht, die Sie unterstützen.
Tzarina Katarin und Konstaltyn können Geld oder Hingabe einsetzen, um die Position des Konkurrenten zu schwächen und ihm 50 Unterstützer zu nehmen. Auf der anderen Seite kann Borys Ursus einer der Fraktionen seine eigenen Unterstützer im Austausch gegen kurzfristige Boni für das Land geben.
Es ist erwähnenswert, dass es nicht möglich ist, die andere Fraktion militärisch zu besiegen. Der Streit um die Kontrolle über die Ländereien kann nur gelöst werden, indem der Rivale mit Einfluss dominiert wird.
Anrufungen
Anrufungen sind Gebete an die Götter, für die sie dich 10 Runden lang beschützen und dir verschiedene Boni geben. Du bezahlst sie mit Hingabe. Es gibt 4 Götter:
Aufrufe können mit geeigneten Technologien verbessert werden.
Hingabe
Hingabe verdient man sich, indem man das Chaos bekämpft und bestimmte Gebäude baut. Es dient als Währung für Invokationen. Sie können den aktuellen Betrag oben auf dem Bildschirm sehen.
Wenn die Hingabe zu stark abfällt, wird das Schild neben der Zahl gelb und dann rot. In diesem Fall kann eine feindliche Armee in Ihrem Territorium auftauchen.
Der Eishof
Wenn Sie in die untere rechte Ecke schauen, sehen Sie einen Knopf mit einer Krone.
Es bedeutet, dass Sie eine Entscheidung treffen müssen – die Zahl beweist es
Es bringt Sie zum Bildschirm, um die Eishexen anzuheuern – sowohl Lords als auch Helden. Natürlich können auch andere Fraktionen magische Einheiten rekrutieren, aber nur die Kislev können entscheiden, wie ihre Magier arbeiten.
Auf Kosten eines längeren Trainings können Sie Entscheidungen treffen, während Sie Ihre Hexen trainieren. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sie an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Entscheidungen, die während dieser Ereignisse getroffen werden, wirken sich auf die Eigenschaften des Lords/Helden aus
Um die Option des Lernens in der Schule freizuschalten, müssen Sie zuerst geeignete Technologien entwickeln! Andernfalls sind die Trainingsschaltflächen ausgegraut. Sie werden durch das rote Symbol des Stiftes und des Schwertes darüber informiert.
Atamanen
Atamanen sind ein weiterer einzigartiger Mechaniker der Kislev-Fraktion. Wenn Sie in die untere rechte Ecke schauen, sehen Sie ein Gesicht. Sie gelangen zum Menü.
Alle zwei eroberten Provinzen können Sie einen Ataman ernennen, der das gewählte Gebiet verwaltet. Er beginnt mit kleinen Prämien (Gewinnsteigerung, Korruptionsbekämpfung etc.). Während des Spiels gibt es jedoch Ereignisse, die dank Ihrer Entscheidungen diesen Charakter und ihre Auswirkungen auf das zugewiesene Land zusätzlich prägen werden.