Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie alles über die einzigartige Mechanik der Khorne-Fraktion in Total War Warhammer 3.
Letzte Aktualisierung: 04. April 2022
Auf der folgenden Seite des Leitfadens werden Sie in die einzigartige Mechanik der Khorne-Fraktion in Total War Warhammer 3 eingeführt.
- Schädel
- Der Totenkopfthron
- Blutwirte
- Aderlass
- Zur Zerstörung hingezogen
Schädel
Die einzigartige Ressource, die die Khornes sammeln, sind Schädel. Sie können den aktuellen Betrag oben auf dem Bildschirm überprüfen.
Sie können Schädel als Kampfbeute erhalten, indem Sie Städte plündern oder sie nach Schlachten anderer Fraktionen finden. Darüber hinaus gewähren Ihnen einige Technologien einen passiven Schädelbonus.
Auf der Kampagnenkarte erkennt ihr die Haufen an den beiden roten Totenköpfen.
Es ist eine äußerst wichtige Ressource für Khorne, da Sie damit neue Technologien erforschen und Siedlungen erobern können. Darüber hinaus können Sie den Schädelthron verwenden.
Der Totenkopfthron
Sie können diese Mechanik mit der Schaltfläche „Hörnerkopf“ oben auf dem Bildschirm aktivieren.
Ein weiterer wichtiger und einzigartiger Khorne-Mechaniker ist der Schädelthron. Durch das Opfern von 2.000 Schädeln (diese Zahl kann durch Technologie reduziert werden) erhalten Sie den Segen Gottes. Dadurch erhältst du bessere Belohnungen für Schlachten und mehr Mobilität, nachdem du eine Siedlung zerstört hast. Darüber hinaus werden die innerhalb der Blood Hosts beschworenen Armeen größer.
Blutwirte
Sobald Sie als Khorne die Verteidigung einer Siedlung besiegt haben (ähnlich wie bei anderen Völkern), können Sie über das weitere Schicksal der Siedlung entscheiden. Neben der Eroberung, Plünderung und dem Sammeln von Schädeln haben Sie noch eine weitere Option: Blut für den Blutgott.
Wenn Sie diese Option auswählen, wird Ihrem Kommando eine zusätzliche Armee hinzugefügt. Diese Armee wird jedoch mit der Zeit an Stärke verlieren, wenn sie nicht an Schlachten teilnimmt.
Aderlass
Wenn Sie eine Armee auswählen und in die linke untere Ecke schauen, sehen Sie eine Sanduhr-ähnliche Anzeige.
Es zählt die letzten Schlachten, die eine bestimmte Armee ausgetragen hat. Alle drei Schlachten steigt die Anzeige „auf“ und schaltet so neue Boni frei. Neben Upgrades für eine bestimmte Armee, wie reduzierte Wartungskosten oder schnellere Rekrutierung, erhalten Sie auch positive Effekte für alle Armeen (Verlustwiederauffüllung) und für die Provinzen – eine Erhöhung der Korruption von Khorne und eine schnellere Entwicklung.
Leider sinkt die Anzeige, wenn die Armee zwei aufeinanderfolgende Runden lang keinen Kampf führt. Wenn es auf Null sinkt (was der schlimmste Fall ist), kann es sein, dass Sie Strafen erhalten!
Der Dämonenmechanismus „Unheilige Manifestation“ kann Ihnen dabei helfen (weitere Informationen dazu finden Sie auf einer separaten Seite). Es ermöglicht Khorne, eine Armee zu beschwören, die die verbündete Armee Ihrer Wahl angreift. Dies ist nicht nur eine „kostenlose“ Schädelquelle, sondern auch eine Möglichkeit, Ihren Marker in einer kritischen Situation zu erhöhen. Leider kann diese Methode nur alle 15 Runden angewendet werden.
Um diese Fraktionsfertigkeit zu nutzen, wählen Sie im Radmenü das Schädelsymbol, dann „Ewiger Krieg“ und schließlich die Armee aus, die Sie angreifen möchten.
Zur Zerstörung hingezogen
Wie bereits erwähnt, muss Khorne Schädel einsetzen, um Siedlungen zu kontrollieren. Dies ist jedoch nicht die einzige Form der Kolonisierung dieser Fraktion.
Wenn Sie in einer bestimmten Provinz bereits eine Siedlung haben, während eine andere unbewohnt ist, besteht die Chance (die durch Technologien und Gebäude erhöht werden kann), dass Sie die verlassene Stadt automatisch übernehmen – ohne dass Sie sich dafür engagieren müssen.