Auf dieser Tutorial-Seite erfährst du alles über das Bewegen von Armeen in Total War Warhammer 3.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 3. März 2022
Auf dieser Seite erfährst du alles zum Thema Bewegung in Total War Warhammer 3.
- Landnavigations-/Bewegungspositionen
- Bewegungspunkte
- Wassernavigation
- Längere Fahrten
- Attrition
Landnavigations-/Bewegungspositionen
Wenn Sie Total War Warhammer 3 spielen, müssen Sie daran denken, dass sich Ihre Armeen in verschiedenen Haltungen bewegen können. Sie können sie in der unteren linken Ecke auswählen.
Das Menü befindet sich neben dem Porträt des Lords und bietet mehrere verschiedene Haltungen zur Auswahl. Die grundlegendsten sind (von unten):
Verschiedene Fraktionen können mehr Haltungen haben oder etwas anders funktionieren.
Bewegungspunkte
Links (gelb markiert) sehen Sie Ihre Bewegungspunkte. Abhängig von Ihrer Haltung und der zurückgelegten Strecke nehmen sie zu oder ab. Die meisten Haltungen können nicht verwendet werden, wenn Sie nicht viele Bewegungspunkte haben.
Durch die Interaktion mit Ihrer Armee können Sie grüne Markierungen auf der Karte sehen. Es zeigt die maximale Bewegungsreichweite der Armee. Indem Sie Ihren Mauszeiger über eine der Stellungen bewegen, können Sie sehen, wie weit Ihre Einheiten gehen können, wenn Sie sie auswählen.
Wassernavigation
Ihre Position beim Verlassen / Wiederbetreten von Land ist wichtig, wenn Sie sich durch Wasser bewegen. Wenn die Provinz, in der Sie sich befinden, nicht freundlich ist oder keinen funktionierenden Hafen hat, verzögern sich Ihre Reisen. Ihre Armee wird am Ufer anhalten und Sie können bis zur nächsten Runde nicht weiter gehen.
Falls Sie Zugang zu einem Hafen in einer Siedlung haben, wird die Armee automatisch versuchen, einen Weg durch diesen Hafen zu finden (wenn er nah genug ist), da sie auf diese Weise nicht am Ufer anhalten müssen.
Abgesehen davon ist die Navigation auf dem Wasser der Navigation an Land sehr ähnlich. Es ist nur eine zusätzliche Haltung verfügbar – Volle Geschwindigkeit (funktioniert identisch mit Marsch).
Längere Fahrten
Sie müssen Ihre Truppen nicht jede Runde persönlich bewegen. Sie können sie auf längere Reisen schicken. In jeder Runde bewegen sie sich automatisch ohne weitere Eingriffe.
Wenn Sie längere Strecken zurücklegen, erscheint ein mehrfarbiger Pfeil, dessen Farben anzeigen, wie viele Abbiegungen Sie benötigen, um die Reise abzuschließen – Grün zeigt an, wie weit Sie sich während dieser Abbiegung bewegen können.
Attrition
Zermürbung verursacht langsam Verluste unter Ihren Einheiten. Es kann verschiedene Gründe dafür geben, warum es passiert. Am häufigsten ist die intensive Korruption in der Region. Verschleiß kann auch durch andere Dinge verursacht werden – Seuchen, Zauber, Bankrott oder sogar schlechtes Wetter (wie Stürme).
Um der Zermürbung entgegenzuwirken, können Sie einen Vergleich eingehen – leider hilft das nicht immer bei allen Arten von Zermürbung. Sie können auch zu den Haltungen Raid und Camping wechseln. Sie sollten Sie vor den meisten negativen Auswirkungen schützen.
Wenn Sie im Begriff sind, ein Gebiet zu betreten, in dem Ihre Armee von Zermürbung bedroht ist, werden Sie durch Totenkopf- und Knochensymbole gewarnt. Wenn Sie Ihren Mauszeiger auf eine Provinz oder einen Schädel neben dem Porträt einer Einheit bewegen, erfahren Sie die Ursache der Verluste.