Tipps

Total War: Medieval 3 wird endlich zeigen, was Entwickler vor 19 Jahren nicht konnten. Niemand wird mehr den „Unglauben aussetzen“ müssen

Total War: Medieval 3 will finally show what devs couldn

Total War: Medieval 3 befindet sich in der Entwicklung, allerdings müssen wir noch eine ganze Weile auf die Veröffentlichung warten, da sich der Titel noch in einem sehr frühen Stadium der Vorproduktion befindet. Dennoch hat sich GamesRadar+ bereits mit dem Game Director Pawel Wojs und seinem Kreativdirektor Leif Walter getroffen, um etwas über die Richtung zu erfahren, in die es geht.

Perfekter Moment für Medieval 3

Creative Assembly ist sich bewusst, wie wichtig Medieval 2 für Fans ist und wie hoch die Erwartungen an den dritten Teil sind. Interessanterweise hat das Studio bereits dreimal versucht, eine Fortsetzung zu erstellen, und Wojs erwähnte sogar, dass sie dafür die Schlacht von Grunwald rekonstruiert haben. Letztendlich hatten die Entwickler jedoch das Gefühl, dass es nicht der richtige Zeitpunkt war.

Es ist dieses Gleichgewicht von [finding] der richtige Zeitpunkt, das richtige Team, der richtige Ehrgeiz. Und es fühlte sich einfach so an, wie wir es mit Medieval 3 machen wollten, es war einfach nicht der richtige Zeitpunkt. Wir könnten dem nicht gerecht werden.

Es gibt mehrere Gründe, warum sie sich entschieden haben, Medieval 3 jetzt zu machen, 19 Jahre nach der Veröffentlichung des zweiten Teils. Zuallererst verfügt Creative Assembly über eine neue Warcore-Engine, die es Entwicklern ermöglicht, Dinge zu realisieren, die vorher nicht möglich waren. Darüber hinaus haben sich dank der Entwicklung vieler Spiele die „richtigen Leute“ am richtigen Ort gefunden.

Seit dem letzten großen historischen Titel sind einige Jahre vergangen. Es fühlte sich wie der richtige Moment für einen kleinen Neustart an, fast für eine Neuinterpretation dessen, wie ein historischer Total War aussehen sollte. Es war also eine tolle Kombination aus [being a] Neuer Schritt für diesen Teil der Franchise, und welchen besseren Titel, welches bessere Setting könnte man für diesen Schritt wählen als Medieval?

Keine „Suspendierung des Unglaubens“ mehr

Es ist nicht einfach, das Niveau von Medieval 2 zu erreichen, das Wojs als „Opus Magnum“ des Studios bezeichnete. Walter wies darauf hin, dass sich die Welt des Spiels von 2006 dank vieler Details lebendig anfühlte. Nun möchte das Team dieses Gefühl wiederherstellen, aber Wojs hob auch einen grundlegenden Unterschied hervor. Medieval 2 erforderte eine „Suspendierung des Unglaubens“ – man stellte sich einige Details vor, die Medieval 3 einfach auf dem Bildschirm zeigen würde.

In Medieval 2 gibt es viele dieser Elemente, bei denen man sein Reich in ganz Europa aufbaut, Kreuzzüge unternimmt und so weiter, aber vieles davon fühlt sich fast so an, als ob es in seinem Kopf wäre. Wenn Sie sich beim Spielen viele Notizen machen würden, könnten Sie sich eine fesselnde Geschichte ausdenken. Aber das Spiel hat Ihnen nicht immer dabei geholfen, die Zusammenhänge zu verstehen oder Ihnen alle Facetten dessen zu zeigen, wie Sie die Geschichte umgestalten und neu schreiben. Das war ein wichtiger Ausgangspunkt für Medieval 3: Wir wollten wirklich mehr Ebenen zeigen, wie Sie die Welt beeinflussen, mehr Ebenen, wie Sie die Geschichte neu schreiben können und wie die Welt auch auf Ihre Handlungen reagiert.

Die Entwickler erwähnten auch die Notwendigkeit, mehr Tiefe und ein Gefühl der Simulation zu schaffen, bevor das traditionelle Total War-Erlebnis darüber gelegt wird. Zu diesem Zweck wurden viele Systeme vorbereitet, die vorerst ein Rätsel bleiben. Dennoch wies Walter auf einen stärkeren Zusammenhang zwischen der Kampagnenkarte und Schlachten hin. Eine breitere Unterstützung für Mods wurde ebenfalls bestätigt.

Wenn wir über die Förderung der Wiedergeburt des historischen Total War sprechen, müssen wir die Besten der Besten nehmen und versuchen, Medieval 3 unter Berücksichtigung all dessen im Hinterkopf zu entwickeln, nicht nur Medieval 2.

Schreibe einen Kommentar