The Witcher: Diese Seite des Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Evil Never Sleeps.
Diese Seite des Leitfadens zu The Witcher Monster Slayer enthält eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für die Quest Das Böse schläft nie.
Belohnungen: 250 XP, 35 Goldmünzen.
- Entsperren
- Kampf
- Amulett
- Den Fluch brechen
- Das Böse
- Rückkehr nach Bedwyr
Entsperren
Die Quest Evil Never Sleeps beginnt, wenn Sie den ersten Punkt auf der Karte erreichen. Diese Quest wird nur freigeschaltet, wenn Sie die ersten vier im Spiel verfügbaren Quests abgeschlossen haben (Abschlussprüfung, Geflügelter Bandit, Ein Joint Venture, Gutes Geld).
Kampf
Trefft Bedwyr am Questort. Er wird dich bitten, riesige Spinnen zu töten. Ihr Standort wird auf der Karte angezeigt. Sie müssen dorthin gehen und sie besiegen.
Wie bei jedem Kampf lohnt es sich, sich darauf vorzubereiten. Bringen Sie das richtige Schwert und die richtigen Öle mit, um diesen Kampf zu erleichtern.
Amulett
Du erhältst ein Amulett für das Besiegen der Spinnen. Es wird einen Fluch auf dich legen. Der Fluch lässt alle Monster auf der Karte wie Geister aussehen.
Den Fluch brechen
Um den Fluch zu brechen, musst du das Tagebuch des Gelehrten lesen. Sie finden es im Inventar.
Sie werden daraus lernen, dass Sie zwei Zutaten benötigen:
Die Zutaten werden auf der Karte markiert. Du musst sie nur finden und die Monster besiegen, die dir den Weg versperren.
Nachdem Sie die Zutaten gesammelt haben, müssen Sie ein Feuer entzünden, das Amulett und die Zutatenmischung hineinwerfen. Dies wird einen anderen Gegner beschwören.
Das Böse
Dieses Monster ist ziemlich stark. Um es zu bekämpfen, lohnt es sich, den Schnelltrank und ein Reliktöl vorzubereiten. Dies wird Ihre Aufgabe erheblich erleichtern.
Sie können das Amulett sofort wegwerfen oder, wie das Logbuch vorschlägt, 1000 Schritte vom Lagerfeuer entfernt tun.
Rückkehr nach Bedwyr
Nachdem du das Monster besiegt hast, musst du zu Bedwyr gehen, der dir diese Quest gegeben hat. Er wird sich bei Ihnen entschuldigen und erklären, warum er das getan hat.