„In the Abyss“ ist der Titel der Hauptquest der Flucht aus der Zitadelle im Spiel „The Thaumaturge“. Auf dieser Seite der Komplettlösung erfahren Sie, wie Sie die Zelle in der Zitadelle verlassen, wie Sie sich während des Verhörs verhalten und wo Sie Ivans Büro und das Zauberbuch seines Vaters finden.
Während der Story-Quest „In the Abyss“ von The Thaumaturge landet Wiktor als Gefangener in der Zitadelle und wird intensiven Verhören unterzogen. Auf dieser Seite unseres Leitfadens finden Sie eine vollständige Komplettlösung für die Aufgabe. Sie zeigt, wie Sie weitere Entwicklungen einleiten können, während Sie in der Zelle bleiben, welche Wahlmöglichkeiten es während des Verhörs von Wiktor gibt, wie Sie das Zauberbuch des Vaters zurückholen und wie Sie entkommen die Zitadelle.
Die Quest freischalten
Ich warte darauf, dass sich die Ereignisse entfalten
Das Zauberbuch des Vaters finden
Flucht aus der Zitadelle
Die Quest freischalten
Diese Aufgabe beginnt direkt mit dem Abschluss der vorherigen Story-Quest „Das Teufelsgambit“.
Nach dem Verlassen der Kirche wird Wiktor von Polizisten angehalten – die Situation eskaliert zu einer Kampfszene. Du kannst Michal optional um Hilfe bitten und erhältst ihn für die Dauer der Kämpfe als vorübergehenden Begleiter. Es gilt, zwei Gruppen von Polizisten zu besiegen (die zweite Gruppe erscheint als Verstärkung, nachdem die erste Gruppe besiegt wurde).
Nach der Schlacht wird Wiktor offiziell verhaftet. Der Held landet in einer Zelle in der Zitadelle und verliert seinen Revolver und sein Zauberbuch.
Ich warte darauf, dass sich die Ereignisse entfalten
Sprechen Sie mit Michal und mit dem Gespräch wird die Beobachtung „Verhöre“ freigeschaltet.
In der Zelle gibt es zwei Beobachtungen zu sammeln: „Scratched Wall“ und „Bunk“. Dadurch wird der Abschluss von „Little Hell“ freigeschaltet.
Um mit den Ereignissen fortzufahren, müssen Sie auf der unteren Koje sitzen (Screenshot oben). Bevor Sie zum Verhör gebracht werden, können Sie mit Janek sprechen oder ihn völlig ignorieren.
Das Verhör wird zunächst von Ivan Konechkin geleitet. Sie können die Fragen beantworten, schweigen oder Ivan irritieren und ständig nach dem Grimoire (Pride-Dialogoptionen) fragen, aber der Effekt wird in jeder Variante derselbe sein.
Madame Samira wird im Verhörraum erscheinen. Während dieses Teils des Verhörs können Sie alles erzählen, was Sie gefragt werden, oder versuchen, Ihre Gedanken zu verbergen – es handelt sich um verschiedene spezielle Dialogoptionen, die unterschiedliche Stärken verschiedener Dimensionen erfordern (Beispiel im Screenshot).
Das Ende dieser Szene ist immer das Gleiche, unabhängig davon, welche Dialogoptionen Sie wählen – Samira wird eine Flucht aus der Zitadelle einleiten, indem sie Ivan außer Gefecht setzt (Beobachtung von Samira's Secrets). Victor wird den Revolver und sein Zauberbuch zurückholen.
Das Zauberbuch des Vaters finden
Nachdem Sie den Verhörraum verlassen haben, gehen Sie zur Treppe und steigen Sie zwei Stockwerke hinauf, um das oberste Stockwerk der Zitadelle zu erreichen.
Nachdem Sie Ivans Büro betreten haben, können Sie Wahrnehmung aktivieren und verschiedene Spuren finden – dies sind Stanislaws Akte, die Archive der Okhrana, Wiktors Akte, Ligias Foto, Samiras Akte, Ligias Akte und Teetasse. Wenn Sie diese Spuren finden, werden die Beobachtungen „Die Höhle des Löwen“, „Die Katze und der Kanarienvogel“ und „Besondere Interessen“ freigeschaltet.
Vaters Zauberbuch liegt auf dem Nordtisch zwischen den Fenstern – wir zeigen es im Screenshot. Sie können es sofort in die Hand nehmen oder einen Blick hineinwerfen (Dialogoption „Herzdimension“). Im anschließenden Gespräch mit Samira können Sie ihre Akte erwähnen und zusätzlich Ihren Wunsch äußern, Janek zu befreien.
Flucht aus der Zitadelle
Verlassen Sie das Büro und gehen Sie die Treppe hinunter in die untere Ebene. Eine Gruppe Polizisten wird Sie aufhalten und Sie müssen gegen sie kämpfen.
Gehen Sie zum Westausgang und gehen Sie in Richtung Tor. Es wird eine weitere Gruppe von Polizisten zu besiegen geben.
Daran schließen sich Gespräche mit verschiedenen Verbündeten an. Nach den Gesprächen starten Sie eine neue Hauptquest – Etwas endet, etwas beginnt.